Примеры геймификации
Реальные кейсы компаний, которые внедрили игровые механики в маркетинг, обучение, HR и программы лояльности.
Подробнее
Люди ищут конкретику, а не теорию. Вот реальные примеры: Пятёрочка «Магазин Сокровищ» (квесты в приложении, рост среднего чека 15%), Ozon «Морковск» (геймифицированная лояльность, вовлечённость x10), Т-Банк (ежедневные мини-игры, DAU x2-3), МТС «Объезжайте лужи» (колесо фортуны, конверсия 65%), ЕВРАЗ «Охота на риски» (обучение через игру, завершаемость +70%), Яндекс Драйв (ачивки за поездки), Бетсити (три в ряд с футболистами). В базе Rev.Games собрано 672+ таких примеров из разных отраслей.
Как применяется в бизнесе
Топ-кейс: ритейл
Пятёрочка «Магазин Сокровищ»: квесты + коллекции. 12 млн участников, средний чек +15%.
Топ-кейс: банк
Т-Банк: ежедневные мини-игры + стрики. DAU приложения вырос в 2-3 раза.
Топ-кейс: HR
ЕВРАЗ «Охота на риски»: сотрудники ищут нарушения ТБ в виртуальном цеху. Завершаемость обучения +70%.
Хотите применить это в своём бизнесе?
Обсудить проектСвязанные термины
Геймификация
Применение игровых элементов и механик в неигровых контекстах для повышения вовлечённости, мотивации и достижения бизнес-целей.
Программа лояльности
Система поощрения постоянных клиентов через накопление бонусов, уровней и привилегий за повторные покупки и взаимодействия.
Промо-кампания
Маркетинговая акция с игровыми механиками для привлечения и конвертации аудитории: лутбоксы, колёса, скретч-карты и квизы.
ROI геймификации
Возврат инвестиций от внедрения игровых механик: отношение прибыли к затратам на геймификацию.