РЖД «Онлайн-лагерь»: цифровой слёт молодёжи с квестом
РЖД «Онлайн-лагерь»: цифровой слёт молодёжи с квестом (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: Вовлечённость участников в дистанционном формате сохранилась на уровне очных слётов.
Задача
Молодёжный слёт РЖД, который 12 раз проходил в очном формате, перевели в онлайн без потери живой атмосферы. Для пятидневной программы спроектировали отдельный портал с интерактивным дашбордом, навигацией по мероприятиям, рейтингом участников и виртуальным магазином наград.
Участники получали баллы за активность: посещение лекций, выполнение заданий, участие в дискуссиях. Накопленные баллы можно было обменять на призы в виртуальном магазине. Сквозной квест-приключение связывал все пять дней в единый нарратив.
Такой подход сохранил соревновательный дух и ощущение сообщества, которые отличали очные слёты. Рейтинговая система подстёгивала здоровую конкуренцию, а магазин наград давал осязаемую мотивацию.
Решение
Портал-цифровой двойник очного мероприятия: дашборд, рейтинг, баллы за активность и виртуальный магазин призов. Сквозной квест объединил программу пяти дней в единую историю. Геймификация перенесла в онлайн то, что обычно работает только при личном присутствии.
Результаты
Вовлечённость участников в дистанционном формате сохранилась на уровне очных слётов.
Похожие кейсы
Черкизово это тысячи продавцов по всей стране, огромный отдел продаж. Проблема классическая для крупного производителя: ...
Черкизово: как SalesBoostSystem с ROI 311% превратила отдел продаж
Операционный департамент Faberlic переходил от иерархической структуры к горизонтальной, сотрудники больше не в подчинен...
Faberlic «Золотой Костыль»: деловая игра для перестройки коммуникаций
Литрес Самоиздат, платформа, где любой может опубликовать книгу без издательства. Классический пример геймификации в HR....
Литрес Самоиздат: как платформа мотивирует авторов писать, продвигать
Университет ИТМО искал способ отмечать заслуги сотрудников, в стиле, который отражает характер вуза: креативно, нестанда...
ITMO.Love Awards: как университет ИТМО отмечает сотрудников за особые
Между собеседованием и первым рабочим днём в Leroy Merlin проходит 2-4 недели. Этот проект геймификации человек принят, ...
Leroy Merlin: геймифицированный онлайн-онбординг, работает ещё
Википедия это фонд Викимедиа, 37 региональных представительств. Классический пример геймификации в HR. Знают все, пользу...

