Перейти к содержимому
Rev.Games

Retention (удержание)

Доля пользователей, которые возвращаются к продукту через определённое время после первого визита.

Подробнее

Retention измеряется как Day-1, Day-7, Day-30 retention. Например, Day-7 retention 30% означает, что через неделю после первого визита 30% пользователей вернулись. Геймификация считается одним из сильнейших инструментов повышения retention: стрики формируют привычку, уровни создают ощущение вложенных усилий (sunk cost, жалко бросать накопленное), а коллекционирование мотивирует вернуться за новыми элементами.

Как применяется в бизнесе

Стрики

Серии ежедневных визитов повышают Day-7 retention на 25-40%. Пропуск стрика мотивирует не бросать.

Прогресс-бары

Видимый прогресс к следующему уровню или награде повышает Day-30 retention на 20-35%.

Хотите применить это в своём бизнесе?

Обсудить проект

Связанные термины

Все термины
Подобрать игру