
Пятёрочка «Тролластики»: как коллекционные ластики по мотивам


Пятёрочка «Тролластики»: как коллекционные ластики по мотивам (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **+5% к среднему чеку** (оценка экспертов для подобных акций) - **+4-7% к посещаемости** магазинов - **278 000 поисковых запросов** о троллях в первую неделю акции (рост в 1,5 раза) - По данным TechV…
Задача
«Пятёрочка» (X5 Group) это больше 16 700 продовольственных магазинов по всей России.
Совместно с DreamWorks Animation запустили программу «Тролли», масштабную геймификацию с коллекционными ластиками, розыгрышами и развлекательным контентом. Расчёт на семейную аудиторию: ребёнок хочет собрать всю коллекцию, а значит тянет родителей в магазин снова и снова. Порог для подарка, 555 рублей, что автоматически подтягивает средний чек.
Решение
Основа это коллекционные ластики «Тролластики»: 15 персонажей из мультфильма DreamWorks. За 555 рублей в чеке это один случайный ластик. Каждый со своим именем и характером: Цветан-отшельник, DJ Звуки с вертушкой из сверчков и другие. Отдельно продавались домик-пенал за 249 руб. и карточная игра за 99 руб.
Вокруг ластиков выстроили целую экосистему. В соцсетях запустили конкурс «Тролли на воле» это креативное фото коллекции с хештегом, призы от iPad до сертификатов в «Детский мир». Второй конкурс это «Троллепроявитель»: создай свой тролль-портрет с нетипичными привычками.
На сайте trolls.5ka.ru работали онлайн-игры: тест «Какой вы Тролль?», мемори с карточками, аркада-лабиринт, раскраски и обои для телефона. Всё бесплатно, всё в тематике.
Самое любопытное произошло органически: в соцсетях стихийно появились группы обмена и продажи тролластиков. И участвовали не только дети, взрослые снимали видео, как расставляют ластики на рабочем столе, фотографировали в необычных местах. Коллекционирование оказалось заразительным для всех возрастов.




Результаты
Результаты:
- - +5% к среднему чеку (оценка экспертов для подобных акций)
- - +4-7% к посещаемости магазинов
- - 278 000 поисковых запросов о троллях в первую неделю акции (рост в 1,5 раза)
- - По данным TechValidate, 30% компаний, применяющих игровые методики, наращивают клиентскую базу в 1,5 раза
- - Стихийное создание онлайн-комьюнити для обмена коллекционными фигурками
Почему это сработало:
- - Коллекционный инстинкт: 15 персонажей с уникальными характерами создают желание «собрать всех»
- - Партнёрство с DreamWorks: узнаваемые персонажи из мультфильма снижают барьер вовлечения
- - Многослойность: ластики + настольная карточная игра + домик-пенал + онлайн-игры + конкурсы
- - Случайность выпадения: элемент лутбокса заставляет покупать снова и снова
- - Двойная аудитория: дети коллекционируют, взрослые фотографируют и делятся в соцсетях.
Комментарий эксперта
Коллекционные акции в ритейле это проверенная механика. Тот же принцип, что в Happy Meal у McDonald's или в Kinder Surprise: подарок случайный, он часть коллекции, которую хочется собрать полностью. Рано или поздно начнутся повторы, но человек знает: если ходить регулярно, соберёшь все 15.
Партнёрство с DreamWorks усиливает эффект. Узнаваемые персонажи из мультфильма снижают барьер вовлечения, ребёнок уже хочет этого тролля, потому что видел его на экране. Основная площадка. Не сайт, а касса магазина. Именно в момент оплаты покупатель узнаёт, какого персонажа получит. Сайт и соцсети, надстройка, которая продлевает контакт с брендом. Ядро геймификации, офлайновое, физическое, тактильное.
Стихийное создание комьюнити обмена, отличный индикатор. Когда люди сами организуются для обмена дубликатами, значит коллекция стала ценностью. А для ритейлера каждый обмен, повод для ещё одного визита в магазин.
Похожие кейсы
МойОфис это компания, которая делает офисные решения для работы с документами. Пример того, как геймификация работает в ...
МойОфис: спортивное приложение Cloud Sport против выгорания

Молодые арендаторы жилья уверены: собственная квартира, что-то нереальное. Классический пример геймификации в продажах. ...
ПИК «Хочу тут жить»: чат-бот со свайпами, подбирает квартиру по цене
LiveTex это российская IT-компания, которая делает универсальную чат-платформу для бизнеса: соцсети, мессенджеры, онлайн...
LiveTex: система уровней, KPI и квестов для развития сотрудников
КидБург это интерактивные пространства для детей, где можно примерить «взрослые» профессии: побыть врачом, пожарным, жур...
КидБург: как мини-игры в email-рассылках превратили «спам» в семейный
VK это главная соцсеть России и СНГ. Используя принципы геймификации, проблема, знакомая любой платформе: бизнес-сообщес...
VK «Индекс качества»: как рейтинговая система управляет поведением
РЖД Бонус и М.Видео объединились для совместной промо-игры «Навстречу путешествиям». Кросс-бренд коллаборация соединила ...

