

2 кейса геймификации
У ВкусВилл 2 кейса с игровыми механиками. Работа в сфере: рекламе и маркетинге, продажах и развитии бизнеса. Маркетинговая игра тут — часть стратегии, а не внеплановый эксперимент.
ВкусВилл: вкус нулевых. Этот проект геймификации когда ты сидел за ЭЛТ-монитором, слушал рингтоны Nokia 3310, ставил XD в аське и качал музыку через dial-up.
ВкусВилл запустил шуточный тест, который работает на двух уровнях. На поверхности — развлечение: лёгкие вопросы, забавные результаты, тёплый тон коммуникации.
Каждая игра у ВкусВилл — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.
В каталоге Rev.games — 2 проекта. Направления: рекламе и маркетинге, продажах и развитии бизнеса.
Проекты ВкусВилл в каталоге: Привет из рунета 2000-х, шуточный тест с рекомендацией товаров из каталога. Направления: рекламе и маркетинге, продажах и развитии бизнеса.
Под рекламе и маркетинге обычно работают квесты, тесты и программы лояльности. На старте мы подбираем 2–3 подходящие под конкретную метрику. Опираемся и на профиль бренда, и на существующие кейсы.
Хотите такой же проект для ВкусВилл?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.