«Своя игра» устроена просто: шесть тем, пять вопросов в каждой, у каждого вопроса своя цена. Верно ответил, очки твои. Ошибся, очки сняли. Эту схему легко повторить дома, в классе или в переговорке. Ниже коротко о правилах настоящей передачи, о том, как собрать табло и презентацию, как считать очки, и готовая игра: 30 вопросов с ответами по шести темам плюс детский вариант. Отдельный раздел для тех, кто искал эфир и «смотреть»: где выходит передача и как открыть выпуск официально.
Что такое «Своя игра» и откуда она взялась
«Своя игра» это российская телевикторина, которая выходит на НТВ. По данным Википедии, она производится по лицензии и представляет собой локализованную версию американской викторины Jeopardy (по-русски «Рискуй»). Первый выпуск вышел 7 апреля 1994 года на канале РТР, а ведущим стал Пётр Кулешов. Страница ведущего на сайте НТВ подтверждает: он до сих пор ведёт игру.
Американский оригинал старше: по сведениям англоязычной Википедии, Jeopardy появилась на NBC 30 марта 1964 года, придумал её Мерв Гриффин. Там тоже доска с шестью категориями по пять подсказок, у каждой своя цена в долларах.
Российская версия добавила свои приёмы. В Википедии указано, что понятия «вопрос-аукцион» и «кот в мешке» возникли именно в России, как и вопросы с музыкальными фрагментами, картинками и видеороликами. Для домашней игры это хорошая новость: чем больше разных типов вопросов, тем меньше скучающих за столом.
Правила телеигры коротко
В каждом выпуске играют три человека. Так написано и в описании передачи на сайте НТВ: «в каждом выпуске программы место за игровыми пультами занимают три интеллектуала», у каждого вопроса есть стоимость, верный ответ приносит эту сумму, ошибка её снимает. Остальные подробности ниже взяты из статьи в Википедии.
- В первом раунде ведущий называет шесть тем. Начинает игрок за центральным столом: выбирает тему и стоимость.
- Отвечает тот, кто быстрее нажмёт кнопку. Верно: очки на счёт. Неверно: такая же сумма минус со счёта, и право ответа переходит к соперникам, пока не вышло время.
- Кто ответил верно, тот выбирает следующий вопрос.
- Во втором и третьем раундах правила те же, но начинает игрок, у которого меньше всех очков.
- Перед финалом игрок с нулём или минусом на счёте выбывает.
Цены вопросов растут от раунда к раунду:
| Раунд | Стоимость вопросов в теме |
|---|---|
| Первый | 100, 200, 300, 400, 500 |
| Второй | 200, 400, 600, 800, 1000 |
| Третий | 300, 600, 900, 1200, 1500 |
В Википедии ещё сказано, что особые вопросы спрятаны в темах, по одному или два на раунд. Про них отдельный раздел ниже.
Как провести «Свою игру» дома, в школе и на корпоративе
Телевизионный формат с кнопками и тремя игроками для вечеринки неудобен: на корпоративе вас человек тридцать, а в классе двадцать пять. Поэтому играют командами. Опираться можно на правила молодёжного турнира «Своя игра» 2023 года: команды по 2-3 человека, два раунда по 5 категорий (в каждой по 4 вопроса) и финал, а право ответа получает команда, которая первой подняла опознавательный знак. Берите эту схему и подгоняйте под себя.
| Где играете | Сколько игроков | Что взять | Сколько времени |
|---|---|---|---|
| Дома, семья или друзья | 4-8 человек, 2-3 команды | Лист бумаги или ноутбук, звонок или игрушка-пищалка, листок со счётом | 40-60 минут, один раунд плюс финал |
| В школе, класс | 20-30 человек, 4-6 команд по 4-5 | Проектор и презентация, карточки или стикеры для знаков, таймер | Один урок, 35-45 минут: 20-25 вопросов |
| На корпоративе, отдел | 10-40 человек, 3-6 команд | Экран, микрофон ведущему, табло, призы командам | 60-90 минут, два раунда и финал |
Время и размеры команд в таблице это наши ориентиры по опыту таких вечеров, а не норма из правил. Если людей много, делайте команды побольше и давайте им по минуте на обсуждение: это сразу превращает викторину в разговор.
Ведущему нужен помощник-счётчик. Один человек читает вопросы и следит за порядком, второй пишет очки на виду у всех. Если оба дела делает один человек, игра тормозит на каждом третьем вопросе.
Табло, темы и стоимость вопросов
Табло это таблица: слева названия тем, справа по пять клеток с ценами. Игроки называют тему и сумму («География на триста»), клетка гаснет, вопрос читают. Готовая сетка на шесть тем выглядит так:
| Тема 1 | Тема 2 | Тема 3 | Тема 4 | Тема 5 | Тема 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
Как придумывать темы и вопросы:
- Темы называйте коротко и с намёком: «Кино», «Города», «Новый год». На корпоративе подойдут и шутливые темы вроде «Кто есть кто в нашем офисе».
- Сложность растёт сверху вниз: на сто очков вопрос, на который ответит почти каждый, на пятьсот тот, что вызовет спор.
- Один вопрос, один ответ, одно слово или короткая фраза. Если ответ можно сформулировать тремя способами, ведущий получит скандал.
- В телепередаче вопросы формулируют как утверждения, где искомое слово заменено местоимением, например «Именно в этом году Суворов перешёл Альпы». Для домашней игры такой стиль необязателен, но добавляет атмосферы.
- Держите запасные вопросы на случай ничьей: по одному на тему, и заранее отложите.
Если нужны другие вопросы на разные случаи, загляните в нашу подборку викторина с ответами. А если играете командами, названия и вопросы для разминки есть в статье названия команд и вопросы для квиза.
«Кот в мешке» и аукцион в своей игре
Это два особых вопроса, из-за которых «Свою игру» и любят. Как они работают на телевидении, по описанию в Википедии:
- «Кот в мешке»: игрок выбирает вопрос в теме, а оказывается, что это «кот». Тогда он обязан передать вопрос одному из двух соперников.
- «Вопрос-аукцион»: игрок обязан ответить, но сначала делает ставку. Можно пойти ва-банк, и перебить его может только больший ва-банк. Верный ответ при ва-банке удваивает счёт, неверный обнуляет его.
Для домашней игры мы рекомендуем упрощённые правила. Они наши, не из телепередачи, так что подгоняйте:
- «Кот в мешке»: команда, выбравшая такой вопрос, называет соперника. Та команда отвечает. По правилам того же молодёжного турнира молчание приравнивается к неверному ответу. Кто бы ни отвечал, право выбрать следующий вопрос получает команда, ответившая на «кота» (так в тех же правилах).
- Аукцион: ставка не ниже обычной цены вопроса и не выше текущего счёта команды. Верно: плюс ставка. Неверно: минус ставка. Ва-банк (все очки) разрешайте только один раз за игру на команду, иначе первая же удача решит всё.
- Спрячьте один-два «кота» и один-два аукциона на раунд, как в передаче. В готовой игре ниже они отмечены.
Финал и подсчёт очков
Как это работает в телеигре (по Википедии): в финал выходят те, у кого счёт больше нуля. Ведущий предлагает семь тем, игроки по очереди вычёркивают, пока не останется одна. Затем все делают ставки, получают вопрос и отвечают, начиная с того, у кого очков меньше. Побеждает тот, у кого за всю игру набрано больше всех. При равных суммах у лидеров проводят «перестрелку»: пять вопросов по 100, 200, 300, 400 и 500 очков.
Для дома достаточно такой версии: после основной части команды с нулём и минусом выбывают, остальные ставят до всей своей суммы, слушают один финальный вопрос, пишут ответ на листке и показывают одновременно. Если ответили все верно, выигрывает тот, у кого итог больше. Пример подсчёта на трёх командах:
| Ход | Совы | Лисы | Ёжики |
|---|---|---|---|
| «География 300», Совы отвечают верно | 300 | 0 | 0 |
| «Кино 200», Лисы нажали первыми и ошиблись | 300 | -200 | 0 |
| Тот же вопрос, Ёжики отвечают верно | 300 | -200 | 200 |
| «Наука 400», выбирают Ёжики, ответ верный | 300 | -200 | 600 |
| Финал: Лисы выбывают (минус), Совы ставят 300 и отвечают верно, Ёжики ставят 200 и ошибаются | 600 | выбыли | 400 |
Победа у Сов, 600 против 400. Заметьте: Ёжики вели по очкам и проиграли из-за ставки. Это нормально, на этом финал и держится.
Чтобы счёт не терялся, ведите его на бумаге или в таблице на экране и после каждого вопроса вслух называйте итоги команд. Любой спор «а сколько у нас?» решается за секунду.
Своя игра презентация: как собрать в PowerPoint
Презентация для «Своей игры» держится на одном приёме: гиперссылки между слайдами. По инструкции Microsoft, выделите текст, фигуру или картинку, нажмите «Вставка», затем «Ссылка», выберите «Связать с местом в документе» и укажите слайд. В английской справке этот пункт называется Place in This Document. Там же сказано, что внутренние ссылки срабатывают только в режиме показа слайдов или в режиме чтения, так что проверять игру нужно именно в показе.
Схема из слайдов:
- Титул: название игры и команды.
- Табло: таблица из 6 столбцов и 6 строк, как в сетке выше. В первой строке названия тем, в остальных числа 100-500.
- На каждое число отдельный слайд с вопросом (30 слайдов). Каждое число на табло делаете ссылкой на свой слайд.
- На слайде вопроса: текст вопроса крупно. Ответ ставьте на тот же слайд и включите ему анимацию «Появление» по щелчку, тогда отдельный слайд ответа не нужен.
- На слайде вопроса добавьте маленькую кнопку «На табло» со ссылкой назад на слайд 2.
- Сыгранные клетки гасите: перекрасьте число серым или закройте квадратом. Иначе ведущий запутается, что уже было.
- Финал и «кот в мешке» делайте отдельными слайдами с другим фоном, чтобы они выделялись.
Советы по оформлению: крупный шрифт (читаться должно с последнего ряда), тёмный фон и светлый текст, один цвет акцента, без анимации на каждый чих. Для школы добавьте таймер: собственный или обычный на телефоне. В справке Microsoft отмечено, что на macOS ссылка на конкретный слайд в другой презентации не работает, поэтому держите всю игру в одном файле.
Если в зале нет проектора, табло можно нарисовать на листе ватмана или на флипчарте: числа заклеивают стикерами, а ответивший вопрос снимает стикер. Выглядит живее любого слайда.
