Перейти к содержимому
Rev.Games

Правила покера для начинающих: техасский холдем, комбинации

Rev.Games|9 ноября 2026 г.|11 мин чтения
Правила покера для начинающих: техасский холдем, комбинации
Хоккей: Забей голЕсть минута? Сыграйте в наш хоккей с дракономИграть

Покер в техасском холдеме выглядит сложнее, чем есть. На деле это настольная игра на сравнение карт: у каждого две свои карты, пять общих на столе, и выигрывает тот, кто собрал самую сильную пятикарточную комбинацию или заставил соперников сбросить карты. Ниже правила по порядку: от колоды и блайндов до таблицы комбинаций, кикера и домашней игры на фишки без денег. Раздел про Омаху и пятикарточный покер в конце.

Статья для игры за столом с друзьями: фишки условные, выигрыш измеряется победой. Правила взяты из справочников, ссылки стоят в тексте.

Что нужно для игры

Колода из 52 карт без джокеров, стол и фишки. По правилам, которые описывает справочник карточных игр Pagat, за столом играют от 2 до 10 человек. Для первого раза удобнее всего 4-6 игроков: раздачи идут живо, и никто долго не ждёт своего хода.

Фишками могут быть настоящие покерные фишки, пуговицы, спички, монетки или бумажные кружки. Главное, чтобы у всех был одинаковый запас и все понимали, что стоит одна штука. Нужна ещё «кнопка дилера»: любой предмет, который показывает, кто сдаёт.

Масти в покере не отличаются по силе: король червей равен королю пик. Об этом прямо говорит страница Pagat о старшинстве комбинаций. Старшинство карт от младшей к старшей: двойка, тройка, и так до десятки, валет, дама, король, туз.

Как устроена одна раздача

Раздача (по-английски hand) состоит из четырёх кругов торгов. Сначала каждый получает по две закрытые карты, их называют карманными. Затем на стол по очереди выкладывают пять общих карт: три, потом одну, потом ещё одну. Между выкладками игроки решают, продолжать раздачу или сбросить карты.

Цель простая: собрать лучшие пять карт из семи доступных (две ваши и пять общих). Как пишет Википедия, можно использовать обе свои карты, одну или ни одной: если лучшая комбинация лежит на столе, играют «доской», и такая комбинация достаётся всем, кто остался.

Выиграть можно двумя способами: дойти до вскрытия с лучшей комбинацией или сделать так, чтобы все остальные сбросили карты. Во втором случае карты показывать не нужно. Википедия отмечает, что последний оставшийся в игре забирает банк и не обязан открывать свои карты.

Кнопка дилера и блайнды

Чтобы за столом всегда был общий банк, в холдеме есть блайнды: две обязательные ставки, которые делают игроки слева от дилера ещё до раздачи карт. Игрок слева от кнопки ставит малый блайнд, следующий за ним большой блайнд. Малый блайнд обычно равен половине большого, а большой блайнд равен минимальной ставке (так описывают Pagat и Википедия).

После каждой раздачи кнопка дилера сдвигается на одного игрока по часовой стрелке, вместе с ней сдвигаются и блайнды. Так позиции за столом меняются, и невыгодное место не достаётся одному и тому же игроку.

Перед каждой выкладкой общих карт сдающий сбрасывает одну карту лицом вниз. Эту карту называют «сожжённой»: она нужна, чтобы никто не мог угадать, какая карта выйдет следующей.

Четыре круга торгов

Префлоп

Сдающий раздаёт каждому по две закрытые карты. Смотреть их можно только самому, показывать соседям нельзя. Первый круг торгов начинает игрок слева от большого блайнда, а сам большой блайнд ходит последним: ему разрешено повысить ставку, даже если все остальные просто уравняли (так сказано на Pagat).

Флоп

На стол лицом вверх выкладывают первые три общие карты. Начинается второй круг торгов. Со флопа и до конца раздачи ходит первым активный игрок слева от дилера, дальше ход идёт по часовой стрелке.

Тёрн

Четвёртая общая карта называется тёрн (turn), ещё её зовут «четвёртой улицей». После неё идёт третий круг торгов. В игре с фиксированными ставками на тёрне ставка удваивается: на первых двух кругах она равна большому блайнду, на следующих двух вдвое больше.

Ривер

Пятая и последняя общая карта называется ривер (river). Следом за ней идёт четвёртый, последний круг торгов, после которого, если остались два игрока или больше, наступает вскрытие.

Игра вдвоём

Когда за столом двое, дилер ставит малый блайнд, а второй игрок большой. На префлопе первым ходит дилер, после флопа дилер ходит последним (Pagat, Википедия).

Что можно делать на своём ходу

На каждом круге торгов у игрока есть несколько действий. Какие из них доступны, зависит от того, была ли уже ставка.

ДействиеЧто значитКогда доступно
Check (чек)Передать ход дальше, ничего не ставяТолько если вам не нужно ничего доплачивать (на префлопе большой блайнд тоже может сделать чек)
Bet (бет)Сделать ставку, задать размер для кругаЕсли до вас никто не ставил
Call (колл)Уравнять ставку соперникаЕсли ставка уже была
Raise (рейз)Поднять ставку выше предыдущейЕсли ставка уже была
Fold (фолд)Сбросить карты и выйти из раздачи, внесённые фишки остаются в банкеВ любой момент своего хода
All-in (ол-ин)Поставить все свои фишкиВ любой момент своего хода; в игре без лимита можно поставить все фишки и при большом запасе

Эти действия описаны в русской Википедии и английской статье о холдеме. Английская версия добавляет правило для игры без лимита: повышение должно быть не меньше предыдущей ставки или повышения. Например, при большом блайнде 2 и ставке до 8 следующее повышение должно быть минимум на 6 больше, то есть до 14.

Три формата ставок

В холдеме есть три формата. В лимитной игре размер ставок фиксирован (на ранних кругах он равен большому блайнду, на поздних вдвое больше). В игре без лимита ставка может быть любой, вплоть до всех ваших фишек. В игре с лимитом банка максимальное повышение равно размеру банка.

Вскрытие и банк

Если после последнего круга торгов остались двое или больше, наступает вскрытие (шоудаун). Первым открывает карты тот, кто последним ставил или повышал, дальше игроки показывают карты по часовой стрелке. Если на последнем круге все лишь передавали ход, первым открывается первый активный игрок слева от дилера (порядок описан на Pagat).

Чтобы претендовать на банк, нужно показать обе карманные карты, даже если в комбинации использована только одна или ни одной. Выигрывает самая сильная комбинация из пяти карт. Если у нескольких игроков комбинации одинаковые, банк делится поровну. Лишняя фишка достаётся первому игроку после кнопки по часовой стрелке.

Комбинации по старшинству

Комбинаций десять. Любая из верхней строки таблицы бьёт любую из нижней. Порядок одинаков в обоих справочниках: его приводят и Википедия, и Pagat.

МестоКомбинацияИз чего состоитПример
1Роял-флешТуз, король, дама, валет, десять одной мастиТ♥ К♥ Д♥ В♥ 10♥
2Стрит-флешПять карт подряд одной масти9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠
3КареЧетыре карты одного достоинства и ещё однаК♣ К♦ К♥ К♠ 7♦
4Фулл-хаусТри карты одного достоинства и пара8♠ 8♥ 8♦ 3♣ 3♠
5ФлешПять карт одной масти не по порядкуТ♦ Д♦ 9♦ 6♦ 2♦
6СтритПять карт подряд, не все одной масти10♣ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣
7ТройкаТри карты одного достоинства и две лишниеВ♠ В♥ В♦ 9♣ 4♠
8Две парыДве карты одного достоинства, две другого и ещё однаД♠ Д♦ 5♥ 5♣ Т♠
9ПараДве карты одного достоинства и три лишние10♥ 10♠ К♦ 8♣ 3♠
10Старшая картаНичего из перечисленного, решает самая высокая картаТ♠ В♦ 9♣ 6♥ 2♦

Роял-флеш на самом деле частный случай стрит-флеша: это стрит-флеш со старшим тузом.

Про туза в стрите

Туз может быть самой старшей картой (Т-К-Д-В-10) и самой младшей (5-4-3-2-Т). Низкий стрит от туза до пятёрки называют «колесом», это самый младший стрит, его старшая карта пятёрка. Зацикливаться стрит не может: комбинация 2-Т-К-Д-В не считается (на этом сходятся Википедия и Pagat).

Что делать при равных комбинациях: кикер

Часто у двоих игроков комбинации одного типа, например, у обоих пара. Тогда сравнивают по порядку: сначала главные карты комбинации (старшая пара, тройка, старшая карта стрита), потом остальные в порядке убывания. Лишние карты, которые решают спор, называют кикерами.

Пример. На столе К♠ 8♦ 5♣ 3♥ 2♠. У вас Т♥ 9♣, у соперника К♦ В♠. У соперника пара королей, у вас только старшая карта туз. Пара старше любой старшей карты, выигрывает соперник.

Теперь случай с кикером. На столе К♠ 8♦ 5♣ 3♥ 2♠. У вас К♥ Т♣, у соперника К♦ В♠. У обоих пара королей. Дальше сравнивают лишние карты: у вас пара королей, туз, 8, 5; у соперника пара королей, валет, 8, 5. Туз старше валета, выигрываете вы. Туз здесь и есть кикер.

Если все пять карт совпали по достоинству, комбинации равны и банк делится. Масть для разрешения спора не используется: об этом прямо пишет Pagat, добавляя, что масти иногда используют для других целей, например для выбора мест, но не для сравнения комбинаций.

Как часто выпадают комбинации

Чтобы понимать, почему пара считается обычным делом, а каре событием, полезна таблица частот. Цифры даны для пяти карт из колоды в 52 карты (всего 2 598 960 сочетаний) по данным Wizard of Odds и Википедии.

КомбинацияСочетанийВероятность, %
Роял-флеш40,000154
Стрит-флеш (без роял-флеша)360,00139
Каре6240,024
Фулл-хаус3 7440,144
Флеш5 1080,197
Стрит10 2000,392
Тройка54 9122,11
Две пары123 5524,75
Пара1 098 24042,3
Старшая карта1 302 54050,1

Таблица относится к пяти картам. В холдеме вы выбираете лучшие пять из семи, поэтому реальные шансы на сильные комбинации выше. Википедия отдельно замечает, что в семикарточной раздаче старшая карта выпадает реже, чем пара или две пары. Для первых игр хватит простого вывода: тройка и выше это уже сильная рука, а одна пара по пятикарточной таблице встречается примерно в 42 раздачах из 100.

Пример одной раздачи от начала до конца

За столом четверо: Аня на кнопке, Борис ставит малый блайнд, Вера большой, Глеб сидит слева от Веры. Большой блайнд равен 2 фишкам, малый 1.

  1. Префлоп. Раздали по две карты. Первым ходит Глеб, он уравнивает 2 фишки. Аня уравнивает. Борис доплачивает ещё 1 (до 2). Вера проверяет (чек): её большой блайнд уже в банке. В банке 8 фишек.
  2. Флоп. На стол выложили К♠ 8♦ 5♣. Первым ходит Борис (первый активный слева от дилера). Он делает ставку 2. Вера сбрасывает, Глеб уравнивает, Аня сбрасывает. В банке 12.
  3. Тёрн. Выпала 3♥. Борис ставит ещё 2, Глеб уравнивает. В банке 16.
  4. Ривер. Выпала 2♠. Борис и Глеб передают ход (чек) и идут на вскрытие.
  5. Вскрытие. Борис открывает К♥ Т♣: пара королей и туз. Глеб открывает К♦ В♠: пара королей и валет. У обоих пара королей, но у Бориса кикер выше, он забирает 16 фишек.

Домашняя игра на фишки для компании

Игра за столом с друзьями идёт по тем же правилам, только без денег: фишки условные, а цель добить соперников и остаться последним со всем запасом. Несколько приёмов, чтобы вечер прошёл ровно.

  • Раздайте каждому одинаковый стартовый запас, например по 100 фишек. Один раз договоритесь, что фишки условные: на деньги и призы они не меняются, нужны только для счёта.
  • Определите блайнды заранее. Для запаса в 100 фишек подойдёт малый блайнд 1 и большой 2, а через 20-30 минут их стоит повысить, иначе игра затянется.
  • Первого дилера выберите по старшей карте, дальше кнопка идёт по кругу.
  • Кто остался без фишек, выбывает или берёт новый запас, если играете на несколько часов в «дружеском» режиме. Договоритесь об этом в начале.

Перед игрой напомните компании о главном: это игра на навыки сравнения карт и чтения соперника, а не на деньги и не на подарки. Другие идеи для вечера: игры для компании, а для тех, кто хочет попроще, правила Уно.

Омаха и классический пятикарточный покер

Холдем самый популярный формат, но не единственный.

ВариантСвои картыОбщие картыКак собирают комбинацию
Техасский холдем25Любые 5 из 7: можно две свои, одну или ни одной
Омаха45Ровно 2 свои и ровно 3 общие
Пятикарточный покер с заменой (классический)5НетИз своих 5 карт, после замены части карт

Омаха

Устроена как холдем: блайнды, флоп, тёрн, ривер, те же четыре круга торгов. Разница в том, что игрок получает четыре карманные карты и обязан использовать ровно две из них и ровно три общие (так пишут Pagat и Википедия). Играть «доской» нельзя. Чтобы претендовать на банк, нужно показать все четыре карманные карты. Омаху часто играют с лимитом банка.

Классический пятикарточный покер

Общих карт здесь нет. Каждый получает по пять карт закрыто, затем идёт круг торгов, потом игрок может сбросить любое число карт и взять замену из колоды, потом второй круг торгов и вскрытие (порядок описан в Википедии). Справочник Pagat отмечает, что эта игра считалась классическим покером с середины 19 века и до конца 20-го. Старшинство комбинаций то же, что в холдеме.

Типичные ошибки новичков

  • Считают, что масть решает спор при равных комбинациях. Не решает.
  • Играют каждую раздачу. Сбросить слабые карты на префлопе нормально: фишки, которые остались у вас, это ваш запас на сильную руку.
  • Не называют действие вслух. Договоритесь: «чек», «ставлю», «уравниваю», «сброс», тогда споров о том, чей сейчас ход, не будет.

По теме на нашем сайте ещё есть правила дженги и игра «Виселица».

Частые вопросы

Сколько карт раздают в техасском холдеме?

Каждому игроку по две закрытые карты. На стол выкладывают пять общих: три на флопе, одну на тёрне и одну на ривере. Комбинацию собирают из пяти карт, выбранных из семи.

Что такое блайнды?

Две обязательные ставки до раздачи карт. Малый блайнд ставит игрок слева от дилера, большой блайнд следующий за ним. Большой блайнд обычно вдвое больше малого и равен минимальной ставке.

Чем отличаются префлоп, флоп, тёрн и ривер?

Это четыре круга торгов. Префлоп идёт до выкладки общих карт, флоп после трёх общих карт, тёрн после четвёртой, ривер после пятой. На каждом круге игроки могут сделать чек, ставку, колл, рейз или сбросить карты.

Что старше: стрит или флеш?

Флеш старше. Порядок от старшей к младшей: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта.

Что такое кикер?

Лишняя карта, которая решает спор при равных комбинациях. Например, у обоих пара королей, но у одного туз среди остальных карт, а у другого валет: выигрывает тот, у кого туз.

Можно ли считать туз единицей в стрите?

Да. Туз может быть и старшей, и младшей картой: стриты Т-К-Д-В-10 и 5-4-3-2-Т допустимы. Стрит 2-Т-К-Д-В, где туз стоит между королём и двойкой, не считается.

Чем техасский холдем отличается от классического покера?

В классическом пятикарточном покере общих карт нет: вы получаете пять своих карт и можете заменить часть из них. В холдеме две свои карты дополняются пятью общими, а в Омахе четыре свои, из которых нужно использовать ровно две.

Как сыграть в покер дома без денег?

Раздайте всем одинаковый запас условных фишек, договоритесь о блайндах и о том, что делать, когда фишки закончились. Победит тот, кто соберёт все фишки, или тот, у кого их больше к концу времени.

Правила покера проще всего запомнить за пару раздач. Rev.Games десять лет делает игровые механики для брендов: коллекции, розыгрыши, задания, сундуки. В нашем каталоге больше 50 механик. Как они выглядят у разных компаний, можно посмотреть на странице примеры игровых механик брендов.

Хотите геймификацию для бизнеса?

Обсудить проект
Подобрать игру