

4 кейса геймификации
Билайн использовал геймификацию в 4 проекта. Тема — рекламе и маркетинге, онлайне и мобильных проектах, продажах и развитии бизнеса. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
У Билайна есть продукт «Моя безопасность»: антиспам, проверка номеров, блокировка мошеннических звонков. В рамках геймификации полезный сервис, реально спасающий от телефонных аферистов.
Как рассказать детям про мобильный тариф? Этот проект геймификации снять рекламу? Пропустят. Выложить пост? Не увидят.
Билайн столкнулся с задачей, знакомой каждому оператору: как заставить абонента обратить внимание на допуслуги, о которых он даже не знает? Это история про геймификацию в онлайне. Автоплатёж, тарифные.
Билайн — один из крупнейших мобильных операторов России. Это история про геймификацию в продажах.
Потому что прямой маркетинг насытился. Людям показывают сотни баннеров в день, они их не видят. Игру — проходят сами. Это не «круто и современно», это «работает на заданную метрику».
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.



4 проекта, собранные из публичных источников. Темы: рекламе и маркетинге, онлайне и мобильных проектах, продажах и развитии бизнеса. Каждый — с задачей бренда и применённой механикой.
Самый заметный проект — «Охотники на мошенников». Ещё: игровой мир в Roblox, посетили 610 тысяч человек, НГ движ. Разные форматы, общее — каждая игра под свою задачу.
Через Rev.games — 7 дней. Собственная разработка у бренда заняла бы месяцы. Именно поэтому подписка выходит выгоднее по времени и деньгам.
Хотите такой же проект для Билайн?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.