Подростку 12-16 лет уже скучны детские конкурсы, но и настольной игры «для взрослых» ему мало. Ему нужна игра, где можно показать себя, посмеяться вместе и не выглядеть глупо. Ниже 32 игры с правилами: подвижные, словесные, настольные и на знакомство. Они подойдут для дня рождения, лагеря, школы и вечера дома. Телефон для них не нужен, и это сознательный выбор.
Что подростку нужно от игры
Игра для подростков работает, когда в ней есть три вещи. Первое: правила, которые можно объяснить за минуту. Второе: возможность показать себя без риска опозориться. Третье: смешной итог, который потом пересказывают друзьям. Если игра этого не даёт, телефоны появятся через пять минут, как бы вы ни просили.
Ещё подростки терпеть не могут, когда с ними говорят как с малышами. Не «ребятки, давайте поиграем», а «есть игра, попробуем». Тон спокойный, без нажима. Не пошло, меняем.
Как вести игру и не превратить её в урок
- Объясняйте правила за минуту и сразу играйте. Детали подростки поймут по ходу.
- Начинайте с простой игры, чтобы разогреть компанию. Сложные и личные ставьте ближе к середине вечера.
- Не заставляйте. Отказавшемуся предложите роль судьи или счётчика. Часто он сам захочет играть со следующего раунда.
- Чередуйте тихие и подвижные игры: двадцать минут сидя, потом пятнадцать на ногах.
- Следите за границей шутки. Если над кем-то смеются не по-доброму, остановите игру и смените её без нравоучений.
- Заканчивайте раньше, чем надоело. Хорошая игра длится 10-20 минут.
- Готовьте реквизит заранее: бумагу, ручки, мяч, таймер. Пауза на поиски убивает настроение сильнее плохой игры.
Подвижные игры для подростков в помещении и на улице
Для лагеря, двора, спортзала и квартиры, где можно сдвинуть стол. Первые пять идут даже в небольшой комнате.
Ниндзя
От 6 до 15 человек, реквизит не нужен. Встаньте в круг на расстоянии вытянутой руки. По очереди каждый делает одно быстрое движение в боевую позу, а цель такая: ударить по кисти соседа. Задели руку, она выходит из игры, задели обе, выбываете сами. Соседи уворачиваются своим ходом. Раунд занимает пять минут, поэтому игру удобно ставить между более тихими.
Море волнуется
Классика, которую подростки принимают, если дать ей свежую тему. Ведущий отворачивается и говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри». Все застывают. Тему меняйте каждый раз: «герой сериала», «фигура из мема», «учитель на контрольной». Ведущий выбирает лучшую фигуру, и этот человек водит следующим.
Поймай факт
Нужен мяч, лучше мягкий. Ведущий бросает мяч игроку и называет утверждение: «У осьминога три сердца». Правда, мяч ловят. Неправда, отбивают ладонью. Ошибся, садишься. Утверждения готовьте заранее и держите ответы в телефоне ведущего, чтобы не спорить. Хорошо идёт в школе и в лагере, где много людей и мало места.
Вышибалы
Две команды, мягкий волейбольный мяч, поле с чертой посередине. Задача: попасть в игрока соперника ниже пояса. Выбитый уходит за спину противника и оттуда продолжает бросать. Договоритесь заранее: в голову не бьём, мяч после отскока не считается. Игра держится на азарте, ведущему достаточно следить за честностью.
Эстафета с шарами
Пары, воздушный шарик на каждую. Зажмите шарик лбами или спинами и пройдите дистанцию, не используя руки. Уронили, возвращаетесь на старт. Усложнение: на обратном пути поменять способ, например, зажать шарик коленями. Смеются все, в том числе те, кто пришёл «просто посидеть».
Захват флага
Для улицы, двора или парка. Две команды, у каждой на своей половине лежит флаг (платок или кепка). Нужно пробраться на чужую территорию, схватить флаг и вернуться, не попавшись. Осаленный на чужой стороне идёт в «плен» и стоит на месте, пока свой не коснётся его рукой. Играйте минут двадцать, потом меняйте стороны.
Мини-квест по двору
Спрячьте пять записок с загадками или шифрами: каждая ведёт к следующей, последняя к призу. Для подростков шифры должны быть настоящими: цифры вместо букв, фотография места-загадки, подсказка в QR-коде на бумаге. Как собрать такой маршрут по шагам, мы разбирали в статье про квесты для детей, для подростков достаточно сделать задания сложнее.
Стоп-кадр
Включаете музыку, все танцуют. Ведущий нажимает паузу, и нужно мгновенно замереть. Кто шевельнулся, выходит. Разогревающий вариант: на паузе принять позу по команде («покажи понедельник») или поменяться местами с тем, кто напротив. Нужны колонка и пять минут свободного места.
Словесные игры: когда нет ни места, ни реквизита
Подходят для поезда, школьного класса, автобуса и стола. Почти всегда хватает бумаги и ручки.
Крокодил
Слово показывают без звуков и без букв, только жестами и мимикой. Для подростков берите кино, песни, мемы, школьные предметы и знаменитостей. Раунд на минуту, команда 2-3 человека. Правила и списки слов лежат в статье про игру «Крокодил».
Шляпа
Каждый пишет на бумажках по пять слов или имён, всё складывается в шапку. Три тура по одним и тем же словам. В первом объясняют словами, но нельзя называть само слово. Во втором одним словом. В третьем показывают жестами. К третьему туру все помнят слова наизусть, и становится очень смешно. Команды по 2-3 человека, минута на ход.
Две правды и ложь
Каждый называет о себе три факта, один из которых выдуман. Остальные голосуют, какой ложный. Угадавшие получают очко. Для знакомства хорошо: человек сам выбирает, чем делиться. Ведущему стоит начать первым, чтобы показать планку, не слишком личную.
Я никогда не...
Все сидят кругом, ведущий называет: «Я никогда не ел суши». Кто ел, делает шаг вперёд или загибает палец. Темы вроде еды, поездок, школы и странных привычек работают. Вопросы про отношения и семью лучше сразу исключить. Это правило ведущего, а не участников.
Алфавит по теме
Выберите тему: фильмы, города, еда, игры. Первый игрок называет слово на «А», следующий на «Б», и так по кругу. На каждую букву даётся пять секунд. Кто завис, получает штрафное очко. Трудные буквы (Ы, Ь, Ъ) пропускайте, чтобы никто не чувствовал себя подловленным.
Цепочка ассоциаций
Первый называет слово, следующий первую ассоциацию, потом дальше. Повторять слова нельзя. Когда круг закончился, вернитесь обратно: от последнего слова к первому, объясняя, как одно привело к другому. Часто получаются забавные пути, например, от «чайника» к «космосу» за пять шагов.
Данетки
Ведущий рассказывает странную историю, а участники задают вопросы, на которые можно ответить только «да», «нет» или «не имеет значения». Пример: человек зашёл в бар и попросил воды, бармен достал ружьё, человек сказал «спасибо» и ушёл. Что произошло? (У него была икота, и испуг помог.) Для подростков берите истории посложнее, чем для детей.
Испорченный рисунок
Версия «испорченного телефона» для тех, кому он уже скучен. Каждый пишет на листе фразу и передаёт соседу. Тот рисует эту фразу и загибает лист так, чтобы текст не был виден. Следующий по рисунку пишет, что видит. И так по кругу. В конце развернуть листы и прочитать цепочку: смеяться можно и над текстом, и над рисунками.
Если хочется ещё одну классическую игру для компании, загляните в статью «Правда или действие»: там вопросы и задания, которые можно подстроить под подростков.
Настольные игры, которые не надо покупать
Магазинные игры стоят денег, а подросток может охладеть к ним через вечер. Этим хватит бумаги, колоды карт или просто компании.
Мафия
Мафия появилась в Москве. По версии, которую приводит журнал «Сноб», игру придумал в середине 1980-х студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов (snob.ru), а англоязычный портал gw2ru.com называет 1986 год (gw2ru.com). Нужны от 8 человек и ведущий. Ведущий раздаёт закрытые карточки ролей: мирные жители, мафия, обычно ещё комиссар и доктор. На 10 игроков хватит двух мафиози. Ночью мафия «убивает» одного, комиссар проверяет подозреваемого, доктор спасает. Днём все обсуждают и голосуют, кого выгнать. Мирные выигрывают, когда мафии нет. Мафия выигрывает, когда её столько же, сколько мирных. Выбывших лучше сразу занять: пусть помогают ведущему.
Шпион
От 5 человек. Ведущий раздаёт бумажки с одним и тем же местом (школа, аэропорт, кинотеатр, пляж), кроме одной, на которой написано «шпион». Игроки по очереди задают друг другу вопросы про это место, не называя его. Шпион пытается понять место по ответам, остальные пытаются вычислить шпиона. Когда готовы, голосуют. Если шпион назвал место верно, он выигрывает.
Балда
Поле 5 на 5 клеток, в центре слово из пяти букв. По очереди каждый ставит одну букву рядом с уже стоящими и составляет слово, двигаясь по соседним клеткам. Очки равны длине слова. Выигрывает набравший больше, когда поле заполнено. Подходит для двоих и для команд. Нужны лист в клетку и ручка.
Морской бой
Классика на двоих. Два поля 10 на 10, на каждом корабли: один из четырёх клеток, два из трёх, три из двух и четыре из одной. Игроки по очереди называют клетку («Б7»), соперник отвечает «мимо», «ранил» или «убил». Для компании сыграйте командами: двое на двое, ход обсуждают вместе.
Переводной дурак
Колода из 36 карт, 3-5 человек. Каждому по шесть карт, одна открывается как козырь. Атакующий кладёт карту, защитник бьёт её старшей картой той же масти или козырем. Особенность переводного: если у защитника есть карта того же достоинства, он может перевести её на следующего игрока. Кто остался с картами в конце, тот «дурак». Хорошо для вечера дома, когда народу немного.
Виселица
Ведущий загадывает слово и рисует чёрточки по числу букв. Игроки называют буквы. Угадали, ведущий вписывает её на место. Не угадали, дорисовывает часть виселицы. Подростки любят темы: герои игр, фильмы, группы. Ведущего можно менять по кругу: выигрывает тот, чьё слово не угадали.