
Кафе Бутербродная «Бутербродный верстак»: собери правильный бутер


Задача
Кафе «Бутербродная» хотело привлечь новых гостей и напомнить о себе постоянным. Классический пример геймификации в маркетинге. Очередная скидка или пост никого не удивляет. Нужен был формат, который заставит изучить меню добровольно и с удовольствием.
Мини-игра: угадай состав бутерброда. Звучит просто, но попробуй вспомнить, что кладут в «Цезарь с курицей» или «Скандинавский с лососем». Не так очевидно.
Игра превращает знакомство с меню в азартный квест. Ты собираешь блюда по ингредиентам, а не листаешь карточки.
Решение
Веб-мини-игра: видишь название бутерброда и набор ингредиентов. Задача: выбрать или перетащить правильные компоненты на стол и нажать «Готовить». Порядок неважен, важен точный состав.
Угадал; промокод на бесплатный обед или скидку. Не угадал: повтори через десять минут. Таймаут специальный: интрига и мотивация вернуться, а не бесконечный перебор.
Каждый раунд. Блюдо из реального меню в креативном формате. Игрок запоминает ингредиенты, начинает хотеть попробовать. Промокод подталкивает к визиту.
Комментарий эксперта
Красота, в простоте. Никаких сложных механик, долгого онбординга. Открыл, собрал бутерброд, получил промокод, пошёл в кафе. Воронка короткая и понятная.
Кулдаун между попытками работает на два фронта: не даёт читерить и создаёт повод вернуться. Плюс каждый неправильный ответ заставляет заглянуть в меню. Геймификация, решающая конкретную задачу: люди изучают ассортимент, запоминают блюда и приходят попробовать.
Похожие кейсы

Магнит, один из крупнейших ритейлеров страны с десятками миллионов покупателей. Через геймификацию приложение, программа...
Магнит «Магнитоленд»: найди предметы в парке аттракционов и получи

Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в ма...
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям

Диджитал-агентство продаёт экспертизу. С помощью геймификации Экспертизу нельзя потрогать, показать в витрине, дать попр...
Курсор «Диджитабрь»: онлайн-приём у цифровых духов, гадают
Матрасы и геймификация? Звучит как несовместимая пара. Но Аскона нашла подход. Задача стояла тройная: ненавязчиво напомн...
Аскона «Разбуди своего человека»: мини-игра за кота, будит хозяина

Для ритейла Новый год, одновременно праздник и война. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все магазины завал...
Пятёрочка «Мандариномания»: НГ аркада в Telegram: отбиваешь мандарины

The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда с...

