
2 кейса геймификации
Danone и геймификация: 2 кейса. Сфера: обучении и образовательных проектах, рекламе и маркетинге. Каждый проект — под реальную бизнес-задачу.
Danone нужен был инструмент для обучения сотрудников управлению производственным циклом — от закупки сырья до выпуска готовой продукции. Теория в аудитории плохо передаёт сложность реального производс.
Французский гигант продуктового рынка Danone выпускает линейку детского питания Тёма, созданную при участии российских педиатров и нутрициологов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Danone использует игровые механики там, где обычный маркетинг уже даёт слабую отдачу. Баннер пролистывают, пуш отключают, email удаляют. А интерактив человек проходит сам — и результат остаётся в ленте. Это не магия, это банальная психология внимания.
Rev.games — 600+ готовых игровых механик по подписке. 600 000 рублей в месяц, запуск 7 дней. Не надо поднимать свою команду ради одной активации.
2 проекта с игровыми механиками, темы: обучении и образовательных проектах, рекламе и маркетинге. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
Главные в каталоге: деловая игра по управлению производственным циклом; Малыши любят Тёму.
Скорость и стоимость. Danone или собрал бы команду (месяцы, миллионы рублей), или брал подрядчика (тот же срок, меньше контроля). Rev.games даёт готовый каталог и запуск за неделю.
Хотите такой же проект для Danone?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.