

2 кейса геймификации
Петрович и Аскона и геймификация: 2 кейса. Сфера: рекламе и марке��инге. Каждый проект — под реальную бизнес-задачу.
Первая коллаборация («Квартирный вопрос») сработала, и Петрович с Асконой не стали останавливаться — запустили продолжение. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Петрович — стройматериалы, Аскона — матрасы и товары для сна. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
У Петрович и Аскона игра всегда про цифру. Не «нам нужен креатив» — а «нам нужно поднять частоту транзакций». Или объяснить тариф. Или получить инфоповод, который подхватят медиа без пресс-релиза. Работает, потому что привязано к метрике, а не к творческому порыву.
Rev.games — 600+ готовых игровых механик по подписке. 600 000 рублей в месяц, запуск 7 дней. Не надо поднимать свою команду ради одной активации.
2 проекта с игровыми механиками, темы: рекламе и марке��инге. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
1. «Ася и Пётр купили замок». 2. «Квартирный вопрос».
Доступ к каталогу (600+ механик), настройка под стиль бренда, интеграции с CRM и платёжными системами, запуск за 7 дней. Цена — 600 000 рублей в месяц.
Хотите такой же проект для Петрович и Аскона?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.