
Газпромбанк «35 лет в ритме»: веб-ритм-игра в стиле японских аркад


Задача
Юбилей крупного банка это обычно корпоративный вечер, речь председателя правления, торт с логотипом и фотоотчёт в интранете. Классический пример геймификации в HR. Солидно, скучно, забудут через неделю.
У Газпромбанка была параллельная задача: как раз шло голосование «Лучшие работодатели России», и нужно было привлечь внимание к HR-бренду. Не среди текущих сотрудников (они и так знают), а среди потенциальных кандидатов. Молодых, цифровых, привыкших к тому, что серьёзные компании могут быть весёлыми.
Совместить юбилейную активацию с HR-маркетингом. Сделать что-то, что одновременно говорит «нам 35 лет, мы крутые» и «у нас клёво работать, приходи». Причём так, чтобы человек не заскучал на третьей секунде.
Решение
Ритм-игра в браузере. Для банка. Серьёзного. И это работает.
Формат вдохновлён японскими ритм-играми вроде Taiko no Tatsujin и Osu!, жанр с миллионами фанатов. Игрок слушает юбилейный трек, на экране появляются метки, которые нужно нажимать в такт музыке. Попал в бит, очки, промахнулся, потерял комбо. Мгновенная обратная связь: «отлично!», «хорошо», «мимо». Дофаминовая петля, которая заставляет нажать «ещё раз».
Визуально это аниме-стилистика. Осознанный выбор: аниме в 2025-м, мейнстрим. Для молодой аудитории анимешный клип от банка, сигнал: «Мы понимаем вашу культуру, мы не застряли в 2005».
Интеграция HR-контента это самое интересное. Между раундами и на экранах результатов это информация о корпоративной культуре, карьерных возможностях, бенефитах. Не всплывающие окна с текстом «Мы ценим каждого сотрудника», а органичная часть опыта. Только что набрал 15 000 очков, эндорфины, и в этот момент показывают крутые штуки для сотрудников. Позитивная ассоциация формируется автоматически.
Ссылки на голосование «Лучшие работодатели» и карьерный раздел, прямо из интерфейса. Поиграл, проникся, перешёл.

Комментарий эксперта
HR-маркетинг банков это территория стоковых фотографий улыбающихся людей в костюмах и слоганов про «команду профессионалов». Ритм-игра с аниме это полная противоположность, и именно поэтому работает.
Эффект контраста: «Газпромбанк сделал ритм-игру?!», фразу хочется произнести вслух. А всё, что хочется произнести вслух, хочется переслать коллеге. Виральность встроена в саму идею.
Ритм-игры это один из лучших жанров для геймификации. Не требуют обучения (нажимай в такт, всё), создают состояние потока за 15-20 секунд, привязаны к музыке, что добавляет эмоциональный слой. После трёх попыток улучшить скор человек уже не помнит, что зашёл «просто посмотреть».
Стратегическая точность: юбилей это повод, но не цель. Цель: HR-бренд. Игра решает обе задачи: развлекает (юбилей) и привлекает (карьера). Человек, поигравший в ритм-игру от банка и получивший удовольствие, уже не воспринимает этот банк как «серую контору». А это и есть бренд работодателя.
Похожие кейсы
Операционный департамент Faberlic переходил от иерархической структуры к горизонтальной, сотрудники больше не в подчинен...
Faberlic «Золотой Костыль»: деловая игра для перестройки коммуникаций
Между собеседованием и первым рабочим днём в Leroy Merlin проходит 2-4 недели. Этот проект геймификации человек принят, ...
Leroy Merlin: геймифицированный онлайн-онбординг, работает ещё
Тысячи продажников AB InBev Efes разбросаны по всей стране. Это история про геймификацию в HR. Проблема болезненная: рей...
AB InBev Efes: геймификация продаж для тысяч сотрудников с ростом
Сеть кофеен Surf Coffee быстро росла, и каждый месяц на работу выходили десятки новых бариста и менеджеров. Стандартный ...
Surf Coffee: вовлекающий онбординг для сети кофеен

Первый день на работе. Классический пример геймификации в HR. Принтер жуёт бумагу, кондиционер дует в шею, коллега зовёт...
АНО «Профразвитие» «Однажды в офисе»: стажировка, в хочется играть
Университет ИТМО искал способ отмечать заслуги сотрудников, в стиле, который отражает характер вуза: креативно, нестанда...

