Перейти к содержимому
Rev.Games
вовлечённостьгеймификацияигровые механикикейсылояльностьмаркетинг

Геймификация в маркетинге: что это такое и как это работает на практике

Rev.Games|24 августа 2020 г.|6 мин чтения
Геймификация в маркетинге: что это такое и как это работает на практике

Что такое геймификация и почему мы вообще играем

Слово «геймификация» происходит от английского game - игра. Но за этим термином стоит нечто большее, чем просто «добавить баллы и бейджи». Чтобы понять, как игровые механики работают в маркетинге, стоит разобраться, почему люди вообще любят играть.

Игра - это форма усвоения навыков, которая не вызывает отторжения. Ни у детей, ни у взрослых. Поэтому маркетологи начали встраивать игровые элементы в бизнес-процессы: не ради развлечения, а ради того, чтобы нужные действия совершались охотнее и без принуждения.

В маркетинговом контексте геймификация - это использование игровых механик в неигровых ситуациях. Рейтинги, прогресс-бары, испытания, награды, сюжеты - всё это инструменты, которые переносят логику игры в покупательский опыт, программы лояльности, онбординг или рекламные кампании.

В чём главная сила игровых механик

Когда компания внедряет элементы игры в коммуникацию с клиентом, происходит важная вещь: потребитель учится совершать нужные действия без ощущения давления. Нет скидки - нет и ощущения, что его «купили». Есть интерес, вовлечённость, желание дойти до следующего уровня.

Поэтому геймификацию часто называют условно-бесплатным методом продвижения. Бюджет нужен один раз - на разработку механики и её интеграцию. Дальше механика работает сама: без постоянных трат на скидки и прямую рекламу.

Но здесь есть оговорка: геймификация - поддерживающий инструмент, а не самостоятельный канал. Рынок насыщен рекламой, и на одних виртуальных карточках и красивых анимациях полноценную стратегию не построить. Зато игровые механики отлично усиливают конверсию внутри сайта или приложения, улучшают результаты рекламных кампаний и снижают барьер входа в использование сложного продукта.

Какие задачи решает геймификация

Чаще всего геймификацию используют для работы с верхним уровнем воронки - привлечения и первого знакомства. Но это далеко не единственное применение.

  • Повышение конверсии. Игровой элемент на сайте или в приложении снижает тревожность перед нужным действием. Пользователь не «заполняет форму», а «проходит квест».
  • Удержание и повторные покупки. Прогресс-бары, уровни и статусы создают ощущение незавершённости. Человеку хочется дойти до следующей ступени - и он возвращается.
  • Сбор данных. Игровые форматы позволяют получить информацию о поведении аудитории органично, без ощущения слежки. Пользователь сам рассказывает о своих предпочтениях через игровые выборы.
  • Обучение продукту. Онбординг в игровом формате - один из самых действенных способов познакомить нового пользователя с функционалом без перегрузки.
  • Формирование привычки. Ежедневные задания, стрики, цепочки активностей формируют регулярное взаимодействие с брендом.
  • HR и рекрутинг. Геймифицированный процесс отбора помогает привлечь кандидатов, которые действительно вовлечены, и выявить нужные компетенции через практику, а не тесты.

Игра как основа всей рекламной кампании

Крупные бренды могут позволить себе строить целые рекламные кампании вокруг игровой механики. Классический пример такого масштаба - акция «Монополия Макдоналдс», которая много лет проводилась в России.

Механика была простой и гениальной: покупая продукцию сети, клиент получал стикеры с игровыми элементами. Собрать полный набор - выиграть приз. Призы не были связаны с едой: телевизоры, автомобили, путешествия, сертификаты. В 2021 году акция впервые переехала в цифровой формат - на сайт и в мобильное приложение. Для участия требовалась регистрация в экосистеме бренда, что дало возможность точно измерить эффективность кампании.

Результат оказался предсказуемо высоким: цифровой формат увеличил охват, собрал данные об аудитории и создал дополнительный канал взаимодействия с брендом.

«Следуй за кроликом» от 585GOLD

Ювелирный бренд 585GOLD сделал спецпроект «Следуй за кроликом» - небольшую онлайн-игру, приуроченную к году кролика. Пользователи искали предметы на картинке и получали гарантированные призы: скидки и украшения от бренда, подарки от партнёров. Играть можно было раз в день в течение всего спецпроекта.

Для продвижения кампании использовалась медийная реклама click-out на Ozon. Итог: почти 39 тысяч участников прошли игру. Это убедительный результат для нишевого ювелирного бренда, тем более что игровая механика позволила одновременно и вовлечь клиентов, и собрать данные об их поведении.

Игровые механики как элемент медиамикса

«Монополия Макдоналдс» и «Следуй за кроликом» - примеры, когда игра становится центральным элементом кампании. Но большинство брендов используют геймификацию иначе: как один из элементов медиамикса, который работает вместе с SEO, таргетом, контент-маркетингом и email-рассылками.

В таком формате геймификация не требует отдельного масштабного бюджета. Достаточно добавить игровой элемент в нужную точку контакта с пользователем.

  • Квиз на посадочной странице - вместо стандартной формы заявки пользователь отвечает на несколько вопросов и получает персонализированный результат. Конверсия, как правило, выше: люди охотнее взаимодействуют с форматом, который что-то им даёт.
  • Прогресс-бар в личном кабинете - визуализация прогресса пользователя. Заполни профиль на 100%, пройди три покупки, разблокируй статус. Работает в e-commerce, финтехе, образовательных платформах.
  • Геймифицированная рассылка - цепочка писем с заданиями, загадками или сюжетными ситуациями вместо обычных промо. Удерживает интерес к рассылке там, где стандартные письма давно игнорируются.
  • Интерактивный баннер - вместо статичной картинки пользователь взаимодействует с рекламным форматом. CTR у интерактивных баннеров, как правило, выше, чем у стандартных.

Геймификация в HR: как игра помогает нанимать

Отдельная история - применение игровых механик в рекрутинге. Один из показательных кейсов: IT-компания, которой нужно было привлечь разработчиков, сделала браузерную игру с сюжетными квестами. Задания в игре решались написанием кода. Технически это был тест на знание языка, но упакованный в нарратив RPG.

Такой подход решал сразу несколько задач. Формат отличался от стандартного конкурса по программированию - у него был сюжет, погружение, эмоциональная вовлечённость. Игра воздействовала на те же триггеры, что и настоящие ролевые игры: желание дойти до конца, здоровая конкуренция, ощущение прогресса. А компания получила кандидатов, которые прошли отбор не потому что «надо», а потому что было интересно.

Геймификация в HR работает и за пределами рекрутинга. Программы онбординга, обучение корпоративным стандартам, развитие навыков сотрудников - всё это переводится в игровой формат с заметным ростом вовлечённости и запоминаемости материала по сравнению с традиционными форматами.

Когда бюджета немного, а попробовать хочется

Разработка полноценной игры - дело ресурсозатратное. Но порог входа в геймификацию гораздо ниже, чем кажется. Есть готовые конструкторы и платформы, которые позволяют запустить игровую механику без разработки с нуля.

Простые форматы, которые доступны практически любому бизнесу:

  1. Колесо фортуны - классический формат для акций и промоактивностей. Пользователь крутит колесо и получает приз или скидку. Легко интегрируется на сайт или в email-рассылку.
  2. Викторина или тест - пользователь отвечает на вопросы и получает персонализированный результат. Формат работает как инструмент лидогенерации и как контентный механизм одновременно.
  3. Скретч-карта - цифровой аналог физической скретч-карты. Человек «стирает» защитный слой и узнаёт свой приз. Хорошо работает в e-commerce и программах лояльности.
  4. Охота за предметами - механика, при которой пользователь ищет скрытые элементы на странице сайта или в приложении. Увеличивает время на сайте и создаёт ощущение игры.
  5. Рейтинги и таблицы лидеров - простой способ добавить соревновательный элемент. Работает в B2B (рейтинги партнёров), в HR (сотрудник месяца) и в B2C (самый активный покупатель).

Что нужно учесть перед запуском

Геймификация работает тогда, когда она соответствует аудитории и контексту. Несколько ключевых принципов:

  • Механика должна быть понятной с первого взгляда. Если правила игры требуют объяснений, пользователь уйдёт раньше, чем начнёт играть.
  • Награда должна быть реальной ценностью. Виртуальные бейджи без ощутимой пользы быстро теряют привлекательность. Скидка, доступ к контенту, реальный подарок - работают лучше.
  • Игра не заменяет продукт. Геймификация привлекает внимание и удерживает интерес, но конвертировать пользователя в покупателя должен сам продукт.
  • Аналитика важна с первого дня. Нужно знать, на каком шаге пользователи выходят из игры, какие механики дают конверсию, а какие - нет. Без данных оптимизировать невозможно.

Геймификация - это не про то, чтобы «сделать маркетинг веселее». Это про управление вниманием и поведением: создать ситуацию, в которой нужное действие совершается само, потому что это интересно.

Итоги

Геймификация в маркетинге - зрелый инструмент с понятной механикой и измеримыми результатами. Она работает и в масштабных кампаниях крупных брендов, и в точечных активациях небольших компаний. Ключевое условие одно: игровая механика должна быть встроена в реальную пользовательскую задачу, а не существовать ради самой себя.

Бренды, которые это понимают, получают не просто рост метрик. Они формируют привязанность, ту самую, за которой стоит долгосрочная лояльность.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект

Похожие статьи

Подобрать игру