Перейти к содержимому
Rev.Games

Правила игры в нарды: длинные и короткие нарды для начинающих

Rev.Games|8 ноября 2026 г.|12 мин чтения
Правила игры в нарды: длинные и короткие нарды для начинающих
Хоккей: Забей голЕсть минута? Сыграйте в наш хоккей с дракономИграть

Правила у длинных и коротких нард разные, и новички чаще всего путают именно их: берут шашки с «головы» по две, бьют там, где бить нельзя, или забывают про бар. Ниже разобраны оба вида игры по двум независимым группам источников: правила вида спорта «нарды» (приказ Минспорта России от 30.04.2025 № 347), русская и английская Википедия, справочник bkgm.com и разбор от Т-Ж. Там, где источники говорят по-разному, мы об этом пишем прямо.

Нарды это игра для двоих. Для большой компании смотрите лучшие настольные игры и игры для компании.

Коротко: чем длинные нарды отличаются от коротких

Цель одна: первым привести все 15 своих шашек в «дом» и снять их с доски. Дальше пути расходятся.

  • В длинных нардах все шашки стоят в одной точке, оба игрока идут в одну сторону, бить шашки соперника нельзя.
  • В коротких нардах шашки стоят по нескольким пунктам, игроки идут навстречу друг другу, одиночную шашку можно побить, и она уходит на «бар».

Полное сравнение в таблице ниже, а сначала разберём каждую игру по шагам.

Что нужно для игры: доска, шашки, кости

Доска состоит из 24 пунктов (их ещё называют лунками или ячейками), которые делятся на две половины; в каждой по два сектора из шести пунктов. Об этом сходятся и Т-Ж, и правила Минспорта. У каждого игрока по 15 шашек своего цвета, обычно белого и чёрного. Бросают две шестигранные кости (в русской традиции их называют зарами). Побеждает тот, кто первым снимет все свои шашки.

Первый ход определяют жребием: каждый бросает одну кость, у кого число больше, тот ходит первым и использует оба числа этого броска. При равенстве бросают снова. Так написано в правилах Минспорта (пункт 26.3), так же жребий описан в статьях русской Википедии о коротких и длинных нардах.

Если кубик упал на другую половину доски, за борт или встал на ребро, бросок повторяют (русская Википедия о длинных нардах).

Длинные нарды: расстановка и «голова»

В длинных нардах все 15 шашек в начале игры стоят в одном пункте. Начальную расстановку называют «голова». Ход из этого положения называют «ход с головы». По правилам Минспорта (пункты 20.2 и 20.3) шашки расставляют на своей части доски вдоль правой стороны, на пунктах 12 и 24. Тот же расклад даёт русская Википедия о длинных нардах: у белых голова на 24, у чёрных на 12.

Оба игрока двигаются против часовой стрелки, то есть в одну сторону. «Домом» считается последняя четверть пути: у белых это пункты 1-6, у чёрных 13-18 (русская Википедия о длинных нардах, то же у Т-Ж). Белые идут из зоны 19-24 в зону 1-6, чёрные из зоны 7-12 в зону 13-18.

Главное правило головы: за один ход разрешено снять с неё только одну шашку. Из этого следует простой вывод: чтобы увести все 15 шашек, нужно не меньше 15 ходов, и голова надолго остаётся узким местом игры.

Есть исключение для самого первого броска. По правилам Минспорта второй игрок, если на первом броске ему выпал дубль 3-3, 4-4 или 6-6, вправе снять с головы две шашки, даже когда первый игрок успел создать помехи. русская Википедия о длинных нардах описывает те же три дубля и добавляет: вторую шашку снимают, когда одной шашкой сыграть полный ход мешают шашки соперника.

Длинные нарды: как ходить

Шашки идут только вперёд по ходу движения: у белых номера пунктов уменьшаются от 24 до 1, у чёрных от 12 до 1, а затем от 24 до 13. Числа на костях это два отдельных хода: можно сходить двумя разными шашками или одной шашкой на сумму, но только если промежуточный пункт открыт (правила Минспорта, пункт 26.6.1). Например, при выпавших 3 и 5 шашка может пройти 8 пунктов, если остановка на 3 или на 5 возможна.

Что запрещено:

  • Ставить шашку на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника. Бить в длинных нардах нельзя. Это следует из пункта 20.4 Минспорта и подтверждается в английской Википедии и у Т-Ж.
  • Ходить меньше, чем позволяют кости. Игрок обязан использовать оба числа, если это возможно. Если возможно только одно, играется оно. Если по отдельности возможно любое, но вместе нет, играется большее (правила Минспорта, 26.6.3). Отказаться от неудобного хода нельзя.

Если сходить нечем, ход сгорает. Дубль даёт четыре хода по выпавшему числу, и их можно распределить между шашками как угодно.

Блок из шести шашек в длинных нардах

Шесть своих шашек подряд на соседних пунктах образуют блок (стену). Шашка соперника, перед которой стоят шесть занятых вами пунктов, не может ходить. Раз бить нельзя, блок один из главных способов помешать сопернику.

Но тут есть запрет. По правилам Минспорта (пункт 20.5) строить блоки из шести шашек можно, однако нельзя запереть все 15 шашек соперника. Запрещено даже временно построить такой блок в течение одного хода. Английская Википедия говорит то же самое: запереть все 15 шашек нельзя, хотя бы одна должна оказаться за блоком.

Русская Википедия о длинных нардах формулирует это в двух местах по-разному. В одном месте сказано, что блок из шести запрещён, если перед ним нет ни одной шашки соперника, в другом, что блоки строить не запрещено, но запереть все 15 нельзя. По смыслу это близкие формулы. В домашней игре запомните: хотя бы одна шашка соперника должна остаться впереди вашей стены.

Короткие нарды: расстановка и ход

В коротких нардах каждый игрок расставляет 15 шашек так: 2 на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м. Расклад совпадает в bkgm.com, в русской Википедии и у Т-Ж. Нумерация идёт от своего дома, и 24-й пункт одного игрока это первый пункт другого. Приказ Минспорта оговаривает (пункт 21.3), что бывают и другие варианты расстановки: двор может находиться в любом другом углу доски.

Игроки идут навстречу друг другу, шашки движутся от пунктов с большими номерами к меньшим. Шашка может встать на любой «открытый» пункт, то есть не занятый двумя и более шашками соперника.

Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если соперник встал на блот, шашку бьют, и она отправляется на бар (середину доски). Пока на баре есть ваши шашки, другими ходить нельзя: сначала нужно их вернуть. Вход идёт в дом соперника на пункт, соответствующий выпавшему числу. Если пункт занят двумя и более шашками соперника, зайти туда нельзя. Если не заходит ни одна, ход пропускается (bkgm.com, русская Википедия о коротких нардах, правила Минспорта, пункты 21.6-21.12).

Выбрасывание шашек

Снимать шашки с доски можно, только когда все 15 в доме. Это общее правило обеих игр (правила Минспорта, 27.1 и 27.4; bkgm.com).

Если выпало число 4, снимают шашку с пункта 4. Если на нём шашек нет, сначала можно сыграть число шашкой с более дальнего пункта дома. Если дальних шашек уже нет, снимают шашку с самого дальнего из занятых пунктов (bkgm.com, русская Википедия о коротких нардах). Для длинных нард русская Википедия о длинных нардах и английская Википедия описывают то же самое: при пустом пункте шашку снимают с ближайшего более низкого занятого. Формулировки в источниках разные, а общая идея одна.

В коротких нардах есть особенность: если шашку побили во время выбрасывания, её сначала надо вернуть в дом, и только потом продолжать (приказ Минспорта, 27.5; bkgm.com).

Как считаются очки: ойн, марс, кокс

Победитель считается тем, кто первым снял все шашки. Но есть разница, как именно выиграли.

  • Ойн (в тексте приказа Минспорта написано «оин»): проигравший успел снять хотя бы одну шашку. Победа стоит 1 очко.
  • Марс: проигравший не снял ни одной шашки (в коротких нардах при этом на баре и в доме соперника нет его шашек). Победа стоит 2 очка.
  • Кокс: только короткие нарды. Проигравший не снял ни одной шашки, а какая-то из его шашек осталась на баре или в доме соперника. Победа стоит 3 очка.

Эти определения и ценность (1, 2 и 3 очка, умноженные на куб) дают правила Минспорта (пункты 1.20-1.22 и 48.3-48.6). Для длинных нард русская Википедия о длинных нардах подтверждает ойн в 1 очко и марс в 2 очка, а кокс там назван не относящимся к правилам нард. Для коротких кокс как утроенное значение подтверждает и русская Википедия о коротких нардах.

Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 приказ Минспорта предусматривает для всех дисциплин, включая длинные нарды (пункты 23.2 и 26.2). Перед своим броском игрок может предложить удвоить цену игры. Соперник либо принимает и получает куб, либо пасует и проигрывает одно очко (правила Минспорта, 23.4-23.8; bkgm.com). Нужен ли куб в вашей игре, договоритесь заранее.

Таблица: длинные и короткие нарды

Что сравниваемДлинные нардыКороткие нарды
Шашек у игрока1515
Начальная расстановкаВсе 15 на «голове»: у белых пункт 24, у чёрных пункт 122 на пункте 24, 5 на 13, 3 на 8, 5 на 6
НаправлениеОба игрока идут в одну сторону, против часовой стрелкиИгроки идут навстречу друг другу
ДомБелые 1-6, чёрные 13-18Пункты 1-6 от своей стороны
Бить шашки соперникаНельзя, на занятый пункт вставать запрещеноМожно, если на пункте одна шашка (блот)
БарНетЕсть, битые шашки возвращают с бара
Снятие с головыПо одной шашке за ход, исключение для 3-3, 4-4, 6-6 на первом броскеПонятия головы нет
Блок из шестиСтроить можно, запереть все 15 шашек соперника нельзяБлок из соседних пунктов обычный приём, запрета на него нет
ДубльЧетыре ходаЧетыре хода
ВыбрасываниеКогда все 15 в домеКогда все 15 в доме
ОчкиОйн 1, марс 2Ойн 1, марс 2, кокс 3
Куб удвоенияПо приказу Минспорта предусмотренПредусмотрен

Где источники расходятся

Правила нард в разных источниках немного отличаются. Основные расхождения такие.

  • Две шашки с головы. Т-Ж пишет, что в первом ходу берут две шашки, в последующих одну. Приказ Минспорта и русская Википедия о длинных нардах сужают это до дублей 3-3, 4-4 и 6-6, и приказ относит исключение ко второму игроку. Берите формулировку Минспорта.
  • Кокс в длинных нардах. По русской Википедии это не правило нард, а договорённость игроков на сайтах. По приказу Минспорта кокс есть только в коротких. Если играете в длинные с «коксом» или «домашним марсом», обговорите это заранее.
  • Ничья. Т-Ж утверждает, что ничьих нет. русская Википедия о длинных нардах пишет, что в классических длинных нардах ничьей не было, а Федерация нард ввела её для турниров: если белые выбросили все шашки, а чёрные на своём последнем броске тоже выбросят все, засчитывается ничья по регламенту турнира (то же в английской Википедии).
  • Марс и куб. bkgm.com описывает необязательное «правило Джейкоби»: марс и кокс считаются за одно очко, если никто не удваивал. В приказе Минспорта (пункт 48.7) марс и кокс считаются всегда, было удвоение или нет. В матче на очки это лучше оговорить заранее.
  • Варианты. Русская Википедия о длинных нардах перечисляет немало версий (нардгаммон, кафтар, карзар, «бешеные нарды» и другие) с другой расстановкой, блоками или дублями. Если вам предложили вариант с незнакомым названием, спросите правила до начала игры.

Типичные ошибки новичков

  1. Брать с головы больше одной шашки. В длинных нардах за ход можно взять только одну, кроме особого случая на первом броске.
  2. Пытаться побить шашку в длинных нардах. Это привычка из коротких. В длинных нельзя встать на пункт, где стоит чужая шашка, даже одна.
  3. Играть только одно число. Если можно сходить обоими, надо сходить обоими, даже если ход невыгоден. Когда доступно только одно, играется оно, а когда доступно любое по отдельности, но не оба, играется большее.
  4. Запереть все 15 шашек соперника. В длинных нардах такой блок запрещён, даже если он существует только в середине хода.
  5. Начать выбрасывать раньше времени. Пока хоть одна шашка вне дома, снимать нельзя.
  6. Игнорировать бар в коротких нардах. Пока на баре есть ваша шашка, другие ходы запрещены.
  7. Сыграть дубль как два хода. Дубль это четыре хода по выпавшему числу.

Простые советы по стратегии для начинающих

Нарды не только про броски. Как отмечает Т-Ж, для победы одних удачных бросков недостаточно, нужно считать ходы на несколько шагов вперёд. Дальше общие идеи, которые подтверждаются несколькими источниками.

Длинные нарды

  • Занимайте как можно больше пунктов и блокируйте соперника (Т-Ж). Поскольку бить нельзя, мешать сопернику можно только занятыми вами пунктами.
  • Помните про голову. Раз с неё уходит по одной шашке за ход, всем 15 шашкам нужно минимум 15 ходов, и затягивать со снятием не стоит. Это следствие правила, а не чья-то оценка.

Короткие нарды

  • Блот это одинокая шашка, и соперник может её побить (английская Википедия). Не оставляйте блоты без нужды. Руководство ZooEscape советует держать число открытых блотов небольшим, не больше четырёх.
  • Строить «стену» из соседних пунктов можно и нужно: шашка, запертая за стеной из шести пунктов, не выйдет, пока стену не разберут (английская Википедия).
  • Если соперник блокирует вас, пробуйте бежать, если бежит он, блокируйте. Это простое правило даёт справка Board Game Arena.

Как потренироваться и во что играть дальше

Выучить правила проще всего за двумя-тремя играми вдоль таблицы выше. Выберите один вид нард и не переключайтесь, пока не перестанете сверяться со шпаргалкой. Для дороги и вечера с друзьями есть другие подборки: игры в дороге и игры на память и внимание.

Про игровые механики для брендов

Мы в Rev.Games десять лет делаем игры для брендов, и нарды хороший пример: правила простые, а играть можно часами. Хорошая игровая механика устроена так же: человек быстро понимает, что делать, и возвращается снова. У нас в работе больше 50 механик: коллекции, розыгрыши, задания, сундуки. Если вам нужна игра, которую покупатели захотят пройти до конца, посмотрите примеры игровых механик брендов.

По теме на нашем сайте ещё есть правила Имаджинариума и правила Уно.

Частые вопросы

Какие правила в нардах для начинающих самые главные?

У каждого 15 шашек и две кости, цель: привести шашки в дом и снять с доски раньше соперника. Ходят на числа обеих костей, дубль даёт четыре хода, допустимый ход пропускать нельзя (правила Минспорта).

Чем длинные нарды отличаются от коротких?

В длинных все шашки стартуют с одной «головы», игроки идут в одну сторону, бить нельзя. В коротких шашки стоят на нескольких пунктах, идут навстречу, а одиночные шашки бьются и уходят на бар. Подробнее в таблице выше.

Как расставить шашки в длинных нардах?

Все 15 шашек ставят на один пункт, «голову». У белых это пункт 24, у чёрных пункт 12. Дом у белых на пунктах 1-6, у чёрных на 13-18 (русская Википедия о длинных нардах).

Как расставить шашки в коротких нардах?

Две шашки на 24-й пункт, пять на 13-й, три на 8-й и пять на 6-й. Нумерация идёт от вашего дома (bkgm.com).

Что такое «голова» и сколько шашек можно с неё брать?

Это начальная расстановка в длинных нардах. За ход с неё снимают одну шашку. Исключение: первый бросок второго игрока при дубле 3-3, 4-4 или 6-6, тогда можно две (правила Минспорта, пункт 20.3).

Что такое ойн, марс и кокс?

Ойн: проигравший снял хотя бы одну шашку (1 очко). Марс: не снял ни одной, и в коротких нардах при этом нет его шашек на баре и в доме соперника (2 очка). Кокс только в коротких нардах: не снял ни одной, а шашки остались на баре или в доме соперника (3 очка).

Можно ли пропустить ход или сходить только одним числом?

Допустимый ход пропускать нельзя, даже невыгодный. Если можно сыграть только одно число, играют его, а если любое по отдельности, но не оба, то большее. Если ходов нет совсем, ход сгорает (правила Минспорта, 26.6.3).

Что такое «бешеные нарды»?

русская Википедия о длинных нардах перечисляет их среди вариантов длинных нард, но подробных правил там нет. Источники по этому варианту расходятся или молчат, поэтому перед игрой уточните у соперника расстановку и особые правила.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект
Подобрать игру