Перейти к содержимому
Rev.Games

Конверсия

Процент пользователей, совершивших целевое действие (покупку, регистрацию, заявку) от общего числа посетителей.

Подробнее

Конверсия отражает эффективность маркетинга и продаж. Средняя конверсия лендинга составляет 2-5%, интернет-магазина 1-3%. Геймификация кратно увеличивает эти цифры за счёт вовлечения: пользователь, который уже взаимодействует с механикой, психологически готов к следующему шагу. Конверсия геймифицированных промо-акций достигает 30-60%, что в 10-20 раз выше стандартных форматов.

Как применяется в бизнесе

Лидогенерация

Квиз-механика на сайте собирает контакты с конверсией 25-40% vs 3-5% у обычной формы.

Интернет-магазин

Когда магазин добавил колесо удачи при выходе с сайта, 15-25% уходящих посетителей стали покупателями.

Мобильные приложения

Геймифицированный онбординг повышает конверсию из установки в активного пользователя с 20% до 45%.

Хотите применить это в своём бизнесе?

Обсудить проект

Связанные термины

Все термины
Подобрать игру