Дженга понятна с первой минуты: из башни вынимаешь брусок, кладёшь его наверх и надеешься, что всё устоит. Но у игры есть чёткие правила, о которых часто спорят: можно ли брать два бруска, сколько секунд на ход, кто выиграл, если башня упала не сразу. Ниже правила по инструкции Hasbro, история игры, варианты для детей и компании и 30 безопасных заданий, которые можно написать на брусках.
Всё, что не взято из официальных правил, в тексте названо домашними правилами. Их можно менять под вашу компанию.
Что входит в набор
Классическая Дженга Hasbro состоит из 54 деревянных брусков и «рукава» для сборки башни. Это написано на странице инструкции Hasbro, там же указано, что играть можно в одиночку, с друзьями или командами, начиная с 6 лет. Бруски одинаковые по размеру: длина втрое больше ширины, из-за этого они ложатся в ровную башню.
Название игры пришло из суахили. Как пишет Википедия, оно происходит от слова «kujenga», которое означает «строить».
Как собрать башню
Высыпьте все 54 бруска на ровную поверхность и сложите башню из 18 этажей по три бруска. Каждый следующий этаж кладётся поперёк предыдущего, под прямым углом. Так описывают сборку и инструкция Hasbro (издание Girl Talk, 2007), и сборник Official Game Rules.
Если в наборе есть рукав, соберите башню в нём, потом осторожно поставьте рукав вертикально и снимите, чтобы башня встала сама. Без рукава удобнее выравнивать башню ладонями с двух сторон: чем ровнее старт, тем дольше игра.
Как ходить: правила Hasbro по шагам
Первым ходит тот, кто собирал башню, дальше ход передаётся влево. Правила хода такие (по инструкции Hasbro и Official Game Rules):
- Вынимайте один брусок (два сразу брать нельзя) из любого места ниже самого высокого полного этажа. Верхний этаж и недостроенные этажи над ним трогать нельзя.
- Касаться башни можно только одной рукой. Руки менять можно, когда хотите.
- Прежде чем выбрать брусок, разрешено трогать другие, чтобы найти расшатанный. Но если вы сдвинули брусок, верните его на место одной рукой, прежде чем трогать следующий.
- Положите вынутый брусок наверх башни поперёк предыдущего этажа.
- Новый этаж нельзя начинать, пока не завершён предыдущий из трёх брусков.
За игру башня растёт: в инструкции написано, что башня может вырасти более чем вдвое.
Когда ход заканчивается
Ход заканчивается через 10 секунд после того, как вы положили брусок, или раньше, если следующий игрок уже коснулся башни. Это правило закреплено в инструкции Hasbro. Сборник Official Game Rules уточняет: если башня упала до конца вашего хода, проиграли вы, даже если она рухнула через секунду после установки бруска.
Кто выигрывает
Выигрывает последний, кто успешно положил брусок наверх, не обрушив башню. Проиграл тот, чей ход привёл к падению. По инструкции Hasbro проигравший собирает башню для следующей игры.
Правила в одной таблице
| Вопрос | Ответ по правилам Hasbro |
|---|---|
| Сколько брусков | 54 |
| Сколько этажей в начале | 18, по три бруска, этажи крест-накрест |
| Кто ходит первым | Тот, кто собрал башню, дальше влево |
| Откуда брать брусок | Из любого места ниже самого высокого полного этажа |
| Чем трогать башню | Одной рукой, руки менять можно |
| Куда класть брусок | Наверх, поперёк верхнего полного этажа |
| Когда ход заканчивается | Через 10 секунд после установки или когда следующий игрок коснулся башни |
| Кто выиграл | Последний, кто положил брусок и не обрушил башню |
| Кто собирает башню заново | Тот, чей ход её обрушил |
Кто придумал Дженгу
Игру придумала Лесли Скотт, британская разработчица игр. По данным статьи о ней в Википедии, она выросла в Африке, а в Гане её семья играла в игру из деревянных брусков, которую называли Takoradi Bricks. Позже Лесли выпустила игру под названием Jenga.
Путь к успеху был долгим: первые показы на выставках игрушек в Лондоне в 1982 и 1983 годах прошли без успеха. Сайт Traditional Games подтверждает: игра появилась в продаже в Великобритании в 1982 году и была представлена на Лондонской выставке игрушек в январе 1983 года, продажи шли плохо. Позже права перешли к другим компаниям: в 1986 году лицензию взяла Irwin Toy, а затем Hasbro, и с ней Дженга стала известна по всему миру.
Отличия Дженги от африканской прародительницы, по описанию на Traditional Games: в Takoradi Bricks брусок после вытаскивания не возвращали наверх, а в Дженге вынутый брусок кладут на вершину, и бруски сделаны одного размера.
Дженга для детей
Для детей от 6 лет подходят обычные правила, а для малышей их стоит упростить. Несколько способов (домашние правила, не официальные):
- Играйте на низком ровном столике или на твёрдом полу: бруски не падают с высоты, а ребёнку удобно тянуться к башне.
- Разрешите брать брусок двумя руками, пока ребёнок не научится точно двигать пальцы.
- Уберите правило десяти секунд. Пусть ход заканчивается, когда ребёнок сам скажет «готово».
- Играйте командами: взрослый и ребёнок вместе вынимают и кладут один брусок. По странице Hasbro, командная игра допустима.
- Играйте на рекорд: сколько ходов подряд вся семья смогла сделать, не уронив башню. По инструкции Hasbro, в одиночку можно тренироваться и побить свой рекорд высоты.
- Постройте из брусков дом или мост, это тоже игра.
Дженга с заданиями на брусках
Самый простой способ сделать игру ярче: нанести на каждый брусок вопрос или задание. Hasbro выпускала такую версию, и в инструкции описан порядок: после вытаскивания бруска игрок читает вопрос вслух и отвечает. Варианты в той же инструкции: выбрать, кто ответит вместо вас, или чтобы отвечали все игроки.
Как сделать самому:
- Возьмите маркер или цветные наклейки. Пишите на боковой грани бруска, чтобы задание было видно, когда брусок лежит наверху.
- Пронумеруйте бруски от 1 до 30 (остальные 24 оставьте пустыми: вынул пустой, просто кладёшь наверх).
- Заранее договоритесь, можно ли отказаться от задания: например, один отказ на игрока.
- Читайте задание вслух до установки бруска наверх, чтобы не отвлекаться во время самого опасного момента.
Ниже 30 заданий, которые можно распределить по брускам. Все они безобидные и подходят для семьи и компании.
Для детей: 10 заданий
- Назови три предмета красного цвета в комнате.
- Покажи, как идёт слон, и издай его голос.
- Скажи скороговорку «Карл у Клары украл кораллы» один раз без ошибок.
- Назови пять животных на букву «К».
- Покажи, как сидит зайчик: прижми ладошки к голове, как ушки, и три раза подвигай ими.
- Расскажи, какое блюдо твоё любимое и почему.
- Придумай новое имя для кота или хомяка.
- Покажи, как медведь укладывается спать в берлоге.
- Назови четыре времени года по порядку, начиная с зимы.
- Хлопни в ладоши столько раз, сколько тебе лет.
Для разговора за столом: 10 заданий
- Назови любимый фильм, который можно пересматривать много раз.
- Расскажи самый смешной случай из своей поездки.
- Назови три страны, куда хочешь поехать, и выбери одну.
- Что бы ты сделал, если бы у тебя был свободный день без дел?
- Какую песню ты бы включил на новогоднем празднике?
- Какое блюдо ты готовишь лучше всех?
- Расскажи про подарок, который запомнился тебе надолго.
- Какой навык ты хотел бы освоить в 2027 году?
- Назови три вещи, которые тебе нравятся в зиме.
- Скажи соседу слева что-нибудь приятное и конкретное.
Для живой компании: 10 заданий
- Назови пять слов на букву «С» за десять секунд.
- Покажи без слов любой фильм, остальные угадывают.
- Опиши любой предмет на столе, не называя его, остальные угадывают.
- Задай соседу справа вопрос про его любимую еду.
- Скажи всем за столом короткое пожелание к Новому году.
- Пропой строчку из любой песни про зиму.
- Расскажи короткую добрую шутку.
- Покажи жестами любое животное, остальные угадывают.
- Придумай название для новой ёлочной игрушки и опиши, как она выглядит.
- Назови три цвета радуги.
