
5 кейсов геймификации
5 проектов Duolingo — это не хаос экспериментов, а продуманная серия. Все в сфере: обучении и образовательных проектах. Каждый отвечает на конкретную задачу бренда.
Миссия Duolingo — лучшая система обучения, доступная каждому. Пример того, как геймификация работает в обучении.
Duolingo — самый известный сервис для изучения языков через игру. Классический пример геймификации в обучении.
Duolingo Math , приложение для изучения математики от создателей Duolingo. Команда решила проверить: работают ли их проверенные механики за пределами языков? Геймификация предложила выход: цель — помо.
Duolingo , самый популярный в мире бесплатный сервис для изучения языков. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход.
Duolingo. Приложение, которое знает каждый, кто хоть раз пытался учить языки с телефона.
Duolingo использует игровые механики там, где обычный маркетинг уже даёт слабую отдачу. Баннер пролистывают, пуш отключают, email удаляют. А интерактив человек проходит сам — и результат остаётся в ленте. Это не магия, это банальная психология внимания.
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.





5 проектов, собранные из публичных источников. Темы: обучении и образовательных проектах. Каждый — с задачей бренда и применённой механикой.
Самый заметный проект — «как социальные механики превращают одиночное обучение». Ещё: зачем менять жанр геймификации и как это влияет на обучение, как превратить изучение математики из школьного. Разные форматы, общее — каждая игра под свою задачу.
Скорость и стоимость. Duolingo или собрал бы команду (месяцы, миллионы рублей), или брал подрядчика (тот же срок, меньше контроля). Rev.games даёт готовый каталог и запуск за неделю.
Хотите такой же проект для Duolingo?
Обсудить проектРасскажите задачу — покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.