
Мармеладыч «Завод Мармеладыча»: бренд-мир в Roblox: дети собирают


Задача
Мармеладыч это конфетный бренд с характером. Задача решалась через геймификацию. Haribo это добродушный немецкий дедушка, а Мармеладыч, дерзкий подросток с мемами. Собственный маскот, ироничный тон, аудитория, которая ценит юмор не меньше вкуса мармеладок.
Нюанс: основные потребители мармелада: дети и подростки. А дети в 2025 году живут в Roblox. Свыше 70 миллионов ежедневных пользователей, средний возраст 9-12 лет. Это социальная сеть нового поколения, где самовыражаются через аватары и носят брендовую одежду как в реальной жизни.
Конкретная задача: зайти туда, где аудитория уже есть, и сделать это нативно. Полноценный игровой опыт, в который хочется возвращаться. Показать продукт, рассказать историю бренда, выпустить UGC-предметы (user-generated content) для аватаров. Дети надевают шапку Мармеладыча и ходят с ней по всему Roblox, ходячая реклама, которая не ощущается рекламой.
Реализовать нужно было так, чтобы дети не чувствовали себя объектами маркетинга, а получали кайф от процесса.
Решение
В Roblox появился «Завод Мармеладыча» это целый бренд-мир, стилизованный под кондитерскую фабрику. Онбординг-тур показывает устройство завода, знакомит с персонажами (включая маскота), объясняет возможности.
Центральная механика это коллекционирование питомцев-мармеладок. Каждый пет, маленький мармеладный зверёк определённой редкости. Обычные падают часто, легендарные это редко. Редкость влияет на очки, титулы и доступ к закрытым зонам. Тот же инстинкт, что заставлял собирать вкладыши: «У меня золотой мармеладный дракон, а у тебя?»
Прогрессия через квесты: найди ингредиенты, собери мармеладки на конвейере, отнеси коробку на склад, разгадай головоломку. Каждый квест продвигает по сюжету, открывает новые зоны. Есть цеха, где «варят» разные виды (привязка к реальным продуктовым линейкам), «Музей мармелада» с историей бренда, «Счастливый дом Григория» это отсылка к рекламному персонажу.
Внутриигровая экономика замкнута: валюта за квесты тратится на апгрейды питомцев, косметику аватара, открытие зон. Лутбоксы выпадают за прохождение и в ивентах: бустеры, валюта, скины, шанс на UGC-предмет.
UGC это главный маркетинговый козырь. Брендированные шапки, аксессуары, одежда для аватара переносятся в любой мир Roblox. Ребёнок надевает шапку Мармеладыча, идёт в Adopt Me или Brookhaven. Друзья спрашивают «где взял?», идут на Завод. Виральность встроена в механику.
Удержание работает слоями: ежедневные квесты, еженедельные события (новый питомец, новый челлендж), сезонные обновления (Новый год, Хэллоуин), лидерборд. Сессии по 10-15 минут, зато регулярные.


Комментарий эксперта
Roblox-активации это отдельная дисциплина с частыми граблями. Типичная ошибка: красивый, но пустой мир, куда зайдут раз из любопытства. Аудитория платформы избалована: миллионы миров, конкуренция за внимание жёсткая.
Мармеладыч обошёл ловушку ставкой на механики топовых Roblox-игр: коллекционирование питомцев (привет, Adopt Me с миллиардом визитов) и квестовая прогрессия. Дети не учатся играть это они уже умеют, потому что играли в десять похожих проектов. Знакомый геймплей плюс новый сеттинг = низкий порог.
UGC-стратегия это вероятно, самый мощный элемент. В Roblox аватар: идентичность. Дети тратят (родительские) деньги на скины и шапки. Получить брендированный предмет бесплатно это серьёзная мотивация. После получения ребёнок становится амбассадором бренда в каждом мире. Это интеграция бренда в социальную ткань платформы.
Система редкости питомцев автоматически создаёт социальную валюту. Дети обсуждают, хвастаются, торгуются. Бренд перестаёт быть «рекламой» и входит в игровую культуру.
Критично: сезонные обновления. Roblox-мир без контента умирает за 2-3 недели. Если команда будет поддерживать это новые питомцы, квесты, коллаборации, проект проживёт годами. Если забросит, завод быстро станет городом-призраком.
Похожие кейсы

У hh.ru день рождения. Задача решалась через геймификацию. Вместо «нам N лет, спасибо» решили поговорить о том, что волн...
hh.ru «Манифест заботы»: когда корп. ценности становятся открытками

Финаму исполнилось 30 лет. Для финансовой компании юбилей, обычно скучная инфографика «наш путь от 1994 до 2025» и поздр...
Финам x vc.ru «Мотокросс по графикам»: Gravity Defied на биржевых
Очередная карта постоянного клиента никого не удивляет. Благодаря геймификации буше, сеть кафе и кондитерских, искала сп...
Буше: система лояльности с персонажами, квестами и 5 уровнями прокачки
Матрасы и геймификация? Звучит как несовместимая пара. Но Аскона нашла подход. Задача стояла тройная: ненавязчиво напомн...
Аскона «Разбуди своего человека»: мини-игра за кота, будит хозяина
Телеком-оператор работает в России, Армении и Белоруссии, развивая цифровые сервисы. даёт 50 ГБ интернета, подписки на...
МТС «Объезжайте лужи»: раннер-игра для знакомства с экосистемой
Крупнейший ритейлер электроники М.Видео запустил серию промо-игр с разными механиками для привлечения и удержания аудито...

