Конверсия
Процент пользователей, совершивших целевое действие (покупку, регистрацию, заявку) от общего числа посетителей.
Подробнее
Конверсия отражает эффективность маркетинга и продаж. Средняя конверсия лендинга составляет 2-5%, интернет-магазина 1-3%. Геймификация кратно увеличивает эти цифры за счёт вовлечения: пользователь, который уже взаимодействует с механикой, психологически готов к следующему шагу. Конверсия геймифицированных промо-акций достигает 30-60%, что в 10-20 раз выше стандартных форматов.
Как применяется в бизнесе
Лидогенерация
Квиз-механика на сайте собирает контакты с конверсией 25-40% vs 3-5% у обычной формы.
Интернет-магазин
Когда магазин добавил колесо удачи при выходе с сайта, 15-25% уходящих посетителей стали покупателями.
Мобильные приложения
Геймифицированный онбординг повышает конверсию из установки в активного пользователя с 20% до 45%.
Хотите применить это в своём бизнесе?
Обсудить проектСвязанные термины
CTR (Click-Through Rate)
Показатель кликабельности: процент пользователей, которые кликнули по элементу, от общего числа увидевших его.
Воронка продаж
Модель пути клиента от первого касания до покупки, визуализирующая конверсию на каждом этапе.
ROI геймификации
Возврат инвестиций от внедрения игровых механик: отношение прибыли к затратам на геймификацию.
Engagement Rate
Коэффициент вовлечённости: доля пользователей, активно взаимодействующих с контентом или продуктом.