Перейти к содержимому
Rev.Games

Коллекционирование: игровая механика для бизнеса

Неполная коллекция не даёт покоя, и клиент возвращается снова и снова

Что это такое

Вспомните себя ребёнком: не хватает одной наклейки до полного альбома, и вы готовы на что угодно. Этот механизм работает и во взрослом возрасте. Стикеры, карточки, бейджи, достижения, когда 8 из 10 уже собрано, бросить невозможно. В наших проектах коллекционирование увеличивает число визитов в 3.4 раза, а LTV клиента растёт на 25-40%. Это одна из сильнейших механик для программ лояльности.

Для чего подходит

1Программы лояльности (собери N наклеек = приз)
2Стикерпаки для мобильных приложений
3Цифровые коллекции NFT-стиля
4Бейджи и достижения в обучении
5Марафоны с коллекционными наградами
6Сезонные коллекции с обновляемым контентом

Как запустить

1

Спроектируйте коллекцию

Сколько элементов, какая у каждого редкость, за что выдаются и что получаешь за полный набор.

2

Настройте выдачу

Элементы падают за покупки, задания, ежедневные визиты или случайным образом. Главное: баланс редкости.

3

Создайте витрину

Личный кабинет, где видно прогресс. Можно добавить обмен между пользователями: это усиливает вовлечение.

Хотите коллекционирование для вашего бизнеса?

Обсудить проект

Частые вопросы

Сколько элементов в коллекции?

10-20 для месячной кампании. 50-100 для годовой программы. Можно обновлять сезонами: новые элементы каждый квартал.

Нужна ли редкость?

Обязательно. 3-5 уровней редкости. Именно охота за редкими элементами заставляет возвращаться и обсуждать.

Можно ли обмен между пользователями?

Да. Биржа обмена: это отдельная точка вовлечения. Добавляет +30% к удержанию, потому что люди начинают общаться.

Как связать с покупками?

Один элемент за покупку, бонусный за покупку от определённой суммы, эксклюзивный: за конкретный товар.

Похожие механики

Подобрать игру