Перейти к содержимому
Rev.Games

Примеры геймификации

Реальные кейсы компаний, которые внедрили игровые механики в маркетинг, обучение, HR и программы лояльности.

Подробнее

Люди ищут конкретику, а не теорию. Вот реальные примеры: Пятёрочка «Магазин Сокровищ» (квесты в приложении, рост среднего чека 15%), Ozon «Морковск» (геймифицированная лояльность, вовлечённость x10), Т-Банк (ежедневные мини-игры, DAU x2-3), МТС «Объезжайте лужи» (колесо фортуны, конверсия 65%), ЕВРАЗ «Охота на риски» (обучение через игру, завершаемость +70%), Яндекс Драйв (ачивки за поездки), Бетсити (три в ряд с футболистами). В базе Rev.Games собрано 672+ таких примеров из разных отраслей.

Как применяется в бизнесе

Топ-кейс: ритейл

Пятёрочка «Магазин Сокровищ»: квесты + коллекции. 12 млн участников, средний чек +15%.

Топ-кейс: банк

Т-Банк: ежедневные мини-игры + стрики. DAU приложения вырос в 2-3 раза.

Топ-кейс: HR

ЕВРАЗ «Охота на риски»: сотрудники ищут нарушения ТБ в виртуальном цеху. Завершаемость обучения +70%.

Хотите применить это в своём бизнесе?

Обсудить проект

Связанные термины

Все термины
Подобрать игру