Ситуация вечная: компания собралась, все поели, и повисло «ну что, может, во что-нибудь сыграем?». Собрали 30 игр, для которых не нужно ничего, кроме людей: ну максимум лист бумаги и телефон. Правила, в два предложения, чтобы не тратить вечер на объяснения.
Как выбрать игру под компанию
| Компания | Что зайдёт | Начните с |
|---|---|---|
| Малознакомые люди | Командное без личного | Шляпа, викторина, крокодил |
| Старые друзья | Личное и дерзкое | Правда или действие, «Я никогда не» |
| Смешанная с детьми | Простые правила, шум | Крокодил, данетки, угадай мелодию |
| Тихий вечер вдвоём-втроём | Разговорные и словесные | Данетки, контакт, 5 секунд |
Словесные: вообще без ничего
- Контакт. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Игроки задают вопросы-определения («это не фрукт?»), и если двое поняли друг друга, кричат «контакт», считают до трёх и называют слово хором. Совпало, ведущий открывает следующую букву.
- Я никогда не... По кругу каждый говорит, чего никогда не делал. Кто делал, загибает палец. Три пальца, выбыл (или фант).
- Данетки. Ведущий рассказывает странную ситуацию, игроки распутывают её вопросами «да/нет». «Мужчина зашёл в бар и попросил стакан воды. Бармен достал ружьё. Мужчина сказал спасибо и ушёл», попробуйте разгадать (у него была икота).
- Ассоциации по кругу. Каждый называет ассоциацию к предыдущему слову. Через 15 слов вспоминаем цепочку с конца, вот где начинается веселье.
- П, значит... Выбирается буква, и вся компания говорит только словами на неё. «Прекрасный пятничный променад!» Кто сбился, штрафной фант.
- Города-профи. Обычные города знают все, поэтому усложняем: только еда, только фильмы или только то, что есть в этой комнате.
- 5 секунд. Назови три страны на «Б» за 5 секунд. Три жёлтых предмета. Три причины опоздать. Смешно именно то, как мозг клинит на простейшем.
- Что было дальше? Один начинает историю тремя предложениями, следующий продолжает. Через круг получается сценарий, который не снял бы даже самый смелый режиссёр.
С листом бумаги и ручкой
- Шляпа. Каждый пишет 5 слов на бумажках, всё в шляпу. Три раунда с одними и теми же словами: объясни словами → одним словом → покажи жестами. Лучшая командная игра всех времён.
- Кто я? (стикеры на лоб). Каждому на лоб, бумажка с персонажем. Вопросы «да/нет» по кругу, угадай себя первым.
- Каракули. Первый рисует закорючку, второй должен дорисовать её до осмысленного предмета. Художественный талант не требуется это наоборот.
- Испорченный художник. Цепочка: первый пишет фразу, второй рисует её, третий подписывает рисунок, четвёртый рисует подпись. Финал сравниваем с оригиналом и плачем от смеха.
- Виселица-турнир. Классика, но на счёт: каждая неугаданная буква, балл сопернику.
- Слова из слова. Берём длинное слово («достопримечательность») и за 3 минуты пишем максимум слов из его букв.
Подвижные: когда засиделись
- Крокодил. Показываем слово жестами, без звуков. Вечная классика, а чтобы было злее, загадывайте абстракции: «дедлайн», «понедельник», «интуиция».
- Стулья. Стульев на один меньше, чем людей, музыка остановилась, все садятся. Да, и во взрослой компании это всё ещё смешно.
- Зеркало. Пары повторяют движения друг друга синхронно. Остальные угадывают, кто ведущий в паре.
- Атомы-молекулы. Все хаотично ходят, ведущий кричит «молекулы по три!», сбиваемся в тройки. Кто без группы это выбыл.
- Передай апельсин. Без рук, подбородком по цепочке. Падение апельсина это рестарт команды.
- Слепой штурман. Один с закрытыми глазами, второй голосом ведёт его через комнату-полосу препятствий.
С телефоном
- Угадай мелодию. Фрагмент 5 секунд, кто первый назвал. Полный сценарий с раундами и торгами: в отдельной статье.
- Автозамена-оракул. Каждый пишет в заметках начало фразы «Сегодня я...» и жмёт только среднее слово подсказок клавиатуры 10 раз. Читаем пророчества вслух.
- Голосовой крокодил. Объясни слово голосовому помощнику так, чтобы он его назвал. Сложнее, чем звучит.
- Фотоохота. Ведущий называет предмет («что-то фиолетовое», «фото 2019 года»), кто первый нашёл в телефоне или комнате.
- Викторина онлайн. Готовые вопросы на экран, ответы в чат, как устроить, писали в гайде по онлайн-викторинам.
Разговорные: для тихого вечера
- Правда или действие. Король жанра, 140 готовых вопросов и заданий здесь.
- Две правды, одна ложь. Три факта о себе, компания голосует, где враньё. Лучший способ узнать старых друзей с новой стороны.
- Вопрос из шляпы. Заранее накидайте бумажек с вопросами («самое странное место, где ты спал?»), тянем по очереди.
- Каверзная викторина. Вопросы с подвохом из нашей подборки на 80 вопросов, раунд 7 создан для взрослой компании.
- Кто из нас вероятнее... «...проспит собственную свадьбу?» На счёт три все показывают пальцем. Набравший больше всех голосов объясняется.
Частые вопросы
Какая игра лучшая, если время на объяснение правил: ноль?
Крокодил и «Я никогда не», правила укладываются в одно предложение, играть можно через 10 секунд.
Во что играть большой компанией, 10+ человек?
Шляпа (командами), крокодил (командами), стулья, атомы-молекулы. Всё, где не нужно ждать своего хода по 10 минут.
Какие игры не зайдут малознакомым людям?
Личные: «Я никогда не», «Правда или действие», «Кто из нас». Их время придёт через час, когда компания разогреется командными.
Что взять на дачу или в поездку?
Ничего, в этом и смысл: 25 из 30 игр выше работают с пустыми руками. Максимум это колода бумажек для шляпы.
Как втянуть тех, кто «я лучше посмотрю»?
Роль судьи или ведущего: человек в игре, но без сцены. После пары раундов обычно сам просится показывать крокодила.
Во что играть с детьми и взрослыми одновременно?
Крокодил, данетки попроще, угадай мелодию (детский раунд это обязательно), шляпа с простыми словами. И конкурсы, где взрослый и ребёнок в одной команде.
Есть ли игры для видеозвонка?
Данетки, «Кто я», две правды одна ложь, викторины и угадай мелодию через демонстрацию звука, онлайн-вечер собирается из них полностью.
Чем занять компанию на корпоративе?
Шляпа и командная викторина это безопасно и азартно. Личные игры на корпоративе, только для очень смелых HR.
Итог
30 игр выше закрывают любой сценарий: от «пять минут пока ждём такси» (5 секунд, контакт) до полного игрового вечера (шляпа → крокодил → правда или действие). Сохраняйте, и «во что сыграем?» больше не повиснет в воздухе.
Кстати, все эти механики это угадывание, командный азарт, фанты, бренды давно используют для вовлечения клиентов: примеры в кейсах геймификации Rev.Games, а готовые игровые форматы, в каталоге игр.
