Перейти к содержимому
Rev.Games

Воронка продаж

Модель пути клиента от первого касания до покупки, визуализирующая конверсию на каждом этапе.

Подробнее

Воронка продаж описывает этапы принятия решения: осведомлённость, интерес, рассмотрение, покупка, лояльность. На каждом этапе часть аудитории «отваливается». Геймификация усиливает каждый этап: на входе интерактивные механики привлекают внимание (CTR ×10), в середине квизы и викторины прогревают интерес, внизу лутбоксы и скидочные колёса стимулируют покупку, после покупки стрики и уровни удерживают клиента. Компании, геймифицирующие всю воронку, увеличивают общую конверсию в 3-5 раз.

Как применяется в бизнесе

Верх воронки

Игровой тест «Какой вы тип покупателя?» привлекает в 5 раз больше лидов, чем обычная форма.

Низ воронки

60% сомневающихся посетителей становятся покупателями благодаря скретч-карте с гарантированной скидкой.

Пост-покупка

Программа лояльности с уровнями увеличивает повторные покупки на 35-50%.

Хотите применить это в своём бизнесе?

Обсудить проект

Связанные термины

Все термины
Подобрать игру