Перейти к содержимому
Rev.Games
CRMemail-маркетинггеймификациякешбэкОмниканальностьПрограмма лояльноституризмудержание клиентов

Как туроператор FUN&SUN перезапустил программу лояльности и увеличил продажи на 19%

Rev.Games|15 марта 2022 г.|6 мин чтения
Как туроператор FUN&SUN перезапустил программу лояльности и увеличил продажи на 19%

Зачем туроператору программа лояльности

FUN&SUN - крупный туроператор. Организует пляжный, экскурсионный и горнолыжный отдых в России и за рубежом. До марта 2022 года работал под брендом TUI Россия и СНГ. Масштаб: 20 тысяч агентов-партнеров, 562 офиса франшизы, 27 собственных, 1,9 млн туристов за 2023 год.

Большинство туров продают через турагентства. Но параллельно развивают собственные каналы: офлайн-точки, сайт, мобильное приложение. Нужно удерживать клиентов и мотивировать возвращаться. Решили запустить программу лояльности. Идея простая: бонусные баллы (внутри назвали их «фаны») должны подталкивать туристов повторно выбирать FUN&SUN.

Первая попытка: что пошло не так

Программу запустили в 2022 году с тремя уровнями. Логика была понятна: чем больше туров купишь, тем выше кешбэк. Второй уровень требовал двух туров минимум. Плюс 1% кешбэка за отельный отдых и круизы под брендом FUN&SUN.

Но на практике не заработала. Процессинг лояльности не был связан с сайтами и бэк-офисом. Данные передавались через CRM с ограничениями, которые порождали кучу проблем.

Ручное начисление баллов

Информация о статусе заказа не приходила в процессинг автоматически. Раз в месяц запускали скрипт в бэк-офисе, искали туры купленных участников, выгружали в процессинг, начисляли баллы, загружали обратно. Задержка минимум месяц. На списание баллов ресурсов вообще не было.

Программа не работала везде

Собственная розница и франчайзи были отрезаны от программы. Процессинг не интегрирован с сайтом для турагентств. Данные в CRM попадали только при покупке на основном сайте FUN&SUN.

Никаких новых акций

Новую акцию можно было запустить только через разработку это нужно было прописать логику в CRM и на сайте. На это ресурсов постоянно не хватало.

Промокоды без контроля

Система генерировала промокоды без привязки к клиенту и без ограничения по использованиям. Коды утекали в интернет, маржинальность падала.

Для создания механик нужны были SQL-запросы, без разработчиков ничего не получалось. Выгружать отчеты тоже нельзя было: компания не имела базовой информации о начисленных баллах и эффективности программы.

Массовых жалоб не было, средняя частота покупок раз в 13 месяцев, клиенты просто не успели вернуться и обнаружить неработающую программу. Но компания понимала: так существовать не может. Решили полностью сменить процессинг.

Перезапуск: омниканальная лояльность с акциями и персональными промокодами

При выборе платформы были принципиальны три вещи:

  • Акции настраивают маркетологи, без разработки
  • Отчеты формируют и выгружают за пару кликов
  • Выделенный менеджер помогает корректно настроить условия акций

После выбора платформы начали интеграцию. Нужно было связать мобильное приложение, сайт для туристов и портал для агентств, чтобы начислять и списывать баллы везде. На основной сайт ушло три месяца, столько же на приложение и портал.

Выделили проектную IT-команду: проектный менеджер, аналитик, разработчики. Они занимаются не только лояльностью, но это гарантированный ресурс при обновлениях сайтов и настройке передачи данных.

Все скидки в одном месте

Раньше акции и скидки были децентрализованы. E-commerce, собственная розница и франчайзинг генерировали собственные промокоды, не синхронизируя между собой. Компания теряла маржу, клиенты получали разные условия в разных каналах.

В турбизнесе высокая конкуренция. Если клиент видит акцию на сайте, а при покупке в офлайне её нет, легко уйдёт к другому туроператору.

После подключения нового процессинга руководители e-commerce, розницы и франчайзинга договорились: все акции и скидки теперь только через программу лояльности. Исключение это личная скидка менеджера, к которой клиенты привыкли. Сопротивления не было: все видели, как бесконтрольная раздача кодов давит маржинальность.

Что изменилось

  • Баллы: раньше начислялись вручную с месячной задержкой, теперь автоматически во всех каналах, на сайте, в рознице и у франчайзи
  • Промокоды: раньше утекали в интернет, теперь привязаны к конкретному пользователю и применяются один раз
  • Акции: раньше нужны были разработчики, теперь маркетинг заводит акцию за полчаса
  • Аналитика: раньше нельзя было выгрузить даже базовые данные, теперь еженедельно отслеживают прирост участников, активность по акциям, объем баллов

Акции, которые дают результат

Бонус за вступление и завершение покупки

Участникам начисляли 5 тысяч баллов за вступление или для стимула оплатить тур в «брошенной корзине». Использовали в период раннего бронирования. На старой платформе такую просто невозможно было запустить, не было ресурсов.

Об акциях рассказывали везде: реклама, соцсети, лендинг, приложение, email. За 16 месяцев акционный лендинг принёс почти 30 тысяч новых участников.

В приложении сторис с призывом вступить, за месяц 2 800 новых участников. Встроили в автоматические email-цепочки: брошенный просмотр и оформление. Open rate письма с предложением баллов: 32,8%, click rate: 10,4%.

Баллы за активность

Клиенты получают баллы за регистрацию, заполнение профиля, вторую и последующие поездки в течение года, за путешествие в новую страну. За год дополнительные баллы за повторные поездки получили 529 клиентов, за новую страну 385. Заполнение раздела «О себе» дает 400 баллов и помогает персонализировать коммуникации.

Баллы за отзывы

Отзывы для FUN&SUN это двойная ценность. Компания получает фидбек, посетители сайта это реальные впечатления для решения. Раньше письмо с просьбой об отзыве отправляли, но без мотивации активность была низкой. Начисление баллов за отзыв увеличило с 7 до 37 в неделю это рост в пять раз.

Тайный турист: контроль качества через игру

За две недели до отъезда участнику предлагают стать тайным туристом, оценить сервис на протяжении всей поездки, от посадки в самолет до возврата. Турист проставляет оценки в чек-листе, после поездки отправляет анкету и получает бонусные баллы.

Тайные туристы помогают контролировать качество. Заполненные анкеты отправляются принимающей стороне с просьбой исправить недочеты, например, плохую уборку. Если проблема не устраняется и следующий турист её фиксирует, компания может отказаться от продаж в отель.

За 10 месяцев 2024 года 130 тайных туристов справились с задачей, больше, чем за 2023. Open rate письма с приглашением: 31,5%, click rate: 4,5%.

Первая массовая акция: 5 тысяч баллов на Турцию

Нацелена на раннее бронирование в Турцию это главное направление FUN&SUN. Чтобы не слишком снизить маржу, баллы можно было потратить при покупке от 150 тысяч рублей.

Результаты (сравнение с прошлым месяцем):

  • Продажи выросли на 19%
  • Выручка увеличилась на 28%
  • Средний чек поднялся на 7%

Праздничные и тематические акции

К 8 Марта всем начислили по 3 тысячи баллов на три дня. Продажи в дни акции выросли на 23%, выручка на 10%. Также запустили акцию с баллами за отдых в России, Абхазии и Беларуси, развивающихся направлениях, где FUN&SUN хочет нарасти.

Результаты за год

За 16 месяцев число участников выросло в 22,8 раза. Это произошло потому, что все акции и скидки были объединены, у клиентов появился реальный стимул вступать в программу.

О влиянии на частоту покупок говорить рано: средний цикл возврата клиента 13 месяцев, новая платформа работает чуть больше года. Но потенциал уже очевиден: каждая запущенная акция увеличивает продажи, выручку и средний чек.

Что дальше

  • Единый дашборд аналитики: все метрики программы в одном месте
  • SMS-верификация: защита от фрода при начислении и списании баллов, упрощение входа
  • Корпоративные скидки: предложение для компаний. Подход уже протестирован на собственной группе
  • Дополнительные акции на повышение среднего чека, частоты покупок и удержание
  • Расширение на все продукты туроператоров и развитие реферальных программ

Увеличение базы лояльных клиентов было главной задачей первого года, компания её решила. Следующий этап: влиять на LTV клиентов через персонализированные предложения и глубокую сегментацию.

Кейс FUN&SUN показывает: даже в отрасли с длинным циклом покупки (раз в 13 месяцев) программа лояльности может дать результат в первый год, если она работает везде, легко управляется маркетингом и предлагает клиентам понятную ценность.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект

Похожие статьи

Подобрать игру