«Имаджинариум» легко объяснить за минуту, а потом спорить два часа, потому что каждый видит в одной картинке своё. Ниже собраны официальные правила: что в коробке, как раздавать карты, как ведущий загадывает ассоциацию, как голосуют жетонами и как считаются очки. Отдельно разобраны игра вдвоём и втроём, отличия от Dixit и 20 примеров удачных ассоциаций.
Правила пересказаны по инструкции издателя (Cosmodrome Games) и сверены с разборами на сайтах Халва Медиа и Лайфхакер. В правилах есть жетоны голосования: ими игроки тайно показывают, какую карту считают загаданной.
Что такое Имаджинариум и что в коробке
«Имаджинариум» издаёт Cosmodrome Games. Суть игры в правилах умещена в одну строку: игроки придумывают ассоциации к своим картам и угадывают карты других игроков по их ассоциациям.
В коробке, по инструкции издателя:
- 98 больших карт с необычными рисунками
- 7 фигурок слонов разных цветов
- 49 жетонов с номерами, по 7 штук каждого цвета
- игровое поле, на котором слоны отмечают очки
- нумераторы карт: берут те, где цифр столько же, сколько игроков
Поле сделано в виде дорожки из клеток. Слон каждого игрока стартует с клетки «0». Очки в «Имаджинариуме» это шаги слона: сколько заработал, на столько клеток и двигаешься.
Подготовка: сколько карт убрать и сколько раздать
Игра идёт до последней карты, поэтому колоду подгоняют под число игроков. Лишние карты убирают в коробку. Цифры взяты из таблицы в правилах и из статьи Халва Медиа.
| Число игроков | Убрать карт | Останется в колоде |
|---|---|---|
| 4 | 2 | 96 |
| 5 | 23 | 75 |
| 6 | 26 | 72 |
| 7 | 0 | 98 |
| 3 (особый режим) | 23 | 75 |
Дальше порядок такой:
- Каждый игрок выбирает слона и берёт жетоны его цвета. Жетонов нужно столько же, сколько игроков: для пятерых это цифры от 1 до 5.
- Слонов ставят на клетку «0».
- Колоду перемешивают, раздают каждому по 6 карт рубашкой вверх, остаток кладут в центр стола.
- Рядом с колодой кладут нумераторы: столько, сколько игроков.
- Первого ведущего определяют любым способом, например жеребьёвкой жетонов.
Ход ведущего: как загадывать ассоциацию
Каждый ход один из игроков становится ведущим, и роль идёт по часовой стрелке. Порядок хода по правилам такой.
- Ведущий выбирает одну из своих карт, кладёт её на середину стола рубашкой вверх и называет ассоциацию к ней.
- Ассоциацией может быть слово, предложение, стихотворение, известная цитата или даже произвольный набор звуков.
- Остальные игроки выбирают среди своих карт ту, что лучше всего подходит под ассоциацию, и кладут её рубашкой вверх. Если ничего не подходит, выбрать всё равно нужно.
- Ведущий перемешивает все выложенные карты вместе со своей и раскладывает их в ячейки нумератора в случайном порядке.
Ведущий ограничен лишь фантазией, если его слон не стоит на одной из специальных клеток. О них ниже.
Голосование жетонами
Теперь все, кроме ведущего, пытаются понять, какая карта загадана. Каждый выбирает жетон с номером нужной карты и кладёт его перед собой цифрой вниз. Две важные вещи из правил:
- Выбирать собственную карту нельзя.
- Ведущий в отгадывании не участвует и выложенные карты не комментирует.
Когда все проголосовали, жетоны переворачивают и кладут под цифры нумератора. По ним удобно считать очки.
Подсчёт очков: все угадали, никто не угадал, угадали часть
Считают так. Три случая из инструкции издателя:
| Что произошло | Ведущий | Угадавшие | Остальные |
|---|---|---|---|
| Карту ведущего угадали все | Стоит на месте | 3 клетки вперёд | Не бывает |
| Карту ведущего не угадал никто | Стоит на месте | Не бывает | Столько клеток, сколько жетонов лежит под их картой |
| Угадали только часть игроков | 3 клетки плюс по одной за каждый жетон под его картой | 3 клетки плюс по одной за каждый жетон под их картой | Столько клеток, сколько жетонов лежит под их картой |
Жетон под картой это чей-то голос за неё. Поэтому и ведущему, и игрокам выгодно, чтобы их карту выбирали.
Пример подсчёта на пятерых
Ведущая Аня, играют Боря, Вера, Глеб и Дина. Боря и Вера угадали карту Ани. Глеб проголосовал за карту Бори, Дина за карту Веры. Считаем:
- Аня: 3 клетки плюс 2 жетона под её картой (Борин и Верин), всего 5 клеток.
- Боря: 3 клетки за верный ответ плюс 1 жетон Глеба под его картой, всего 4 клетки.
- Вера: 3 клетки плюс 1 жетон Дины, всего 4 клетки.
- Глеб и Дина: 0 клеток, потому что никто за их карты не голосовал.
Пример составлен по логике правил, в которых есть похожая раскладка на пятерых.
Чем отличаются старые правила
В старых правилах, где на поле нарисованы облака, при ситуации «все угадали» слон ведущего отступал на 3 шага назад, а если не угадал никто, на 2 шага назад. В правилах с клетками ведущий просто остаётся на месте. Если у вас в коробке облака, смотрите свою инструкцию, а не эту таблицу.
Специальные клетки на поле
Часть клеток отмечена флажками. Когда слон ведущего стоит на такой клетке, на его ассоциацию накладывается ограничение. По инструкции издателя это пять вариантов:
- ассоциация в форме вопроса;
- ассоциация на основе кинофильма, мультфильма, сериала или телепрограммы;
- ассоциация ровно из четырёх слов;
- ассоциация на одного из людей за столом;
- ассоциация в форме рассказа.
Для тех, кто любит играть сложнее, в правилах есть вариации: можно ввести такие ограничения на всю игру, например загадывать только фразы из четырёх слов.
Как заканчивается игра
Игра заканчивается, когда карты на руках кончились. Последнюю карту придётся сыграть, не выбирая, но по правилам так даже веселее. Побеждает тот, чей слон ушёл дальше всех. Если слонов несколько на одной клетке, победителей несколько.
Правила предлагают и запасные варианты: закончить, когда первый слон дойдёт до клетки «34»; не заканчивать вовсе, а перемешивать сброс и продолжать; если слон дошёл до конца поля и должен идти дальше, отправить его на второй круг.
Как играть вдвоём и втроём
Основные правила рассчитаны на 4-7 игроков, но для двоих и троих в инструкции издателя есть особые режимы. То же подтверждает Лайфхакер.
Втроём: игра с ботами
Из колоды убирают 23 карты. Ход обычный, но ведущий перемешивает выложенные карты и добавляет к ним две верхние карты из колоды. Правила называют это игрой с ботами: как будто двое невидимых игроков тоже положили свои карты. Игрок, который проголосовал за карту бота, очков не получает.
Вдвоём: против «мамонта»
Здесь игроки заодно, их задача добраться до финиша раньше невидимого противника. Правила требуют такой подготовки:
- у каждого игрока по 5 жетонов выбранного цвета, номера от 1 до 5;
- на клетку «0» ставят одного слона, за которого играют оба, рядом ставят второго слона (советуют чёрного), это «мамонт».
Раунд проходит так:
- Из колоды берут одну карту и кладут в центр рубашкой вверх. Это карта мамонта, смотреть на неё нельзя.
- Игроки берут по 6 карт и кладут перед собой рубашкой вверх. Смотреть пока нельзя.
- Ведущий придумывает ассоциацию, не глядя на свои карты. Подойдёт любая, ведь иллюстраций он ещё не видел.
- После этого оба игрока смотрят свои карты и подбирают по 2 карты, подходящие под ассоциацию. Ведущий замешивает выбранные карты вместе с картой мамонта.
- Карты выкладывают лицом вверх над нумераторами, и оба игрока тайно голосуют жетоном, пытаясь угадать, какая из карт принадлежит мамонту.
| Сколько игроков угадало карту мамонта | Очки мамонта | Очки игроков |
|---|---|---|
| Никто | 3 | 0 |
| Один | 1 | 1 |
| Оба | 0 | 2 |
Игра заканчивается, когда один из слонов дошёл до клетки «20». Не дайте мамонту победить.
Это особые режимы: основная игра рассчитана на четверых и больше.
Игра с детьми
В правилах написано, что игра рекомендована для детей от 12 лет. Если хотите играть с младшими, сначала уберите из колоды карты, которые покажутся мрачными или пугающими. Дальше действует особый режим:
- Взрослый становится бессменным ведущим и всю игру сам загадывает ассоциации. В руке у него всегда 6 карт.
- Ассоциацию он загадывает на одну свою карту, замешивает её с двумя случайными картами из колоды и выкладывает в открытую.
- Если играет один ребёнок, жетоны не нужны, достаточно двух слонов. Если ребёнок отгадал, он получает 1 очко, а если нет, 1 очко получает ведущий.
- Если детей двое и больше, они выбирают жетоны 1, 2 или 3. Отгадавшим по 1 очку, остальным ничего.
- Правило отстающего: если ребёнок отгадал, а его слон последний, он получает 3 очка вместо 1.
Для таких игр выбирайте простые ассоциации: песенку, мультфильм, пословицу из детских книг.
Имаджинариум и Dixit: в чём отличия
Игры похожи: ведущий загадывает карту, остальные подбирают свои, все голосуют. Отличия есть в составе и в подсчёте очков. Цифры по Dixit: описание правил Dixit и карточка магазина. Цифры по «Имаджинариуму»: правила издателя.
| Что сравниваем | Имаджинариум | Dixit |
|---|---|---|
| Карт в колоде | 98 | 84 |
| Игроков в основных правилах | 4-7, для 2 и 3 особые режимы | 3-6 |
| Фигурки | 7 слонов | 6 деревянных кроликов |
| Жетонов для голосования | 49, семь цветов по 7 | 36, шесть цветов |
| Счёт очков | Шаги слона по полю | Шаги кролика по счётчику очков |
| Все угадали | Ведущий 0, остальные по 3 | Ведущий 0, остальные по 2 |
| Никто не угадал | Ведущий 0, остальные по числу голосов за свою карту | Ведущий 0, остальные по 2 плюс по голосу за свою карту |
| Угадали часть | Ведущий 3 плюс по очку за каждый голос за его карту | Ведущий 3 без добавок за голоса |
Карты, жетоны и кролики Dixit указаны в описании товара: карточка магазина. Подсчёт очков (0 и 2 при «все или никто», 3 и 3 в остальных случаях, плюс по 1 очку за каждый голос за свою карту) одинаково описан в двух источниках: описание правил Dixit и описание магазина. Редакции правил Dixit могут различаться, поэтому сверяйтесь со своей коробкой.
