Перейти к содержимому
Rev.Games

Правила игры Уно: как играть, значение карт, подсчёт очков

Rev.Games|8 ноября 2026 г.|11 мин чтения
Правила игры Уно: как играть, значение карт, подсчёт очков
Хоккей: Забей голЕсть минута? Сыграйте в наш хоккей с дракономИграть

Уно учится за пять минут: кладёте карту того же цвета или с той же цифрой, а если не получается, берёте из колоды. Споры начинаются позже, когда кто-то выложил «Возьми четыре» и все смотрят друг на друга. Ниже правила классической колоды по официальным листкам Mattel и русским источникам: состав колоды, ход игры, «Уно» при последней карте, вызов на «Возьми четыре» и подсчёт очков до 500. Отдельно разобраны домашние правила, которые только выглядят официальными, игра для детей и для двоих. К новогодним каникулам 2027 колода пригодится: Уно легко добавить в вечер игр для компании, где за столом сидят и взрослые, и дети.

Что нужно для игры

В классическом Уно играют от 2 до 10 человек, на коробке Mattel стоит возраст 7+ (листок Mattel для набора UNO Deluxe). Нужна одна колода в 108 карт и стол, за которым всем видны карты сброса. Для счёта до 500 понадобятся ручка и бумага.

Цель одна: первым избавиться от всех карт в руке. Если играете на очки, цель шире: выиграть раунд и забрать очки за карты, которые остались у соперников.

Состав колоды: сколько карт каждого вида

В стандартной колоде 108 карт. Каждый из четырёх цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий) содержит 25 карт: один ноль, по две карты с цифрами от 1 до 9 и по две карты каждого из трёх действий. К ним добавляются 8 чёрных карт. Так состав описан в листках Mattel (M2062, DRB66) и в разборе Лайфхакера: 76 цифровых карт, 24 карты действий и 8 дикарей.

КартаНазвание у MattelСколько в колодеОчки в конце раунда
Цифра 004 (по одной в каждом цвете)0
Цифры от 1 до 91-972 (по две каждой цифры в каждом цвете)по номиналу
«Пропусти ход»Skip8 (по две в цвете)20
«Возьми две»Draw Two8 (по две в цвете)20
«Наоборот»Reverse8 (по две в цвете)20
«Закажи цвет» (дикая карта)Wild450
«Возьми четыре» (+4)Wild Draw Four450
Всего108

В русских изданиях названия карт гуляют: «Наоборот» зовут ещё «Сменой направления» или «Реверсом», «Закажи цвет» джокером. Ориентируйтесь на рисунок.

В наборах последних лет бывает 112 карт. К классическим 108 Mattel добавляет одну дикую карту «Перемешать руки» (Wild Shuffle Hands) и три пустые дикие карты, на которых пишут свои правила (листок GDJ85, листок HJH90). Если в вашей коробке 112 карт, лишние четыре карты не ошибка типографии. В подсчёте очков они тоже дикие, по 50.

Как начать игру

  1. Выберите раздающего. В листке Mattel для этого каждый тянет карту, у кого число выше, тот и раздаёт (карты со значками считаются нулём). Можно просто жребием.
  2. Раздающий тасует колоду и раздаёт каждому по 7 карт.
  3. Остаток кладут в центр рубашкой вверх: это колода добора (в русских текстах её зовут «прикуп»).
  4. Верхнюю карту переворачивают и кладут рядом лицом вверх: это начало сброса.
  5. Первым ходит игрок слева от раздающего, дальше по часовой стрелке.

Если первой в сброс легла карта действия, правила двух поколений листков разные. По новым листкам (2021 и 2022 годов, например GXD72) такую карту игнорируют и открывают следующую, пока не выпадет цифра. В старом листке M2062 действие срабатывает: «Возьми две» берёт первый игрок, «Пропусти ход» пропускает его, «Наоборот» отдаёт первый ход раздающему и разворачивает круг, а на «Закажи цвет» цвет называет игрок слева от раздающего. «Возьми четыре» в начале всегда возвращают в колоду и открывают другую. Договоритесь, по какому варианту играете.

Ход игры

В свой ход вы кладёте на сброс одну карту, которая совпадает с верхней по цвету, по цифре или по значку действия. Лежит красная семёрка: подойдёт любая красная карта, семёрка другого цвета или дикая карта.

Если подходящей карты нет, берёте одну из колоды. Подошла, можно сыграть её сразу, не подошла, остаётся у вас, и ход переходит дальше. Есть и тонкость: сыграть подходящую карту не обязательно. Листок Mattel прямо разрешает взять карту из колоды, даже когда в руке есть что положить. Но после добора можно сыграть только эту новую карту, остальные из руки в этот ход не идут (M2062, GXD72).

Закончилась колода добора, а победителя нет: сброс, кроме верхней карты, тасуют и снова кладут рубашкой вверх. Это написано в листках Mattel (M2062, GXD72).

Значение карт действий

«Возьми две»

Следующий игрок берёт две карты и пропускает ход. Класть её можно на карту того же цвета или на другую «Возьми две».

«Наоборот»

Направление игры меняется: шло по часовой, теперь против, и наоборот. Класть можно на тот же цвет или на другую «Наоборот».

«Пропусти ход»

Следующий игрок пропускает ход. Класть на тот же цвет или на другую «Пропусти ход».

«Закажи цвет»

Дикая карта ложится на любую и позволяет назвать цвет, по которому игра пойдёт дальше. Назвать можно и тот цвет, что был, это не запрещено. Положить её можно, даже если в руке есть другая подходящая карта.

«Возьми четыре»

Вы называете цвет, а следующий игрок берёт четыре карты и пропускает ход. Но есть условие: положить её можно, только если в руке нет ни одной карты цвета, который лежит на сбросе. Совпадающая цифра или значок действия другого цвета запрету не мешают. Подробности про проверку этой карты в отдельном разделе ниже.

«Уно» при последней карте и штраф

Когда у вас остаётся одна карта, нужно об этом сказать вслух: «Уно» (по-итальянски «один»). Если забыли и вас поймали, берёте две карты. С формулировками есть разнобой, и здесь он важен.

  • В листке M2062 крик «Уно» нужен, когда вы кладёте предпоследнюю карту. Не крикнули, и вас поймали до начала хода следующего игрока: две карты штрафа.
  • В листке для самых маленьких (My First UNO) сказано точнее: крикнуть надо до того, как предпоследняя карта коснётся сброса. Поймать можно, пока следующий игрок не сыграл и не взял карту. Если не поймали, штрафа нет.
  • В листках 2021-2022 годов (HJH90) штраф получает тот, кого опередили: другой игрок успел крикнуть «Уно» за вас раньше, чем пошёл следующий.

Русские источники сходятся с этим. Спорт Mail пишет, что «Уно» нужно сказать до начала хода следующего игрока, иначе штраф две карты. Халва Медиа добавляет, что напомнить могут соперники, пока следующий не пошёл. На практике лучше всего говорить «Уно» в тот момент, когда кладёте предпоследнюю карту, и перед игрой решить, считается ли поздний крик.

Если раунд закончился на «Возьми две» или «Возьми четыре», следующий игрок всё равно берёт эти карты, и они идут в сумму очков победителя (M2062).

«Возьми четыре» и вызов

Если вы подозреваете, что «Возьми четыре» положили незаконно, то есть цветная карта нужного цвета у игрока была, можно потребовать проверку. Игрок показывает вам всю руку. Дальше два исхода.

Что оказалось в рукеКто берёт карты
Карта нужного цвета была, «четвёрка» положена незаконноИгрок, который её положил, берёт 4 карты. Вы не берёте ничего и ходите дальше
Карты нужного цвета не было, «четвёрка» положена законноВы берёте 4 карты и ещё 2 за ложное подозрение, всего 6, и пропускаете ход

Так описывают вызов листки Mattel (M2062, GXD72) и русские руководства (Лайфхакер, Халва Медиа). Цвет после «четвёрки» называет тот, кто её положил, при любом исходе проверки.

В новых листках есть уточнение, которого нет в старых: при проверке дикая карта в руке тоже считается совпадением по цвету. Значит, если у вас на руках «Закажи цвет», класть «Возьми четыре» нельзя. Проигранный вызов стоит шести карт, так что рискуйте с умом.

Конец раунда и подсчёт очков до 500

Раунд заканчивается, когда кто-то сыграл последнюю карту. Победитель получает очки за карты, которые остались в руках у соперников. Очки считают по таблице выше: цифровые карты по номиналу, «Пропусти ход», «Возьми две» и «Наоборот» по 20, «Закажи цвет» и «Возьми четыре» по 50.

Пример на троих. Анна сыграла последнюю карту. У Бориса осталась красная семёрка, «Пропусти ход» и «Закажи цвет»: 7 + 20 + 50 = 77. У Веры синяя тройка, зелёная девятка и «Возьми две»: 3 + 9 + 20 = 32. Анне записывают 77 + 32 = 109 очков.

Если никто не набрал 500, карты тасуют и играют следующий раунд. Побеждает тот, кто первым дошёл до 500 (M2062, Лайфхакер).

Другие способы считать

В листке Mattel есть вариант: каждому записывают очки за его оставшиеся карты, а когда кто-то дошёл до 500, выигрывает тот, у кого очков меньше. Русские источники предлагают похожую схему с лимитом 200: победитель раунда получает ноль, остальные записывают сумму своих карт, а проиграл тот, кто первым набрал 200 (Лайфхакер, Халва Медиа). Спорт Mail замечает, что лимит можно менять по желанию, например на 200 или 300 (источник).

Популярные домашние правила (не официальные)

У большинства компаний своя версия Уно. Многие уверены, что это и есть настоящие правила, поэтому полезно знать, чем они отличаются от листка. Сам Mattel публикует часть таких вариантов в разделе «House Rules» (домашние правила) и называет их необязательными (листок UNO Basic). В конце листка сказано: если правила спорят друг с другом, пусть ваш дом решает, как играть.

ПравилоКак играютСтатус
Складывание штрафов (Progressive UNO)На «Возьми две» отвечают своей «Возьми две», и следующий берёт уже 4 карты. С «Возьми четыре» так же: штраф растёт дальше (по листку, если четыре игрока подряд сыграют «Возьми две», следующий берёт 8 карт)Домашнее. У Mattel есть как вариант Progressive UNO, в основных правилах штраф не передают
Семь-ноль (Seven-O)Сыграли 0: все передают руки соседу по направлению игры. Сыграли 7: игрок меняется рукой с кем захочетДомашнее, Mattel называет его вариантом
Вмешательство (Jump-In)Если у вас точно такая же карта (цвет и цифра), что лежит сверху, её можно положить вне очереди, и ход продолжится от васДомашнее, есть в списке Mattel
«Хлопуно», «Снежный ком»После «Уно» все хлопают рукой по сбросу, последний берёт две. «Снежный ком» складывает штрафыПридуманы в компаниях, указаны в русском обзоре

Про складывание штрафов спорят чаще всего, и здесь легко ошибиться. Ориентируйтесь на листок: следующий игрок берёт две карты и пропускает ход, передать штраф дальше нельзя. Это подтверждает и Спорт Mail: по правилам Mattel «Возьми две» на «Возьми две» не накладывают, а такой вариант называется домашним. Кстати, положить «Возьми две» на лежащую «Возьми две» можно как обычную карту в свой ход. Нельзя только увернуться от штрафа.

Добавляйте домашние правила по одному, не три сразу: так проще понять, что именно сломало игру.

Уно для детей

Классическую колоду Mattel рекомендует с 7 лет. Для малышей у Mattel есть отдельная игра My First UNO: возраст 3+, от 2 до 4 игроков, 36 крупных карт (листок R2751, листок 43169). В ней цифры только от 1 до 7 по четыре цвета (28 карт), плюс по одной «Возьми две» в каждом цвете и четыре дикие карты. Раздают по 5 карт, правило «Уно» остаётся, а «Наоборот», «Пропусти ход» и «Возьми четыре» убраны.

Если дома только обычная колода, ребёнка можно подключить с упрощением. Это уже наши советы, не правила Mattel:

  • уберите «Возьми четыре» и вызов: объяснять проверку руки малышу долго;
  • для первых игр оставьте только цифры и дикие карты, потом добавляйте «Возьми две» и «Пропусти ход»;
  • не снимайте штраф за «Уно» насовсем, но пусть напоминает ведущий, а не соперники;
  • считать очки не нужно: играйте до первого победителя в раунде.

Если захочется чего-то другого, загляните в подборку игр в дороге, в список лучших настольных игр или разберитесь с правилами «Бункера»: там карточки героев и катастроф.

Как играть в Уно вдвоём

Играют те же 108 карт по тем же правилам, но «Наоборот» работает иначе. Старый листок Mattel (с годом выпуска 2001) даёт для двоих такие уточнения (листок 42001):

  • «Наоборот» работает как «Пропусти ход»: сыграли её и сразу ходите ещё раз;
  • «Пропусти ход» и штрафные карты работают как обычно: соперник пропускает ход, и очередь возвращается к вам.

В современных листках отдельного раздела для двоих нет, но Спорт Mail подтверждает то же: в игре вдвоём «Наоборот» работает как «Пропусти ход», и ход возвращается к тому, кто её сыграл (источник).

По теме на нашем сайте ещё есть правила нард и правила Имаджинариума.

Частые споры за столом

Можно ли закончить игру картой действия или «четвёркой»

Можно. Листок Mattel прямо говорит, что делать, если последней оказалась «Возьми две» или «Возьми четыре»: следующий игрок берёт эти карты, и они идут в сумму очков победителя.

Нужно ли ходить, если есть подходящая карта

Нет. Можно взять карту из колоды, даже когда в руке есть что положить (GXD72). Спорный момент: после этого играть можно только добранную карту.

Можно ли выложить две одинаковые карты за ход

По основным правилам нет, в ход вы кладёте одну карту. Выкладывание нескольких одинаковых карт подряд это домашнее правило, в русском обзоре его называют «Ускоренное UNO» (Халва Медиа).

Можно ли ответить на «Возьми четыре» своей «Возьми четыре»

По листку Mattel у игрока, на которого её положили, два варианта: взять четыре карты и пропустить ход или потребовать проверку. Передать штраф дальше нельзя.

Можно ли класть дикую карту, если есть другая подходящая

«Закажи цвет» можно, это написано в листке прямо. «Возьми четыре» нельзя, если в руке есть карта нужного цвета.

Другие наборы Уно

Уно Флип, Уно Но Мерси, Дос и тематические выпуски с героями фильмов продаются отдельными колодами. Тематические выпуски могут добавлять свои карты и правила, поэтому листок в коробке важнее этой статьи, а у Флип, Но Мерси и Дос правила свои. Здесь разобрана классическая колода в 108 карт, для остальных читайте листок в коробке.

Частые вопросы

Сколько карт в Уно

В классической колоде 108 карт: 76 цифровых, 24 карты действий и 8 чёрных дикарей. В наборах последних лет бывает 112, это 108 плюс одна «Перемешать руки» и три пустые дикие карты.

Сколько карт раздают в Уно

По 7 каждому игроку. Для малышей в игре My First UNO по 5.

Сколько человек может играть в Уно

От 2 до 10 человек. Mattel рекомендует возраст от 7 лет.

Что значит карта «Возьми две» (+2)

Следующий игрок берёт две карты из колоды и пропускает ход. Отбить её своей «Возьми две» можно только по домашнему правилу.

Что значит карта «Возьми четыре» (+4)

Вы называете цвет, следующий берёт четыре карты и пропускает ход. Кладут её, если в руке нет карты цвета, который лежит сверху. Игрок, на которого её положили, может потребовать проверку.

Что будет, если не сказать «Уно»

Если вас поймали до начала хода следующего игрока, берёте две карты. Не поймали вовремя, штрафа нет.

До скольки очков играют в Уно

Классический вариант: до 500 очков. Короткий вариант из русских источников: до 200, проигрывает тот, кто набрал 200 первым.

Сколько очков стоят карты Уно

Цифровые по номиналу, «Пропусти ход», «Возьми две» и «Наоборот» по 20, «Закажи цвет» и «Возьми четыре» по 50.

Можно ли складывать «Возьми две»

В основных правилах Mattel нет. Это домашнее правило Progressive UNO, о нём нужно договориться до начала игры.

Как играть в Уно вдвоём

Так же, но «Наоборот» работает как «Пропусти ход», а после «Возьми две» и «Возьми четыре» ход возвращается к вам.

Хорошие правила умещаются на одном листке, и так же работают игровые механики для брендов. Rev.Games 10 лет делает такие механики: коллекции, розыгрыши, задания, сундуки, в портфеле больше 50 механик. Если захотите посмотреть, как это выглядит у брендов на практике, загляните в примеры игровых механик брендов.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект
Подобрать игру