

4 кейса геймификации
У X5 Group 4 кейса с игровыми механиками. Работа в сфере: продажах и развитии бизнеса, менеджменте и hr, рекламе и маркетинге. Маркетинговая игра тут — часть стратегии, а не внеплановый эксперимент.
Кликеры — самый недооценённый жанр в маркетинговой геймификации. Серьёзные люди морщатся: «Тыкать бездумно по экрану — что за ерунда?» А потом случайно открывают «просто посмотреть» и обнаруживают себ.
HR-брендинг крупных компаний зачастую выглядит как под копирку: «Мы классный работодатель, приходите, у нас печеньки, гибкий график и корпоративный английский». Пример того, как геймификация работает.
X5 Group вывела геймификацию в реальный мир. На катке ВДНХ установили 5 цифровых стел с QR-кодами.
X5 Group запустила промо-акцию подписочного сервиса «Пакет» прямо на катке ВДНХ. По периметру катка расставили пять цифровых стел с QR-кодами.
Каждая игра у X5 Group — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.


4 кейса в нашем каталоге — это то, что попало в медиа. Реальное количество проектов у бренда может быть больше. Направления: продажах и развитии бизнеса, менеджменте и hr, рекламе и маркетинге.
Самый заметный проект — «Пошуршим пакетами». Ещё: Мультивселенная карьеры, Пакет на льду. Разные форматы, общее — каждая игра под свою задачу.
Скорость и стоимость. X5 Group или собрал бы команду (месяцы, миллионы рублей), или брал подрядчика (тот же срок, меньше контроля). Rev.games даёт готовый каталог и запуск за неделю.
Хотите такой же проект для X5 Group?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.