Перейти к содержимому
Rev.Games

Имаджинариум: правила, подсчёт очков и 20 ассоциаций

Rev.Games|8 ноября 2026 г.|13 мин чтения
Имаджинариум: правила, подсчёт очков и 20 ассоциаций
Хоккей: Забей голЕсть минута? Сыграйте в наш хоккей с дракономИграть

«Имаджинариум» легко объяснить за минуту, а потом спорить два часа, потому что каждый видит в одной картинке своё. Ниже собраны официальные правила: что в коробке, как раздавать карты, как ведущий загадывает ассоциацию, как голосуют жетонами и как считаются очки. Отдельно разобраны игра вдвоём и втроём, отличия от Dixit и 20 примеров удачных ассоциаций.

Правила пересказаны по инструкции издателя (Cosmodrome Games) и сверены с разборами на сайтах Халва Медиа и Лайфхакер. В правилах есть жетоны голосования: ими игроки тайно показывают, какую карту считают загаданной.

Что такое Имаджинариум и что в коробке

«Имаджинариум» издаёт Cosmodrome Games. Суть игры в правилах умещена в одну строку: игроки придумывают ассоциации к своим картам и угадывают карты других игроков по их ассоциациям.

В коробке, по инструкции издателя:

  • 98 больших карт с необычными рисунками
  • 7 фигурок слонов разных цветов
  • 49 жетонов с номерами, по 7 штук каждого цвета
  • игровое поле, на котором слоны отмечают очки
  • нумераторы карт: берут те, где цифр столько же, сколько игроков

Поле сделано в виде дорожки из клеток. Слон каждого игрока стартует с клетки «0». Очки в «Имаджинариуме» это шаги слона: сколько заработал, на столько клеток и двигаешься.

Подготовка: сколько карт убрать и сколько раздать

Игра идёт до последней карты, поэтому колоду подгоняют под число игроков. Лишние карты убирают в коробку. Цифры взяты из таблицы в правилах и из статьи Халва Медиа.

Число игроковУбрать картОстанется в колоде
4296
52375
62672
7098
3 (особый режим)2375

Дальше порядок такой:

  • Каждый игрок выбирает слона и берёт жетоны его цвета. Жетонов нужно столько же, сколько игроков: для пятерых это цифры от 1 до 5.
  • Слонов ставят на клетку «0».
  • Колоду перемешивают, раздают каждому по 6 карт рубашкой вверх, остаток кладут в центр стола.
  • Рядом с колодой кладут нумераторы: столько, сколько игроков.
  • Первого ведущего определяют любым способом, например жеребьёвкой жетонов.

Ход ведущего: как загадывать ассоциацию

Каждый ход один из игроков становится ведущим, и роль идёт по часовой стрелке. Порядок хода по правилам такой.

  • Ведущий выбирает одну из своих карт, кладёт её на середину стола рубашкой вверх и называет ассоциацию к ней.
  • Ассоциацией может быть слово, предложение, стихотворение, известная цитата или даже произвольный набор звуков.
  • Остальные игроки выбирают среди своих карт ту, что лучше всего подходит под ассоциацию, и кладут её рубашкой вверх. Если ничего не подходит, выбрать всё равно нужно.
  • Ведущий перемешивает все выложенные карты вместе со своей и раскладывает их в ячейки нумератора в случайном порядке.

Ведущий ограничен лишь фантазией, если его слон не стоит на одной из специальных клеток. О них ниже.

Голосование жетонами

Теперь все, кроме ведущего, пытаются понять, какая карта загадана. Каждый выбирает жетон с номером нужной карты и кладёт его перед собой цифрой вниз. Две важные вещи из правил:

  • Выбирать собственную карту нельзя.
  • Ведущий в отгадывании не участвует и выложенные карты не комментирует.

Когда все проголосовали, жетоны переворачивают и кладут под цифры нумератора. По ним удобно считать очки.

Подсчёт очков: все угадали, никто не угадал, угадали часть

Считают так. Три случая из инструкции издателя:

Что произошлоВедущийУгадавшиеОстальные
Карту ведущего угадали всеСтоит на месте3 клетки вперёдНе бывает
Карту ведущего не угадал никтоСтоит на местеНе бываетСтолько клеток, сколько жетонов лежит под их картой
Угадали только часть игроков3 клетки плюс по одной за каждый жетон под его картой3 клетки плюс по одной за каждый жетон под их картойСтолько клеток, сколько жетонов лежит под их картой

Жетон под картой это чей-то голос за неё. Поэтому и ведущему, и игрокам выгодно, чтобы их карту выбирали.

Пример подсчёта на пятерых

Ведущая Аня, играют Боря, Вера, Глеб и Дина. Боря и Вера угадали карту Ани. Глеб проголосовал за карту Бори, Дина за карту Веры. Считаем:

  • Аня: 3 клетки плюс 2 жетона под её картой (Борин и Верин), всего 5 клеток.
  • Боря: 3 клетки за верный ответ плюс 1 жетон Глеба под его картой, всего 4 клетки.
  • Вера: 3 клетки плюс 1 жетон Дины, всего 4 клетки.
  • Глеб и Дина: 0 клеток, потому что никто за их карты не голосовал.

Пример составлен по логике правил, в которых есть похожая раскладка на пятерых.

Чем отличаются старые правила

В старых правилах, где на поле нарисованы облака, при ситуации «все угадали» слон ведущего отступал на 3 шага назад, а если не угадал никто, на 2 шага назад. В правилах с клетками ведущий просто остаётся на месте. Если у вас в коробке облака, смотрите свою инструкцию, а не эту таблицу.

Специальные клетки на поле

Часть клеток отмечена флажками. Когда слон ведущего стоит на такой клетке, на его ассоциацию накладывается ограничение. По инструкции издателя это пять вариантов:

  • ассоциация в форме вопроса;
  • ассоциация на основе кинофильма, мультфильма, сериала или телепрограммы;
  • ассоциация ровно из четырёх слов;
  • ассоциация на одного из людей за столом;
  • ассоциация в форме рассказа.

Для тех, кто любит играть сложнее, в правилах есть вариации: можно ввести такие ограничения на всю игру, например загадывать только фразы из четырёх слов.

Как заканчивается игра

Игра заканчивается, когда карты на руках кончились. Последнюю карту придётся сыграть, не выбирая, но по правилам так даже веселее. Побеждает тот, чей слон ушёл дальше всех. Если слонов несколько на одной клетке, победителей несколько.

Правила предлагают и запасные варианты: закончить, когда первый слон дойдёт до клетки «34»; не заканчивать вовсе, а перемешивать сброс и продолжать; если слон дошёл до конца поля и должен идти дальше, отправить его на второй круг.

Как играть вдвоём и втроём

Основные правила рассчитаны на 4-7 игроков, но для двоих и троих в инструкции издателя есть особые режимы. То же подтверждает Лайфхакер.

Втроём: игра с ботами

Из колоды убирают 23 карты. Ход обычный, но ведущий перемешивает выложенные карты и добавляет к ним две верхние карты из колоды. Правила называют это игрой с ботами: как будто двое невидимых игроков тоже положили свои карты. Игрок, который проголосовал за карту бота, очков не получает.

Вдвоём: против «мамонта»

Здесь игроки заодно, их задача добраться до финиша раньше невидимого противника. Правила требуют такой подготовки:

  • у каждого игрока по 5 жетонов выбранного цвета, номера от 1 до 5;
  • на клетку «0» ставят одного слона, за которого играют оба, рядом ставят второго слона (советуют чёрного), это «мамонт».

Раунд проходит так:

  • Из колоды берут одну карту и кладут в центр рубашкой вверх. Это карта мамонта, смотреть на неё нельзя.
  • Игроки берут по 6 карт и кладут перед собой рубашкой вверх. Смотреть пока нельзя.
  • Ведущий придумывает ассоциацию, не глядя на свои карты. Подойдёт любая, ведь иллюстраций он ещё не видел.
  • После этого оба игрока смотрят свои карты и подбирают по 2 карты, подходящие под ассоциацию. Ведущий замешивает выбранные карты вместе с картой мамонта.
  • Карты выкладывают лицом вверх над нумераторами, и оба игрока тайно голосуют жетоном, пытаясь угадать, какая из карт принадлежит мамонту.
Сколько игроков угадало карту мамонтаОчки мамонтаОчки игроков
Никто30
Один11
Оба02

Игра заканчивается, когда один из слонов дошёл до клетки «20». Не дайте мамонту победить.

Это особые режимы: основная игра рассчитана на четверых и больше.

Игра с детьми

В правилах написано, что игра рекомендована для детей от 12 лет. Если хотите играть с младшими, сначала уберите из колоды карты, которые покажутся мрачными или пугающими. Дальше действует особый режим:

  • Взрослый становится бессменным ведущим и всю игру сам загадывает ассоциации. В руке у него всегда 6 карт.
  • Ассоциацию он загадывает на одну свою карту, замешивает её с двумя случайными картами из колоды и выкладывает в открытую.
  • Если играет один ребёнок, жетоны не нужны, достаточно двух слонов. Если ребёнок отгадал, он получает 1 очко, а если нет, 1 очко получает ведущий.
  • Если детей двое и больше, они выбирают жетоны 1, 2 или 3. Отгадавшим по 1 очку, остальным ничего.
  • Правило отстающего: если ребёнок отгадал, а его слон последний, он получает 3 очка вместо 1.

Для таких игр выбирайте простые ассоциации: песенку, мультфильм, пословицу из детских книг.

Имаджинариум и Dixit: в чём отличия

Игры похожи: ведущий загадывает карту, остальные подбирают свои, все голосуют. Отличия есть в составе и в подсчёте очков. Цифры по Dixit: описание правил Dixit и карточка магазина. Цифры по «Имаджинариуму»: правила издателя.

Что сравниваемИмаджинариумDixit
Карт в колоде9884
Игроков в основных правилах4-7, для 2 и 3 особые режимы3-6
Фигурки7 слонов6 деревянных кроликов
Жетонов для голосования49, семь цветов по 736, шесть цветов
Счёт очковШаги слона по полюШаги кролика по счётчику очков
Все угадалиВедущий 0, остальные по 3Ведущий 0, остальные по 2
Никто не угадалВедущий 0, остальные по числу голосов за свою картуВедущий 0, остальные по 2 плюс по голосу за свою карту
Угадали частьВедущий 3 плюс по очку за каждый голос за его картуВедущий 3 без добавок за голоса

Карты, жетоны и кролики Dixit указаны в описании товара: карточка магазина. Подсчёт очков (0 и 2 при «все или никто», 3 и 3 в остальных случаях, плюс по 1 очку за каждый голос за свою карту) одинаково описан в двух источниках: описание правил Dixit и описание магазина. Редакции правил Dixit могут различаться, поэтому сверяйтесь со своей коробкой.

Как придумывать ассоциации

Вся игра держится на одном балансе. Если ассоциацию угадали все, ведущий остаётся на месте, если не угадал никто, тоже. Больше всего очков ведущий получает, когда его карту угадала только часть игроков. Значит, цель ведущего не быть самым понятным и не быть самым загадочным, а попасть посередине.

  • Опирайтесь на одну деталь картинки. Если назвать всё, что на карте, угадают все, если взять далёкий образ, никто.
  • Учитывайте компанию. Строчку из песни угадают те, кто её слышал. Проверьте, что хотя бы двое из пяти поймут отсылку.
  • Меняйте формат. Правила разрешают слово, цитату, стихотворение, набор звуков. Хлопок и свист тоже ассоциация.
  • Подбирая карту под чужую ассоциацию, не берите самую очевидную. Когда за вашу карту голосуют, вы получаете шаги, так что выбирайте ту, что можно принять за загаданную.
  • Ведущий не подсказывает и не комментирует выложенные карты, пока идёт голосование: так сказано в правилах.
  • Не бойтесь придумать глупую ассоциацию. Ошибиться в «Имаджинариуме» легко, а смех за столом входит в игру.

Если интересны игры на ассоциации в приложениях, у нас есть отдельный разбор: игра «Ассоциации» Альфа-Банка.

20 примеров ассоциаций по типам

Примеры придуманы для воображаемых карт, ваши картинки будут другими. Берите ход мысли: описание карты, затем ассоциация, затем пояснение, почему она работает.

Песни (7 примеров)

  1. Карта: крохотная ёлочка в большой комнате, вокруг никого. Ассоциация: «В лесу родилась ёлочка». Знают почти все, поэтому берите её, когда за столом новички.
  2. Карта: девушка на высоком берегу, вокруг цветущий сад. Ассоциация: «Расцветали яблони и груши». Строка сразу даёт весну, а берег и сад на картинке отсеивают случайные карты.
  3. Карта: вагон, внутри которого плавают рыбы. Ассоциация: «Голубой вагон бежит, качается». Песня про вагон, а на картинке вагон с неожиданным наполнением: часть игроков клюнет на рыб, часть на вагон.
  4. Карта: мальчик лежит в высокой траве и смотрит в лупу. Ассоциация: «В траве сидел кузнечик». Детская песня работает для компании с разным возрастом.
  5. Карта: человек у заиндевевшего окна, на подоконнике чайник. Ассоциация: «Ой, мороз, мороз». Хорошо ложится на любую зимнюю карту, особенно в новогодние вечера.
  6. Карта: дети в резиновых сапогах прыгают по лужам. Ассоциация: «Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам». Строка почти пересказывает картинку, угадают все, и ведущий останется на месте. Усложните: просто напойте мелодию без слов.
  7. Карта: тихий ночной сад, в глубине светится окно. Ассоциация: «Не слышны в саду даже шорохи». Намёк на тишину и вечер, без прямого описания предметов.

Больше музыкальных идей смотрите в статье угадай песню: там правила игры и загадки по эмодзи.

Фильмы и мультфильмы (7 примеров)

  1. Карта: мальчик в огромном пустом доме, на лестнице краска и верёвки. Ассоциация: «Один дома». Узнают почти все, смело берите для компании новичков.
  2. Карта: рука в гипсе, торчащая из толпы. Ассоциация: «Бриллиантовая рука». Название бьёт в одну деталь картинки.
  3. Карта: кот сидит на крыше почтового домика. Ассоциация: «Простоквашино». Подходит для компании с детьми, при этом даёт простор для догадок.
  4. Карта: нос огромного корабля и двое на самом краю. Ассоциация: «Титаник». Ясная картинка и ясное название, зато шанс, что угадают все, высокий. Годится, если играете с теми, кто в игре впервые.
  5. Карта: две таблетки на ладони, красная и синяя. Ассоциация: «Матрица». Деталь узнаваемая, но не все за столом смотрели фильм, поэтому часть голосов уйдёт в сторону.
  6. Карта: человек на скамейке с коробкой конфет. Ассоциация: «Форрест Гамп». Игроки, видевшие фильм, выберут её сразу, остальные станут гадать.
  7. Карта: кольцо на цепочке посреди тёмной пещеры. Ассоциация: «Властелин колец». Подходит, если в компании много поклонников жанра.

Пословицы и поговорки (6 примеров)

  1. Карта: блестящий шар лежит среди серых камней. Ассоциация: «Не всё то золото, что блестит». Пословица прямо про блеск, и в колоде всегда найдётся несколько блестящих карт, так что часть игроков ошибётся.
  2. Карта: кровать из колючек, на ней мягкий плед. Ассоциация: «Мягко стелет, да жёстко спать». Образ вывернут наизнанку, и это делает загадку интереснее.
  3. Карта: яблоня и яблоко, лежащее у самого ствола. Ассоциация: «Яблоко от яблони недалеко падает». Простая картинка и простая пословица.
  4. Карта: человек копает яму, рядом табличка со стрелкой вниз. Ассоциация: «Не рой другому яму, сам в неё попадёшь». Чтобы усложнить загадку, можно сказать только «Яма».
  5. Карта: часы, линейка и ножницы на столе. Ассоциация: «Семь раз отмерь, один раз отрежь». Три предмета на карте подсказывают пословицу, но не называют её.
  6. Карта: тропинка уходит в густой лес, на ней гора поленьев. Ассоциация: «Чем дальше в лес, тем больше дров». Хорошо играется, когда знаете, что компания любит народные выражения.

Итого 20 примеров: 7 песен, 7 фильмов и 6 пословиц.

Советы компании: как не затянуть игру

  • Сыграйте один пробный ход без счёта. Люди быстрее поймут, как угадывать.
  • Договоритесь, какие карты уберёте. В колоде бывают мрачные картинки, а в праздничной компании они не всегда нужны.
  • В новогодние вечера хорошо идут ассоциации про зиму, ёлку, подарки: строчки из песен и фильмов, которые знают все. Так и новичкам проще.
  • Если за столом больше семи человек, играйте парами, как предлагают правила: двое за одного слона.
  • Для спокойных вечеров можно использовать вариацию без конца: не заканчивать игру, а перемешать сброс и продолжать.
  • Ещё идеи, во что играть с друзьями: игры для компании и лучшие настольные игры.

По теме на нашем сайте ещё есть правила Уно и правила нард.

Частые вопросы

Имаджинариум правила кратко: в чём суть игры?

Игроки придумывают ассоциации к своим картам и угадывают карты других по их ассоциациям. Так сформулировано в инструкции издателя. Ведущий загадывает карту, остальные выкладывают подходящие, все голосуют жетонами, очки двигают слонов по полю. Выигрывает слон, ушедший дальше всех.

Сколько карт в Имаджинариуме и сколько раздают?

В коробке 98 больших карт. Каждому игроку раздают по 6 карт. Для 4 игроков из колоды убирают 2 карты, для 5 игроков 23, для 6 игроков 26, для 7 игроков колоду берут целиком.

Сколько нужно игроков?

Основные правила описаны для 4-7 игроков. Для двоих и троих есть особые режимы: втроём с «ботами», вдвоём против «мамонта». Если желающих больше семи, правила предлагают объединиться в пары.

Как играть в Имаджинариум вдвоём?

Вдвоём игроки играют заодно за одного слона против «мамонта», который тоже ходит по полю. У каждого по 5 жетонов, а карту мамонта кладут из колоды вслепую. Игра заканчивается, когда один из слонов дойдёт до клетки «20». Полный порядок хода описан выше.

Как играть втроём?

Подготовьтесь как обычно, но уберите из колоды 23 карты. Ведущий добавляет к выложенным картам ещё две верхние карты колоды, это «боты». Игрок, выбравший карту бота, очков не получает.

Что будет, если все угадали карту ведущего?

По правилам с клетками слон ведущего стоит на месте, а остальные идут вперёд на 3 клетки. В Dixit при таком раскладе ведущий тоже получает 0, а остальные по 2 очка.

Когда заканчивается игра?

Когда у игроков заканчиваются карты на руках. Последнюю карту приходится сыграть, не выбирая. Побеждает слон, ушедший дальше всех. Можно договориться и закончить раньше, когда первый слон доберётся до клетки «34».

Можно ли играть с детьми?

В правилах есть отдельный режим: ведущим всё время остаётся взрослый, он замешивает свою карту с двумя случайными из колоды, а угадывает ребёнок. Из колоды лучше убрать мрачные и пугающие карты. Про возраст в правилах сказано, что игра рекомендована для детей от 12 лет.

Какие бывают примеры ассоциаций?

Слово, фраза, строчка из песни, название фильма, пословица, стихотворение или даже набор звуков. В статье выше 20 примеров с описанием карты, которую можно представить.

Есть ли онлайн-версия Имаджинариума?

В инструкции издателя упомянут онлайн-формат игры на сайте издателя. Онлайн-версию разработали в апреле 2020 года по заказу Cosmodrome Games (кейс студии NAU LAB). Актуальный адрес и условия смотрите на сайте Cosmodrome Games.

Если вы делаете игры для покупателей, у Rev.Games десять лет опыта и 50+ игровых механик для брендов: коллекции, розыгрыши, задания, сундуки. Ассоциации, угадывание и голосование как раз хорошо ложатся на задания и розыгрыши. Идеи смотрите в разделе примеры игровых механик брендов.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект
Подобрать игру