Перейти к содержимому
Rev.Games

Flow State (состояние потока)

Психологическое состояние полного погружения в деятельность, когда сложность задачи точно соответствует уровню навыков.

Подробнее

Концепцию потока описал психолог Михай Чиксентмихайи. Поток возникает, когда задача достаточно сложна, чтобы быть интересной, но не настолько, чтобы вызвать фрустрацию. В геймификации создание потока считается высшим пилотажем: пользователь теряет счёт времени, получает удовольствие от процесса и достигает максимальной продуктивности. Основные условия потока: чёткие цели, немедленная обратная связь, растущая сложность, ощущение контроля. Продукты, создающие поток, показывают engagement rate в 3-5 раз выше среднего.

Как применяется в бизнесе

Обучающие платформы

Адаптивная сложность тестов (подстраивается под уровень) создаёт поток: время сессии растёт с 8 до 25 минут.

Геймифицированные промо

Среднее время взаимодействия с мини-игрой, где сложность нарастает постепенно, составляет 4 минуты vs 15 секунд у баннера.

Хотите применить это в своём бизнесе?

Обсудить проект

Связанные термины

Все термины
Подобрать игру