
PREMIER «Киномарафон»: платформер: прыгаешь по вселенным сериалов


Задача
PREMIER искал способ привлечь зрителей к оригинальным сериалам. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Не баннером и не трейлером: чем-то, что заставит провести время внутри мира сериалов до нажатия play.
Задача: короткий, запоминающийся интерактив, работающий и в метро с телефона, и дома за десктопом. Без установок, без регистраций.
Решение
Веб-платформер в духе классических раннеров. Три уровня, каждый по мотивам реального сериала PREMIER, с уникальной визуальной атмосферой. Бежишь, прыгаешь, собираешь бонусы, уворачиваешься.
Пасхалки из сериалов по ходу. Для знатоков: приятное узнавание. Для новичков: интрига. Три вида бустов добавляют тактику.
Вход мгновенный: открыл ссылку, играешь. На финальном экране: награда и предложение посмотреть сериал, по вселенной которого ты только что бегал.

Комментарий эксперта
Платформер: почти нулевой порог входа. Все понимают «беги и прыгай». Три уровня по трём сериалам дают три касания с продуктом за одну сессию. Человек может зайти ради одного, а по дороге заинтересоваться двумя другими. Умнее, чем три отдельных промо-страницы.
Похожие кейсы
Яндекс Маркет, сервис электронной коммерции Яндекса с собственной сетью постаматов, складов и пунктов выдачи. Основная б...
Яндекс Маркет: колесо призов и мини-игры для роста ежедневной
Премиальная продуктовая сеть Азбука Вкуса выбрала игровой формат для продвижения, и не прогадала. Промо-игра «Фруктрио» ...
Азбука Вкуса «Фруктрио»: головоломка для премиального ритейла

В 2025 году в сети «Красное и Белое» прошла совместная акция с энергетиком PulseUp под названием «Тест на удачу». Механи...
Красное Белое «PulseUp × КБ это тест на удачу»: розыгрыш сертификатов Ozon

Sostav: главное медиа рекламной индустрии России. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Ауди...
Sostav «Пахали как кони»: офисная сатира, создаёшь лошадь
Сеть ресторанов и доставки японской и паназиатской кухни, 111 городов России. У сетей общепита есть вечная головная боль...
Геймификация в ресторанном бизнесе: как MYBOX достиг 11%% удержания
Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Золотое Яблоко: сеть парфюмерных супермаркетов, работ...

