
Геймификация на ТВ: как телеканал «Пятница» поднял долю шоу «Умнее

Геймификация на ТВ: как телеканал «Пятница» поднял долю шоу «Умнее (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты за 2 недели:** - **20 000 сканирований** QR-кода - **17 000 игр** в викторину - **1 300 участников** ответили на все вопросы правильно и получили по 500 руб. - **+78%%** рост доли шоу в эфире «Пятницы» (с…
Задача
О проекте Задача решалась через геймификацию.
Телеканал «Пятница!»: федеральный развлекательный канал, работающий с 2013 года. «Умнее всех», интеллектуальная викторина с Тиной Канделаки, где дети от 6 до 14 лет отвечают на вопросы школьной программы и зарабатывают реальные деньги.
Над проектом работали совместно с командой SMIT.Studio.
С чем столкнулись
Выходит новый сезон шоу, надо об этом рассказать. Но баннеры и ТВ-промо работают всё слабее. Нужен формат, который даст зрителю попробовать шоу на себе: почувствовать атмосферу, посоревноваться, а потом захотеть включить телевизор. Не реклама, а опыт.
Команда создателей сделала ставку на остановки и метро: «Покрытие на уровне глаз, человек стоит на месте и ждёт транспорт. Идеальные условия для AR-погружения».
Решение
AR-викторина прямо с уличного постера
В пяти городах, Москве, Питере, Нижнем Новгороде, Екатеринбурге и Новосибирске, на остановках и в транспорте появились постеры с QR-кодом. Наводишь камеру, и Тина Канделаки «оживает» прямо на баннере благодаря дополненной реальности.
Как выглядит процесс:
- 1. Сканируешь QR-код с постера
- 2. Тина появляется на экране телефона через AR
- 3. Предлагает ответить на 5 вопросов из школьной программы
- 4. На каждый вопрос 3 варианта ответа, правильный загорается зелёным
- 5. Ведущая комментирует, подбадривает, реагирует на ошибки
- 6. Ответил на все правильно, получаешь 500 рублей
Прямо на остановке ты проходишь мини-версию шоу с ведущей, вопросами и призами. Ограничения: не больше одного приза в день и восьми за весь конкурс.
Вопросы настоящие, из школьной программы:
- - «Какое созвездие украшает звезда Диадема?» (Северная корона / Южный крест / Волосы Вероники)
- - «В каком возрасте Пётр Первый стал царём?» (18 / 10 / 17 лет)
Параллельно работала онлайн-версия ВКонтакте:
Ежедневная викторина с баллами и рейтинговой таблицей. Пятёрка лучших игроков недели забирала по 10 000 рублей. Чтобы получить дополнительные вопросы, нужно было посмотреть новый выпуск шоу. Прямая связь между игрой и просмотрами.
Результаты
Результаты за 2 недели:
- - 20 000 сканирований QR-кода
- - 17 000 игр в викторину
- - 1 300 участников ответили на все вопросы правильно и получили по 500 руб.
- - +78%% рост доли шоу в эфире «Пятницы» (с 3,2%% до 5,7%%)
Выводы:
Кейс телеканала «Пятница», редкий пример геймификации в продвижении ТВ-контента:
- - AR на улицах: формат «демоверсии шоу» погружает зрителя в атмосферу до просмотра
- - Правильное размещение: остановки и метро, где ЦА стоит и ждёт транспорт
- - Конверсия в просмотры: рост доли на 78%% доказывает, что «попробовать шоу» переводится в реальное смотрение
- - Мультиканальность: AR-версия + VK-викторина покрывают и офлайн, и онлайн-аудиторию.
Комментарий эксперта
В ритейле «дай попробовать», стандартный приём. Дегустации, тест-драйвы, пробники. Но для телевизионного шоу такой подход встречается крайне редко. Прохожим на остановке предлагают сыграть в мини-версию программы, а потом решить, хочется ли смотреть полную.
Механика элементарная: викторина по QR-коду. Никаких сложных разработок. Но именно идея «демоверсии телешоу» несёт в себе главную ценность. Ты за две минуты знакомишься с ведущей, чувствуешь формат, проверяешь себя на вопросах. И если зацепило, сам ищешь шоу на ТВ или в интернете. Этот подход можно масштабировать на любую передачу с интерактивным элементом.
Отдельно про размещение. Команда не ограничилась интернетом, а пошла туда, где находится аудитория: на остановки и в транспорт. Человек стоит, ждёт автобус, ему нечего делать. Идеальный момент для вовлечения. Результат подтверждает: рост доли шоу на 78%%, это реальные просмотры.
Похожие кейсы
Крупнейший ритейлер электроники М.Видео запустил серию промо-игр с разными механиками для привлечения и удержания аудито...
М.Видео «Серия промо-игр»: от колеса фортуны до космического раннера
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки

Кинопоиск готовил премьеру анимационного детектива «Очень зверский детектив». Пример того, как геймификация работает в м...
Кинопоиск «Ботик Барсукотик»: детективная новелла в Telegram: зрители
Bruno Simon: креативный разработчик из Парижа. Фрилансер, преподаватель, в прошлом ведущий разработчик в студиях Immersi...
Bruno Simon: как превратить резюме в 3D-видеоигру и получить 400 000

Каждый владелец кота знает: заставить его есть то, что он не хочет, невозможно. Это история про геймификацию в маркетинг...
Katty Pro x Пятёрочка «Мур-Комбо»: игра-собиралка: подбираешь
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МедРокет, IT-компания, создающая цифровые продукты для медицины: П...

