
2 кейса геймификации
У Северсталь — 2 кейса с игровой механикой. Сфера: обучении и образовательных проектах, рекламе и маркетинге. Оба проекта решали прикладную задачу, а не делались ради эксперимента.
Северсталь масштабировала корпоративное обучение и нуждалась в контенте, который сотрудники будут проходить до конца, а не бросать на третьем слайде. Сухие текстовые курсы давали процент завершения ни.
Северсталь — одна из крупнейших металлургических компаний России. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Северсталь использует игровые механики там, где обычный маркетинг уже даёт слабую отдачу. Баннер пролистывают, пуш отключают, email удаляют. А интерактив человек проходит сам — и результат остаётся в ленте. Это не магия, это банальная психология внимания.
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.
2 проекта с игровыми механиками, темы: обучении и образовательных проектах, рекламе и маркетинге. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
1. «40+ интерактивных уроков для корпоративных курсов». 2. «Запусти ИТ-завод».
Доступ к каталогу (600+ механик), настройка под стиль бренда, интеграции с CRM и платёжными системами, запуск за 7 дней. Цена — 600 000 рублей в месяц.
Хотите такой же проект для Северсталь?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.