

2 кейса геймификации
AB InBev использовал геймификацию в 2 проекта. Тема — менеджменте и hr, продажах и развитии бизнеса. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
Тысячи продажников AB InBev Efes разбросаны по всей стране. Это история про геймификацию в HR.
AB InBev — крупнейший пивовар планеты, 28% мирового рынка пива. Задача решалась через геймификацию.
Каждая игра у AB InBev — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.
2 проекта с игровыми механиками, темы: менеджменте и hr, продажах и развитии бизнеса. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
Главные в каталоге: геймификация продаж для тысяч сотрудников с р��стом; как крупнейший пивовар в мире геймифицировал обучение.
Скорость и стоимость. AB InBev или собрал бы команду (месяцы, миллионы рублей), или брал подрядчика (тот же срок, меньше контроля). Rev.games даёт готовый каталог и запуск за неделю.
Хотите такой же проект для AB InBev?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.