
Точка Банк «Комнаты ора»: веб-проект по крикотерапии для предпринимателей

Точка Банк «Комнаты ора»: веб-проект по крикотерапии для предпринимателей (Геймификация в онлайне и мобильных проектах). Результат: Спецпроект создал запоминающийся опыт и усилил связь аудитории со «Справочной» и Точкой. Нестандартный формат дал органический охват через карточки результатов, которыми делились в соцсетях. Полезные материалы по стре…
Задача
Точка Банк и медиа-проект «Справочная» запустили веб-спецпроект «Комнаты ора». Это цифровой сервис крикотерапии для предпринимателей. Идея выросла из позиционирования Точки как самого человечного банка: бизнес это дедлайны, найм, отчёты и неизбежное эмоциональное выгорание. Нужен был простой способ выпустить пар.
Пользователь выбирает одну из пяти локаций: пустыня, лес, горы, офис или улица. Даёт доступ к микрофону. И кричит в экран. Сайт в реальном времени визуализирует громкость голоса, рисует звуковую волну и фиксирует пик в децибелах.
Интерфейс заботливый. Перед стартом: короткие рекомендации по безопасному уровню звука, калибровка микрофона, кнопка «Начать». После «крик-сессии»: экран результата с пиковым уровнем, возможность сохранить карточку и поделиться ей. Бонус: подарок (промокод) и ссылка на полезные материалы «Справочной» по управлению стрессом, работе с клиентами и наймом.
Можно сменить сцену и пройти заново. Каждая локация это отдельный опыт, и это добавляет причин вернуться.
Решение
Одностраничный веб-сервис с доступом к микрофону. Пять тематических локаций, визуализация громкости в реальном времени, фиксация пика в децибелах. После сессии: результат с карточкой для соцсетей, промокод и полезные материалы по управлению стрессом.
Результаты
Спецпроект создал запоминающийся опыт и усилил связь аудитории со «Справочной» и Точкой. Нестандартный формат дал органический охват через карточки результатов, которыми делились в соцсетях. Полезные материалы по стресс-менеджменту удерживали аудиторию после первого контакта.
Похожие кейсы
Devolver Digital, один из самых креативных игровых издателей из Остина, оказался перед общей для индустрии проблемой 202...
Devolver Digital: как превратить презентацию игр в полноценную игру

Сеть магазинов Familia встроила геймификацию в мобильное приложение программы лояльности. Механика: ежедневные задания и...
Familia «Монетки и задания»: геймификация в приложении лояльности

Яндекс Драйв встроил геймификацию в программу лояльности каршеринга, «Драйв Клуб». За каждую поездку начисляются баллы. ...
Яндекс Драйв «Драйв Клуб»: баллы и уровни за поездки
Кинопоиск это тысячи фильмов, сериалов, мультфильмов, включая эксклюзивы и премьеры. Это история про геймификацию в онла...
Кинопоиск: как мини-игра «Угадай фильм по кадру» зацепила фанатов кино
Больше 300 миллионов оцифрованных карт, 20+ миллионов пользователей. Кошелёк это приложение, которое собирает все карты ...
Кошелёк: квест на ProductCamp, заставляет изучить бренд за 7 шагов
Крупнейший книжный онлайн-сервис России запустил серию мини-викторин на литературные темы. «Каким будет ваше лето?», «Ка...

