Геймификация в образовании
Использование игровых механик (баллы, уровни, квесты, рейтинги) в учебном процессе для повышения мотивации и вовлечённости учеников.
Подробнее
Одна из самых популярных тем в геймификации. Скучный онлайн-курс бросают через 15 минут. Тот же курс с квестами, рейтингом и ачивками проходят до конца на 70% чаще. Формы разные: баллы за активность на уроке, командные квесты, турнирные таблицы, ачивки за прогресс. В корпоративном обучении работают викторины после каждого модуля, симуляторы рабочих ситуаций, соревнования между отделами. Северсталь сделала интерактивные тренажёры по технике безопасности. ЕВРАЗ запустил «Охоту на риски». Duolingo построил весь продукт на геймификации: стрики, лиги, ачивки.
Как применяется в бизнесе
Школы
Баллы за активность + турнирные таблицы. Посещаемость занятий выросла на 30%.
Корпоративное обучение
Северсталь: интерактивные тренажёры. Завершаемость курсов +70%, усвоение материала +50%.
EdTech
Duolingo: стрики + лиги + ачивки. 500 млн пользователей, DAU/MAU 35%.
Хотите применить это в своём бизнесе?
Обсудить проектСвязанные термины
Геймификация
Применение игровых элементов и механик в неигровых контекстах для повышения вовлечённости, мотивации и достижения бизнес-целей.
Квест
Цепочка заданий с определённой целью и наградой: направляет пользователя по заданному сценарию взаимодействия с продуктом.
Ачивка (достижение)
Виртуальная награда за выполнение определённого условия: визуальный знак прогресса и мастерства пользователя.
Рейтинг / Лидерборд
Таблица лидеров, ранжирующая участников по достижениям: механика социального сравнения и конкуренции.