Покер в техасском холдеме выглядит сложнее, чем есть. На деле это настольная игра на сравнение карт: у каждого две свои карты, пять общих на столе, и выигрывает тот, кто собрал самую сильную пятикарточную комбинацию или заставил соперников сбросить карты. Ниже правила по порядку: от колоды и блайндов до таблицы комбинаций, кикера и домашней игры на фишки без денег. Раздел про Омаху и пятикарточный покер в конце.
Статья для игры за столом с друзьями: фишки условные, выигрыш измеряется победой. Правила взяты из справочников, ссылки стоят в тексте.
Что нужно для игры
Колода из 52 карт без джокеров, стол и фишки. По правилам, которые описывает справочник карточных игр Pagat, за столом играют от 2 до 10 человек. Для первого раза удобнее всего 4-6 игроков: раздачи идут живо, и никто долго не ждёт своего хода.
Фишками могут быть настоящие покерные фишки, пуговицы, спички, монетки или бумажные кружки. Главное, чтобы у всех был одинаковый запас и все понимали, что стоит одна штука. Нужна ещё «кнопка дилера»: любой предмет, который показывает, кто сдаёт.
Масти в покере не отличаются по силе: король червей равен королю пик. Об этом прямо говорит страница Pagat о старшинстве комбинаций. Старшинство карт от младшей к старшей: двойка, тройка, и так до десятки, валет, дама, король, туз.
Как устроена одна раздача
Раздача (по-английски hand) состоит из четырёх кругов торгов. Сначала каждый получает по две закрытые карты, их называют карманными. Затем на стол по очереди выкладывают пять общих карт: три, потом одну, потом ещё одну. Между выкладками игроки решают, продолжать раздачу или сбросить карты.
Цель простая: собрать лучшие пять карт из семи доступных (две ваши и пять общих). Как пишет Википедия, можно использовать обе свои карты, одну или ни одной: если лучшая комбинация лежит на столе, играют «доской», и такая комбинация достаётся всем, кто остался.
Выиграть можно двумя способами: дойти до вскрытия с лучшей комбинацией или сделать так, чтобы все остальные сбросили карты. Во втором случае карты показывать не нужно. Википедия отмечает, что последний оставшийся в игре забирает банк и не обязан открывать свои карты.
Кнопка дилера и блайнды
Чтобы за столом всегда был общий банк, в холдеме есть блайнды: две обязательные ставки, которые делают игроки слева от дилера ещё до раздачи карт. Игрок слева от кнопки ставит малый блайнд, следующий за ним большой блайнд. Малый блайнд обычно равен половине большого, а большой блайнд равен минимальной ставке (так описывают Pagat и Википедия).
После каждой раздачи кнопка дилера сдвигается на одного игрока по часовой стрелке, вместе с ней сдвигаются и блайнды. Так позиции за столом меняются, и невыгодное место не достаётся одному и тому же игроку.
Перед каждой выкладкой общих карт сдающий сбрасывает одну карту лицом вниз. Эту карту называют «сожжённой»: она нужна, чтобы никто не мог угадать, какая карта выйдет следующей.
Четыре круга торгов
Префлоп
Сдающий раздаёт каждому по две закрытые карты. Смотреть их можно только самому, показывать соседям нельзя. Первый круг торгов начинает игрок слева от большого блайнда, а сам большой блайнд ходит последним: ему разрешено повысить ставку, даже если все остальные просто уравняли (так сказано на Pagat).
Флоп
На стол лицом вверх выкладывают первые три общие карты. Начинается второй круг торгов. Со флопа и до конца раздачи ходит первым активный игрок слева от дилера, дальше ход идёт по часовой стрелке.
Тёрн
Четвёртая общая карта называется тёрн (turn), ещё её зовут «четвёртой улицей». После неё идёт третий круг торгов. В игре с фиксированными ставками на тёрне ставка удваивается: на первых двух кругах она равна большому блайнду, на следующих двух вдвое больше.
Ривер
Пятая и последняя общая карта называется ривер (river). Следом за ней идёт четвёртый, последний круг торгов, после которого, если остались два игрока или больше, наступает вскрытие.
Игра вдвоём
Когда за столом двое, дилер ставит малый блайнд, а второй игрок большой. На префлопе первым ходит дилер, после флопа дилер ходит последним (Pagat, Википедия).
Что можно делать на своём ходу
На каждом круге торгов у игрока есть несколько действий. Какие из них доступны, зависит от того, была ли уже ставка.
| Действие | Что значит | Когда доступно |
|---|---|---|
| Check (чек) | Передать ход дальше, ничего не ставя | Только если вам не нужно ничего доплачивать (на префлопе большой блайнд тоже может сделать чек) |
| Bet (бет) | Сделать ставку, задать размер для круга | Если до вас никто не ставил |
| Call (колл) | Уравнять ставку соперника | Если ставка уже была |
| Raise (рейз) | Поднять ставку выше предыдущей | Если ставка уже была |
| Fold (фолд) | Сбросить карты и выйти из раздачи, внесённые фишки остаются в банке | В любой момент своего хода |
| All-in (ол-ин) | Поставить все свои фишки | В любой момент своего хода; в игре без лимита можно поставить все фишки и при большом запасе |
Эти действия описаны в русской Википедии и английской статье о холдеме. Английская версия добавляет правило для игры без лимита: повышение должно быть не меньше предыдущей ставки или повышения. Например, при большом блайнде 2 и ставке до 8 следующее повышение должно быть минимум на 6 больше, то есть до 14.
Три формата ставок
В холдеме есть три формата. В лимитной игре размер ставок фиксирован (на ранних кругах он равен большому блайнду, на поздних вдвое больше). В игре без лимита ставка может быть любой, вплоть до всех ваших фишек. В игре с лимитом банка максимальное повышение равно размеру банка.
Вскрытие и банк
Если после последнего круга торгов остались двое или больше, наступает вскрытие (шоудаун). Первым открывает карты тот, кто последним ставил или повышал, дальше игроки показывают карты по часовой стрелке. Если на последнем круге все лишь передавали ход, первым открывается первый активный игрок слева от дилера (порядок описан на Pagat).
Чтобы претендовать на банк, нужно показать обе карманные карты, даже если в комбинации использована только одна или ни одной. Выигрывает самая сильная комбинация из пяти карт. Если у нескольких игроков комбинации одинаковые, банк делится поровну. Лишняя фишка достаётся первому игроку после кнопки по часовой стрелке.
Комбинации по старшинству
Комбинаций десять. Любая из верхней строки таблицы бьёт любую из нижней. Порядок одинаков в обоих справочниках: его приводят и Википедия, и Pagat.
| Место | Комбинация | Из чего состоит | Пример |
|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш | Туз, король, дама, валет, десять одной масти | Т♥ К♥ Д♥ В♥ 10♥ |
| 2 | Стрит-флеш | Пять карт подряд одной масти | 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠ |
| 3 | Каре | Четыре карты одного достоинства и ещё одна | К♣ К♦ К♥ К♠ 7♦ |
| 4 | Фулл-хаус | Три карты одного достоинства и пара | 8♠ 8♥ 8♦ 3♣ 3♠ |
| 5 | Флеш | Пять карт одной масти не по порядку | Т♦ Д♦ 9♦ 6♦ 2♦ |
| 6 | Стрит | Пять карт подряд, не все одной масти | 10♣ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣ |
| 7 | Тройка | Три карты одного достоинства и две лишние | В♠ В♥ В♦ 9♣ 4♠ |
| 8 | Две пары | Две карты одного достоинства, две другого и ещё одна | Д♠ Д♦ 5♥ 5♣ Т♠ |
| 9 | Пара | Две карты одного достоинства и три лишние | 10♥ 10♠ К♦ 8♣ 3♠ |
| 10 | Старшая карта | Ничего из перечисленного, решает самая высокая карта | Т♠ В♦ 9♣ 6♥ 2♦ |
Роял-флеш на самом деле частный случай стрит-флеша: это стрит-флеш со старшим тузом.
Про туза в стрите
Туз может быть самой старшей картой (Т-К-Д-В-10) и самой младшей (5-4-3-2-Т). Низкий стрит от туза до пятёрки называют «колесом», это самый младший стрит, его старшая карта пятёрка. Зацикливаться стрит не может: комбинация 2-Т-К-Д-В не считается (на этом сходятся Википедия и Pagat).
