
Кошелёк: квест на ProductCamp, заставляет изучить бренд за 7 шагов


Задача
Больше 300 миллионов оцифрованных карт, 20+ миллионов пользователей. Кошелёк это приложение, которое собирает все карты в одном месте: банковские, бонусные, купоны.
Команда приехала на конференцию ProductCamp и решила заставить участников изучить продукт через квест. Квест работал и офлайн на площадке, и онлайн для удалённых участников.
Геймификация предложила выход: конкретная задача: чтобы люди реально зашли на сайт, в Telegram, в Instagram, послушали выступление и попробовали приложение. А не просто услышали название «Кошелёк».
Решение
7 слов = 7 точек контакта с брендом
Механика: собери кодовую фразу из 7 слов, введи в форму, участвуй в розыгрыше гаджетов Huawei. Квест шёл 2 дня параллельно с конференцией.
Шаг 1: пролистай сайт до конца
Первое слово спрятано внизу сайта Кошелька. Чтобы найти это придётся изучить весь контент.
Шаг 2: напиши в Telegram
Отправь #привет в чат «Кошелёк х ProductCamp», расскажи о себе. Слово прилетает в личку.
Шаг 3: покопайся в Instagram
Слово где-то в описании одного из последних постов. Какого именно, не говорят. Придётся полистать.
Шаг 4: послушай спикера
Слово на финальном слайде выступления Кости Малкова. Не был на докладе? Можно найти в программе.
Шаг 5: предложи идею
Приди в нетворкинг-зону, предложи фичу или партнёрство. Онлайн: напиши в чат с хэштегом #идея.
Шаг 6: ответь на один вопрос
Сколько людей воспользовались Кошельком в прошлом месяце? Слово дают при любом ответе. Зато теперь знаешь масштаб.
Шаг 7: смотри трансляцию
Слово показывают на экранах в перерывах.
Все 7 слов вводятся в форму, и ты в розыгрыше.
Комментарий эксперта
Квест напрямую заставляет участника пройти через все каналы компании: сайт, Telegram, Instagram, доклад, нетворкинг-зону. Ничего скрытого это мотивация прозрачна: хочешь гаджет от Huawei, пройди все 7 шагов.
Нюанс: аудитория ProductCamp это продакты и разработчики. Люди, прекрасно понимающие, что ими манипулируют. Для такой аудитории лобовой подход рискован. Чётких результатов нет: неизвестно, сколько довели квест до конца и сработало ли на привлечение.
Механика: собери слова, введи в форму это копеечная в реализации. Любая команда запустит без бюджета. Но надо честно оценить: готова ли ваша аудитория ради призов проделать все шаги? Для массового B2C с онлайн-форматом работает лучше, чем для камерной профессиональной конференции.
Похожие кейсы
IT-ONE это компания, которой нужны разработчики, но которая конкурирует за них с десятками других IT-контор. В рамках ге...
IT-ONE: как мем «Идущий к Реке» стал игровым тестом для привлечения

ВДНХ: место с историей длиной в 85 лет. Этот кейс геймификации в онлайне показывает интересный подход. Выставки достижен...
МетаВДНХ «Новогодние традиции в цифре»: путешествие через эпохи
Devolver Digital, один из самых креативных игровых издателей из Остина, оказался перед общей для индустрии проблемой 202...
Devolver Digital: как превратить презентацию игр в полноценную игру

Конец лета. Чат-бот «Моменты лета» предлагает пользователям собрать воспоминания и отправить их близким. Идея простая: з...
«Моменты лета»: чат-бот, который собирает из фотографий персональную историю
Банку Открытие нужно было дать людям повод взаимодействовать с брендом и получить положительные эмоции. Геймификация зде...
Банк Открытие: НГ AR-челлендж #ОткрытиеЭмоций с Константином Хабенским
Arzamas продолжает экспериментировать с форматами (мы уже разбирали интерактив про Beatles и Монеточку). Геймификация зд...

