Игровые механики
Правила и приёмы из игр: очки, уровни, рейтинги, квесты, награды. В бизнесе их применяют, чтобы люди охотнее участвовали и возвращались.
Подробнее
Игровые механики это кирпичики геймификации. Каждая решает свою задачу: колесо фортуны даёт азарт, серии посещений формируют привычку, рейтинги включают соревнование, квесты ведут человека по шагам. Чаще всего используют очки и баллы, уровни со шкалой прогресса, достижения, таблицы лидеров, квесты и миссии, сундуки со случайным призом, серии, колесо фортуны, коллекции и дополненную реальность. На платформе Rev.Games готовых механик больше пятидесяти. Механику выбирают под задачу, а не задачу под красивую механику.
Как применяется в бизнесе
Маркетинг
Колесо фортуны: до конца доходят 50-80% зашедших. Сундуки со случайным призом: участвуют в десять раз чаще. Адвент-календарь держит retention, возвращаемость, три-четыре недели.
Обучение сотрудников
Рейтинг в отделе продаж втрое поднимает активность. Квесты для новичков: обучение заканчивают на 60% чаще.
Лояльность
Серии посещений удваивают DAU, число людей, заходящих каждый день. Коллекции поднимают средний чек на 15-25%. Уровни поднимают LTV, суммарную выручку с одного клиента, на 30%.
Хотите применить это в своём бизнесе?
Обсудить проектСвязанные термины
Геймификация
Применение игровых элементов и механик в неигровых контекстах для повышения вовлечённости, мотивации и достижения бизнес-целей.
Колесо фортуны
Игровая механика мгновенного розыгрыша, где пользователь крутит виртуальное колесо и получает случайный приз.
Квест
Цепочка заданий с определённой целью и наградой: направляет пользователя по заданному сценарию взаимодействия с продуктом.
Ачивка (достижение)
Виртуальная награда за выполнение определённого условия: визуальный знак прогресса и мастерства пользователя.