
Интерактивные сториз: игровая механика для бизнеса
Stories, в которых зритель выбирает сюжет. CTR 45% вместо 2-5%
Что это такое
Обычные сториз: это пассивный просмотр с CTR 2-5%. Добавьте в них выборы, и CTR вырастет до 45%. Человек не просто смотрит: он выбирает: «нравится это платье или то?», «хочешь узнать про X или Y?». Каждый выбор: это данные о предпочтениях. Формат привычен по Instagram и TikTok, никого учить не надо. А в конце: персонализированная рекомендация на основе выборов.
Для чего подходит
Игры с этой механикой
Кейсы из практики


МТС «НГ колесо»: крути рулетку каждый день, получай бонусы

Газпромбанк «Машина времени в детство»: лендинг, на котором 300

Яндекс Путешествия и Аэрофлот «Определи свою тревел-натуру»

Газпромбанк «35 лет в ритме»: веб-ритм-игра в стиле японских аркад
Сбербанк «Legal Design»: понятный язык для юристов банка

Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт

МегаФон «Кибер-коржик 2077»: собирай блоки, строй кибергород
Как запустить
Напишите сценарий
Ветвящаяся история с 3-5 точками выбора. Каждая ветка ведёт к своему финалу.
Создайте визуальный контент
Фото, видео, анимации: всё вертикально, 9:16. Элементы интерфейса в стиле бренда.
Настройте аналитику выборов
Каждый тап: данные. Что выбрали, что пропустили, где задержались. Готовая сегментация для ретаргетинга.
Хотите интерактивные сториз для вашего бизнеса?
Обсудить проектЧастые вопросы
Чем отличается от обычных Stories?
Тем, что человек участвует, а не смотрит. Вовлечённость выше в 10 раз, данных собирается втрое больше.
Где размещать?
На сайте, в приложении, через Telegram Mini App. Формат 9:16: заточен под мобильные.
Можно ли собирать контакты?
Да. Форма сбора в финале истории. 30-40% оставляют контакт после прохождения: они уже вовлечены.
Сколько экранов оптимально?
8-15 для маркетинговых историй. 20-30 для обучающих. Дольше 30: досматриваемость падает.
Похожие механики
Слот-машина
Три барабана, ваши символы, контролируемые вероятности. Без ставок
ПодробнееДжекпот
Растущий приз: чем больше участников, тем жирнее банк
ПодробнееАдвент-календарь
Многодневная механика для удержания и возвратности аудитории
ПодробнееРаннеры
Каждый третий делится результатом в соцсетях. 4 сессии на человека
ПодробнееГонки
Адреналин, рекорды и 40% шерят результат. Аудитория 18-35
ПодробнееTower Defense
Строй башни, отбивай волны: 12 минут стратегического мышления за сессию
Подробнее






