
Геймификация на ТВ: как телеканал «Пятница» поднял долю шоу «Умнее

Геймификация на ТВ: как телеканал «Пятница» поднял долю шоу «Умнее (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты за 2 недели:** - **20 000 сканирований** QR-кода - **17 000 игр** в викторину - **1 300 участников** ответили на все вопросы правильно и получили по 500 руб. - **+78%%** рост доли шоу в эфире «Пятницы» (с…
Задача
О проекте Задача решалась через геймификацию.
Телеканал «Пятница!»: федеральный развлекательный канал, работающий с 2013 года. «Умнее всех», интеллектуальная викторина с Тиной Канделаки, где дети от 6 до 14 лет отвечают на вопросы школьной программы и зарабатывают реальные деньги.
Над проектом работали совместно с командой SMIT.Studio.
С чем столкнулись
Выходит новый сезон шоу, надо об этом рассказать. Но баннеры и ТВ-промо работают всё слабее. Нужен формат, который даст зрителю попробовать шоу на себе: почувствовать атмосферу, посоревноваться, а потом захотеть включить телевизор. Не реклама, а опыт.
Команда создателей сделала ставку на остановки и метро: «Покрытие на уровне глаз, человек стоит на месте и ждёт транспорт. Идеальные условия для AR-погружения».
Решение
AR-викторина прямо с уличного постера
В пяти городах, Москве, Питере, Нижнем Новгороде, Екатеринбурге и Новосибирске, на остановках и в транспорте появились постеры с QR-кодом. Наводишь камеру, и Тина Канделаки «оживает» прямо на баннере благодаря дополненной реальности.
Как выглядит процесс:
- 1. Сканируешь QR-код с постера
- 2. Тина появляется на экране телефона через AR
- 3. Предлагает ответить на 5 вопросов из школьной программы
- 4. На каждый вопрос 3 варианта ответа, правильный загорается зелёным
- 5. Ведущая комментирует, подбадривает, реагирует на ошибки
- 6. Ответил на все правильно, получаешь 500 рублей
Прямо на остановке ты проходишь мини-версию шоу с ведущей, вопросами и призами. Ограничения: не больше одного приза в день и восьми за весь конкурс.
Вопросы настоящие, из школьной программы:
- - «Какое созвездие украшает звезда Диадема?» (Северная корона / Южный крест / Волосы Вероники)
- - «В каком возрасте Пётр Первый стал царём?» (18 / 10 / 17 лет)
Параллельно работала онлайн-версия ВКонтакте:
Ежедневная викторина с баллами и рейтинговой таблицей. Пятёрка лучших игроков недели забирала по 10 000 рублей. Чтобы получить дополнительные вопросы, нужно было посмотреть новый выпуск шоу. Прямая связь между игрой и просмотрами.
Результаты
Результаты за 2 недели:
- - 20 000 сканирований QR-кода
- - 17 000 игр в викторину
- - 1 300 участников ответили на все вопросы правильно и получили по 500 руб.
- - +78%% рост доли шоу в эфире «Пятницы» (с 3,2%% до 5,7%%)
Выводы:
Кейс телеканала «Пятница», редкий пример геймификации в продвижении ТВ-контента:
- - AR на улицах: формат «демоверсии шоу» погружает зрителя в атмосферу до просмотра
- - Правильное размещение: остановки и метро, где ЦА стоит и ждёт транспорт
- - Конверсия в просмотры: рост доли на 78%% доказывает, что «попробовать шоу» переводится в реальное смотрение
- - Мультиканальность: AR-версия + VK-викторина покрывают и офлайн, и онлайн-аудиторию.
Комментарий эксперта
В ритейле «дай попробовать», стандартный приём. Дегустации, тест-драйвы, пробники. Но для телевизионного шоу такой подход встречается крайне редко. Прохожим на остановке предлагают сыграть в мини-версию программы, а потом решить, хочется ли смотреть полную.
Механика элементарная: викторина по QR-коду. Никаких сложных разработок. Но именно идея «демоверсии телешоу» несёт в себе главную ценность. Ты за две минуты знакомишься с ведущей, чувствуешь формат, проверяешь себя на вопросах. И если зацепило, сам ищешь шоу на ТВ или в интернете. Этот подход можно масштабировать на любую передачу с интерактивным элементом.
Отдельно про размещение. Команда не ограничилась интернетом, а пошла туда, где находится аудитория: на остановки и в транспорт. Человек стоит, ждёт автобус, ему нечего делать. Идеальный момент для вовлечения. Результат подтверждает: рост доли шоу на 78%%, это реальные просмотры.
Похожие кейсы

Каждый декабрь мобильные операторы запускают новогодние акции. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Обыч...
МТС «НГ колесо»: крути рулетку каждый день, получай бонусы
«Самокат» создал виртуальную карту России с игровой механикой. Пользователь путешествует по городам вместе с персонажем,...
Самокат «Гастрокарта»: путешествие по городам с гурманом Иваном

Что общего между игровым автоматом в Вегасе и запуском косметической коллекции? Через геймификацию Азарт, предвкушение и...
Beauty Bomb «Romcore Слот»: 180 тысяч круток и ни одного проигравшего
10 миллионов товаров от 4 000 мировых брендов одежды, обуви и аксессуаров, около 8 000 сотрудников. Кейс рассказан со сл...
Lamoda: A/B-тестирование эффективности геймификации для покупателей

Раздельный сбор мусора: история про разрыв между намерением и действием. По опросам, 70% россиян считают сортировку важн...
Чистая Москва «Москва сортирует»: бот, превращает мусор в рейтинг

2023 год, поправки к закону о государственном языке ограничивают заимствованные слова. Задача решалась через геймификаци...

