Перейти к содержимому
Rev.Games
e-commerceгеймификацияигровые механикиПовторные продажиПрограмма лояльности

Как BASK заработал 1 млн рублей на повторных продажах с помощью игровой механики в попапе

Rev.Games|17 октября 2025 г.|5 мин чтения
Как BASK заработал 1 млн рублей на повторных продажах с помощью игровой механики в попапе

Проблема: клиенты покупают раз в год и забывают о бренде

BASK - российский производитель одежды и снаряжения для экстремального спорта, активного отдыха и суровых зим. У компании выраженная сезонность: основные продажи приходятся на холодное время года. Покупатель заходит, берет зимнюю куртку или термобелье и возвращается только через 12 месяцев, когда снова наступают морозы.

Чтобы сгладить провал в выручке между сезонами, маркетологи BASK пробовали стандартные приемы:

  • Промокоды к гендерным праздникам и «черной пятнице» - рассылали и вручную, и через автоматические цепочки.
  • Летние распродажи зимней коллекции прямо на сайте.

Результат разочаровывал. Скидки сами по себе не создавали привычку возвращаться. Повторных покупок в несезон почти не было, а акционные письма теряются в потоке. Команде BASK нужен был другой подход - такой, который вовлекает покупателя, а не просто предлагает скидку.

Идея: превратить интернет-магазин в игровую площадку

Вместо очередной рассылки с промокодом BASK запустил программу лояльности с игровыми элементами. Вся механика работает через попап, который появляется через несколько секунд после входа на сайт.

Суть проста: покупателю предлагают зарегистрироваться в программе лояльности и зарабатывать баллы за конкретные действия. Баллы потом можно обменять на промокод со скидкой.

Как устроена балльная система

За регистрацию начисляют 1000 баллов. Потратить их можно, когда на счету накопится 2000 - это мотивирует продолжать взаимодействие с сайтом. Зарабатывать дополнительные баллы помогают задания:

  • Просмотр товаров со скидкой. Зашел в раздел «Скидки» и посмотрел три позиции, получил 250 баллов. Попутно покупатель знакомится с ассортиментом, который мог бы пропустить.
  • Заполнение профиля. Указал дату рождения в личном кабинете, получил еще 1000 баллов. BASK получает эти данные для персональных поздравлений и предложений.

Система заданий проводит пользователя по разным разделам магазина. Человек приходил за баллами, уходит с пониманием, что у BASK есть не только пуховики, но и летние куртки, рюкзаки, аксессуары.

Мини-игра «Скалолаз» - главная фишка программы

Помимо заданий, BASK добавил в попап полноценную мини-игру. Скалолаз в брендовой одежде BASK карабкается на скалу. Задача игрока - кликнуть мышкой в тот момент, когда персонаж подносит руку к очередному выступу. Дошел до вершины, получи 1000 баллов.

Количество попыток не ограничено. Можно проигрывать и пробовать снова. Это затягивает: по данным BASK, пользователи в среднем проводят на сайте заметно больше времени после запуска игры. А чем дольше человек на сайте, тем выше вероятность покупки.

Выигранные баллы приходят на email и автоматически зачисляются в личный кабинет.

Как подключили существующих клиентов

Новая программа лояльности не забыла о тех, кто уже покупал у BASK. Всех действующих клиентов зарегистрировали автоматически и начислили бонусные баллы по истории заказов: по 1000 баллов за каждую прошлую покупку.

Человек, который за последние годы сделал пять заказов, сразу увидел на счету 5000 баллов, достаточно для ощутимой скидки. О запуске программы и начисленных баллах рассказали через массовую email-рассылку.

Такой подход дал двойной эффект. Давние покупатели почувствовали, что их ценят. Халявные баллы мотивировали зайти на сайт и посмотреть, что можно купить со скидкой прямо сейчас.

Результаты: +70% повторных заказов за два месяца

Программу лояльности запустили за две недели. Без привлечения разработчиков, все настроили через CDP-платформу и сайт. Результаты за первые два месяца:

  • 2 000 новых клиентов зарегистрировались через попап.
  • 84 повторных заказа от участников программы.
  • +1 млн рублей выручки непосредственно от игровой механики.
  • +70% к повторным заказам по сравнению с аналогичным периодом без программы.

Цифры говорят сами за себя: геймификация сработала там, где скидки и промокоды буксовали. Покупатели не просто получали бонус, они включались в процесс, проводили время на сайте и формировали привычку возвращаться.

Почему игровые механики работают лучше скидок

Скидка - это рациональный стимул. Покупатель считает: «Мне это выгодно? Нет? Тогда подожду.» Игра действует иначе. Она запускает эмоциональную реакцию: азарт, любопытство, желание дойти до конца. Именно поэтому попап с мини-игрой у BASK оказался эффективнее, чем стандартные акции.

Вот почему геймификация дает результат в e-commerce:

  1. Эффект вовлечения. Пользователь не просто читает баннер, он совершает действия. Каждый клик укрепляет связь с брендом.
  2. Ощущение прогресса. Балльная система с заданиями создает чувство пути: «Я уже заработал 1500, осталось 500 до скидки.» Бросить на полпути сложнее, чем закрыть письмо с промокодом.
  3. Увеличение времени на сайте. Чем дольше покупатель изучает товары (даже ради баллов), тем больше вероятность импульсной покупки.
  4. Вирусный потенциал. Мини-игры хочется показать друзьям. «Смотри, тут скалолаз лезет на гору, и баллы дают» - нетипичная история для магазина одежды, запоминается.

Что BASK планирует дальше

Команда BASK не остановилась на достигнутом. В планах:

  • Добавить уровни лояльности и присвоить их всем участникам программы.
  • Разработать персональные условия начисления баллов в зависимости от уровня клиента.
  • Запустить временные балльные акции на конкретные категории товаров, например, удвоенные баллы за покупку летней коллекции зимой.

Внедрение запланировано на три месяца. Успех будут оценивать по двум метрикам: рост выручки и частота покупок среди давних клиентов.

Выводы для бизнеса

Кейс BASK показывает несколько практических вещей:

  • Программу лояльности с геймификацией можно запустить быстро, за пару недель без тяжелой разработки.
  • Игровые механики работают даже в нишах с длинным циклом покупки и выраженной сезонностью.
  • Баллы за действия на сайте (просмотр товаров, заполнение профиля) решают сразу две задачи: вовлекают покупателя и обогащают клиентскую базу данными.
  • Автоматическая регистрация старых клиентов с начислением баллов по истории покупок - мощный прием для реактивации «спящей» аудитории.

Если ваш бизнес страдает от сезонности или низкой частоты повторных покупок, геймификация через попап с мини-игрой и балльной системой может стать тем рычагом, который сдвинет ситуацию. Главное - не ограничиваться раздачей скидок, а дать покупателю повод вернуться и провести время с вашим брендом.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект

Похожие статьи

Подобрать игру