Перейти к содержимому
Rev.Games
CRM-маркетингemail-маркетинггеймификацияигровые механикиинтерактивный маркетинглидогенерацияспецпроекты

Спецпроекты в маркетинге: форматы, механики и реальные кейсы

Rev.Games|25 июля 2022 г.|5 мин чтения
Спецпроекты в маркетинге: форматы, механики и реальные кейсы

Что такое маркетинговый спецпроект

Спецпроект в маркетинге это нестандартный интерактивный формат, через который бренд взаимодействует с пользователями не напрямую, а через вовлекающий опыт. Мини-игра, квиз, анимированный лендинг, чат-бот, всё это спецпроекты. Главный признак: проект выглядит как самостоятельный продукт, а не как реклама, и его хочется пройти до конца.

Формат хорошо зарекомендовал себя в CRM-маркетинге, рассылках и на сайтах. Его применяют крупные бренды это Газпромбанк, М.Видео, Hoff, EKONIKA, Wink, METRO, ВТБ Факторинг, чтобы решать разные бизнес-задачи: от сбора контактов до прямой стимуляции продаж.

Зачем бизнесу нужны игровые спецпроекты

Рекламный рынок перегружен. По данным исследований, 88% маркетологов считают, что интерактивный контент помогает бренду выделиться среди конкурентов, а 70% убеждены, что он увеличивает конверсию. Геймифицированные механики привлекают внимание там, где обычный баннер давно остаётся незамеченным.

Другое исследование показывает: 60% потребителей с большей вероятностью купят товар у бренда, с игрой которого им понравилось взаимодействовать. Интерактивный контент удерживает пользователей дольше, создаёт эмоциональную связь и оставляет запоминающееся впечатление.

Конкретные задачи, которые решают спецпроекты:

  • Сбор базы подписчиков и контактов без скучных форм и сухих опросников

  • Повышение лояльности через эмоциональное вовлечение

  • Трансляция ценностей бренда понятным и живым языком

  • Прямое влияние на продажи в периоды акций и праздников

  • Увеличение охвата за счёт виральных механик и шеринга

Форматы игровых механик

Тесты и квизы

Самый универсальный формат. Пользователь отвечает на вопросы и получает персонализированный результат: рекомендацию, тип личности, бонус или скидку. Квиз легко адаптировать под любую тематику, от выбора товара до проверки знаний о продукте.

Пример: квиз для ВТБ Факторинг привлёк клиентов, готовых оставить контакты, 57,9% игроков указали свой e-mail прямо в игре.

Колесо удачи и рандомайзеры

Пользователь крутит колесо или нажимает кнопку случайного выбора, чтобы получить приз или скидку. Механика простая, поэтому важно придумать оригинальную визуальную оболочку, иначе формат воспринимается как шаблонный.

Поиск предметов

Пользователю предлагают найти спрятанные элементы на иллюстрации: товары бренда, персонажи или символы. Для дополнительного азарта поиск можно ограничить по времени. Wink использовал этот формат для продвижения нового сериала и одновременно нарастил базу подписчиков.

Сортер

Игрок получает набор элементов и должен распределить их по категориям. METRO запустил сортер, где нужно разложить 60 товаров за 60 секунд: простое правило создаёт нужное напряжение и интерес к ассортименту.

Головоломки

Пазл, мемори, ребус, «три в ряд» это форматы, где нужно думать, а не только кликать. Hoff включил мемори в новогодний марафон: в нём поучаствовали 231 400 человек.

Аркады

Динамичный жанр, где игрок реагирует на происходящее в реальном времени: ловит правильные объекты, уклоняется от препятствий, управляет персонажем. Аркада, приуроченная ко дню рождения Hoff, напрямую принесла бренду 56 млн рублей.

Кликеры и мультимеханики

Для сложных кампаний можно объединить несколько механик в одной игре. Кликер-спецпроект для ППР с несколькими игровыми уровнями вовлёк 87% пользователей, запустивших игру.

Как выбрать подходящую механику

Выбор формата зависит от трёх параметров: цели, аудитории и канала распространения.

  • Задача: охват и знакомство с брендом. Выбирайте виральные форматы, которыми легко поделиться в социальных сетях: квизы с интересными результатами, аркады с таблицами лидеров.

  • Задача: вовлечение существующей базы. Подойдут более глубокие форматы: головоломки, квесты в письмах, мультиуровневые игры.

  • Задача: сбор данных. Квизы и тесты органично запрашивают контакты в обмен на персонализированный результат.

  • Задача: продажи в конкретный период. Аркады и сортеры с привязкой к акционным товарам создают импульс к покупке здесь и сейчас.

Если проект нужен к конкретному событию или сезону, выбирайте разовые геймификации. Они создают эффект «здесь и сейчас» и хорошо работают на всплеск внимания. Для удержания и регулярного взаимодействия с пользователями лучше подходят постоянные механики.

Как запустить спецпроект: пошаговый подход

  1. Определите цель. Что должен сделать пользователь: оставить контакт, купить товар, узнать о продукте? Чёткая цель определяет всё остальное.

  2. Выберите канал. Рассылка, сайт или мобильное приложение, каждый канал имеет свои ограничения и возможности. AMP-письма позволяют встраивать игровую механику прямо в email, без перехода на сторонний ресурс.

  3. Выберите механику. Она должна соответствовать и цели, и интересам аудитории. Квиз подойдёт почти всем; аркада требует более высокой мотивации у пользователя.

  4. Согласуйте бюджет. Стандартный спецпроект с одной механикой занимает около двух месяцев в разработке. Сложные игры с несколькими уровнями требуют от трёх месяцев. Уникальная концепция стоит дороже, но и работает иначе.

  5. Продумайте продвижение. Сделайте проект удобным для шеринга: кнопки «поделиться результатом», ссылки на друзей, механика приглашения.

  6. Измерьте результат. После запуска смотрите не только на охват, но и на конверсию, глубину вовлечённости и ROI.

Как измерить результативность

Одной метрики недостаточно. Полная картина складывается из нескольких показателей:

  • Охват: сколько людей увидели и открыли проект. Показывает, насколько спецпроект привлёк внимание.

  • Вовлечённость: глубина взаимодействия: сколько уровней пройдено, сколько времени проведено в игре, какой процент дошёл до конца.

  • Конверсия: целевые действия: подписки, регистрации, покупки.

  • ROI: соотношение прибыли к затратам на разработку и продвижение.

  • Долгосрочное взаимодействие: как пользователи ведут себя после завершения игры: открывают рассылки, возвращаются на сайт.

Реальные кейсы: что показывает практика

Квест в поздравительном письме, где нужно было пройти серию небольших заданий, полностью завершили 95% получателей. Это исключительный показатель для любого email-формата.

Простой спецпроект на день рождения принёс одному из брендов значительный рост повторных покупок и собрал базу лояльных клиентов без дополнительных затрат на привлечение.

Анимированный лендинг EKONIKA с игровой механикой показал ROI 661%. Это результат сочетания чёткой цели, правильной механики и грамотного трафика.

Для некоммерческих проектов геймификация тоже работает. Спецпроект-раннер для Фонда борьбы с лейкемией интегрировал платёжную систему прямо в игру, что позволило собирать пожертвования в момент максимального эмоционального вовлечения.

Хорошая идея для спецпроекта рождается на стыке трёх вещей: инфоповода, бюджета и целей бренда. Когда три составляющие складываются вместе, придумать механику значительно проще.

Главное о спецпроектах

  • Спецпроект это нестандартный маркетинговый инструмент, который работает там, где обычная реклама теряется в информационном шуме.

  • Форматов много: от быстрых квизов до сложных мультиуровневых аркад. Выбор зависит от целей, аудитории и канала.

  • Эффективность подтверждена числами: 88% маркетологов считают интерактивный контент важным для дифференциации, 60% потребителей лояльнее к брендам, с играми которых они взаимодействовали.

  • Проект нужно планировать заранее: стандартная механика требует около двух месяцев, сложная, трёх и больше.

  • Результат оценивается комплексно: охват, конверсия, вовлечённость и ROI вместе дают полную картину.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект

Похожие статьи

Подобрать игру