Nike Run Club: как ачивки удерживают бегунов без скидок
Задача
Приложение Nike Run Club -- один из самых известных примеров геймификации без материальной мотивации. Вместо промокодов или скидок Nike сделал ставку на систему нематериальных достижений: ачивки за самую долгую пробежку, за самый быстрый километр, за серию тренировочных дней подряд.
Подход строится на внутренней мотивации: соревнование с самим собой, фиксация прогресса, радость от очередного рекорда. Бегуны возвращаются в приложение не ради купона, а ради ощущения, что стали быстрее или выносливее.
Для бренда такая модель выгодна вдвойне. Пользователи остаются в экосистеме Nike, при этом компания не тратит бюджет на скидки и не размывает маржинальность. Ачивки стоят ноль в производстве, но создают долгосрочную привязанность к продукту.
Решение
Система нематериальных достижений в мобильном приложении для бега. Ачивки привязаны к личным рекордам пользователя: дистанция, скорость, регулярность тренировок. Мотивация строится на прогрессе и соревновании с собой, а не на скидках.
Похожие кейсы
Столото добавило в приложение мини-игры, где пользователи зарабатывают бонусы. Накопленные бонусы обмениваются на лотере...
Столото: мини-игры в приложении с бонусами за лотерейные билеты

Человек ставит приложение доставки, делает пару заказов, дальше открывает его только когда в холодильнике совсем пусто. ...
Самокат «Гастротур»: кулинарное путешествие с промокодами

ВДНХ: место с историей длиной в 85 лет. Этот кейс геймификации в онлайне показывает интересный подход. Выставки достижен...
МетаВДНХ «Новогодние традиции в цифре»: путешествие через эпохи

Русскому музею исполнялось 125 лет. Классический пример геймификации в онлайне. Дата серьёзная, но аудитория, которую хо...
VK х Русский Музей: нейросетевой бот, превратил 500 000 селфи
The Calvert Journal называет Arzamas «одной из ведущих российских платформ самообразования». Классический пример геймифи...
Arzamas: интерактив. игра про эволюцию музыки от Beatles до Монеточки

Ресторанная сеть BAO хотела перенести атмосферу заведений в цифровое пространство. Это история про геймификацию в онлайн...

