Правила у длинных и коротких нард разные, и новички чаще всего путают именно их: берут шашки с «головы» по две, бьют там, где бить нельзя, или забывают про бар. Ниже разобраны оба вида игры по двум независимым группам источников: правила вида спорта «нарды» (приказ Минспорта России от 30.04.2025 № 347), русская и английская Википедия, справочник bkgm.com и разбор от Т-Ж. Там, где источники говорят по-разному, мы об этом пишем прямо.
Нарды это игра для двоих. Для большой компании смотрите лучшие настольные игры и игры для компании.
Коротко: чем длинные нарды отличаются от коротких
Цель одна: первым привести все 15 своих шашек в «дом» и снять их с доски. Дальше пути расходятся.
- В длинных нардах все шашки стоят в одной точке, оба игрока идут в одну сторону, бить шашки соперника нельзя.
- В коротких нардах шашки стоят по нескольким пунктам, игроки идут навстречу друг другу, одиночную шашку можно побить, и она уходит на «бар».
Полное сравнение в таблице ниже, а сначала разберём каждую игру по шагам.
Что нужно для игры: доска, шашки, кости
Доска состоит из 24 пунктов (их ещё называют лунками или ячейками), которые делятся на две половины; в каждой по два сектора из шести пунктов. Об этом сходятся и Т-Ж, и правила Минспорта. У каждого игрока по 15 шашек своего цвета, обычно белого и чёрного. Бросают две шестигранные кости (в русской традиции их называют зарами). Побеждает тот, кто первым снимет все свои шашки.
Первый ход определяют жребием: каждый бросает одну кость, у кого число больше, тот ходит первым и использует оба числа этого броска. При равенстве бросают снова. Так написано в правилах Минспорта (пункт 26.3), так же жребий описан в статьях русской Википедии о коротких и длинных нардах.
Если кубик упал на другую половину доски, за борт или встал на ребро, бросок повторяют (русская Википедия о длинных нардах).
Длинные нарды: расстановка и «голова»
В длинных нардах все 15 шашек в начале игры стоят в одном пункте. Начальную расстановку называют «голова». Ход из этого положения называют «ход с головы». По правилам Минспорта (пункты 20.2 и 20.3) шашки расставляют на своей части доски вдоль правой стороны, на пунктах 12 и 24. Тот же расклад даёт русская Википедия о длинных нардах: у белых голова на 24, у чёрных на 12.
Оба игрока двигаются против часовой стрелки, то есть в одну сторону. «Домом» считается последняя четверть пути: у белых это пункты 1-6, у чёрных 13-18 (русская Википедия о длинных нардах, то же у Т-Ж). Белые идут из зоны 19-24 в зону 1-6, чёрные из зоны 7-12 в зону 13-18.
Главное правило головы: за один ход разрешено снять с неё только одну шашку. Из этого следует простой вывод: чтобы увести все 15 шашек, нужно не меньше 15 ходов, и голова надолго остаётся узким местом игры.
Есть исключение для самого первого броска. По правилам Минспорта второй игрок, если на первом броске ему выпал дубль 3-3, 4-4 или 6-6, вправе снять с головы две шашки, даже когда первый игрок успел создать помехи. русская Википедия о длинных нардах описывает те же три дубля и добавляет: вторую шашку снимают, когда одной шашкой сыграть полный ход мешают шашки соперника.
Длинные нарды: как ходить
Шашки идут только вперёд по ходу движения: у белых номера пунктов уменьшаются от 24 до 1, у чёрных от 12 до 1, а затем от 24 до 13. Числа на костях это два отдельных хода: можно сходить двумя разными шашками или одной шашкой на сумму, но только если промежуточный пункт открыт (правила Минспорта, пункт 26.6.1). Например, при выпавших 3 и 5 шашка может пройти 8 пунктов, если остановка на 3 или на 5 возможна.
Что запрещено:
- Ставить шашку на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника. Бить в длинных нардах нельзя. Это следует из пункта 20.4 Минспорта и подтверждается в английской Википедии и у Т-Ж.
- Ходить меньше, чем позволяют кости. Игрок обязан использовать оба числа, если это возможно. Если возможно только одно, играется оно. Если по отдельности возможно любое, но вместе нет, играется большее (правила Минспорта, 26.6.3). Отказаться от неудобного хода нельзя.
Если сходить нечем, ход сгорает. Дубль даёт четыре хода по выпавшему числу, и их можно распределить между шашками как угодно.
Блок из шести шашек в длинных нардах
Шесть своих шашек подряд на соседних пунктах образуют блок (стену). Шашка соперника, перед которой стоят шесть занятых вами пунктов, не может ходить. Раз бить нельзя, блок один из главных способов помешать сопернику.
Но тут есть запрет. По правилам Минспорта (пункт 20.5) строить блоки из шести шашек можно, однако нельзя запереть все 15 шашек соперника. Запрещено даже временно построить такой блок в течение одного хода. Английская Википедия говорит то же самое: запереть все 15 шашек нельзя, хотя бы одна должна оказаться за блоком.
Русская Википедия о длинных нардах формулирует это в двух местах по-разному. В одном месте сказано, что блок из шести запрещён, если перед ним нет ни одной шашки соперника, в другом, что блоки строить не запрещено, но запереть все 15 нельзя. По смыслу это близкие формулы. В домашней игре запомните: хотя бы одна шашка соперника должна остаться впереди вашей стены.
Короткие нарды: расстановка и ход
В коротких нардах каждый игрок расставляет 15 шашек так: 2 на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м. Расклад совпадает в bkgm.com, в русской Википедии и у Т-Ж. Нумерация идёт от своего дома, и 24-й пункт одного игрока это первый пункт другого. Приказ Минспорта оговаривает (пункт 21.3), что бывают и другие варианты расстановки: двор может находиться в любом другом углу доски.
Игроки идут навстречу друг другу, шашки движутся от пунктов с большими номерами к меньшим. Шашка может встать на любой «открытый» пункт, то есть не занятый двумя и более шашками соперника.
Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если соперник встал на блот, шашку бьют, и она отправляется на бар (середину доски). Пока на баре есть ваши шашки, другими ходить нельзя: сначала нужно их вернуть. Вход идёт в дом соперника на пункт, соответствующий выпавшему числу. Если пункт занят двумя и более шашками соперника, зайти туда нельзя. Если не заходит ни одна, ход пропускается (bkgm.com, русская Википедия о коротких нардах, правила Минспорта, пункты 21.6-21.12).
Выбрасывание шашек
Снимать шашки с доски можно, только когда все 15 в доме. Это общее правило обеих игр (правила Минспорта, 27.1 и 27.4; bkgm.com).
Если выпало число 4, снимают шашку с пункта 4. Если на нём шашек нет, сначала можно сыграть число шашкой с более дальнего пункта дома. Если дальних шашек уже нет, снимают шашку с самого дальнего из занятых пунктов (bkgm.com, русская Википедия о коротких нардах). Для длинных нард русская Википедия о длинных нардах и английская Википедия описывают то же самое: при пустом пункте шашку снимают с ближайшего более низкого занятого. Формулировки в источниках разные, а общая идея одна.
В коротких нардах есть особенность: если шашку побили во время выбрасывания, её сначала надо вернуть в дом, и только потом продолжать (приказ Минспорта, 27.5; bkgm.com).
Как считаются очки: ойн, марс, кокс
Победитель считается тем, кто первым снял все шашки. Но есть разница, как именно выиграли.
- Ойн (в тексте приказа Минспорта написано «оин»): проигравший успел снять хотя бы одну шашку. Победа стоит 1 очко.
- Марс: проигравший не снял ни одной шашки (в коротких нардах при этом на баре и в доме соперника нет его шашек). Победа стоит 2 очка.
- Кокс: только короткие нарды. Проигравший не снял ни одной шашки, а какая-то из его шашек осталась на баре или в доме соперника. Победа стоит 3 очка.
Эти определения и ценность (1, 2 и 3 очка, умноженные на куб) дают правила Минспорта (пункты 1.20-1.22 и 48.3-48.6). Для длинных нард русская Википедия о длинных нардах подтверждает ойн в 1 очко и марс в 2 очка, а кокс там назван не относящимся к правилам нард. Для коротких кокс как утроенное значение подтверждает и русская Википедия о коротких нардах.
Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 приказ Минспорта предусматривает для всех дисциплин, включая длинные нарды (пункты 23.2 и 26.2). Перед своим броском игрок может предложить удвоить цену игры. Соперник либо принимает и получает куб, либо пасует и проигрывает одно очко (правила Минспорта, 23.4-23.8; bkgm.com). Нужен ли куб в вашей игре, договоритесь заранее.
