Фонд Потанина «Спорт и общество»: интерактивная онлайн-конференция
Задача
Фонд Владимира Потанина проводил конференцию «Спорт и общество» и хотел уйти от формата «говорящих голов» в Zoom. Цель: сделать онлайн-событие, где участники не просто смотрят, а действуют.
Конференцию перевели в интерактивный формат: вместо пассивного просмотра трансляции участники попадают в среду, где могут влиять на ход дискуссии, голосовать, решать кейсы и взаимодействовать друг с другом. Каждая секция спроектирована как отдельная активность со своей механикой.
Такой подход решает главную боль онлайн-мероприятий, отвлечение внимания. Когда участник вовлечён в процесс, он не переключается на почту и мессенджеры. А организаторы получают данные об активности, которые невозможно собрать на обычном вебинаре.
Решение
Интерактивная онлайн-конференция с несколькими форматами вовлечения: голосования в реальном времени, групповые кейсы, дискуссионные механики. Каждая секция это отдельная активность, спроектированная для удержания внимания и сбора обратной связи.
Похожие кейсы

Точка Банк и медиа-проект «Справочная» запустили веб-спецпроект «Комнаты ора». Это цифровой сервис крикотерапии для пред...
Точка Банк «Комнаты ора»: веб-проект по крикотерапии для предпринимателей

Человек ставит приложение доставки, делает пару заказов, дальше открывает его только когда в холодильнике совсем пусто. ...
Самокат «Гастротур»: кулинарное путешествие с промокодами
Банку Открытие нужно было дать людям повод взаимодействовать с брендом и получить положительные эмоции. Геймификация зде...
Банк Открытие: НГ AR-челлендж #ОткрытиеЭмоций с Константином Хабенским

МИФ выпускало серию «Мифы от и до. Классический пример геймификации в онлайне. Россия» и искало способ привлечь внимание...
МИФ «Ваш мифический сосед»: интерактив. путеводитель, оживил книжную

Аптечная сеть с онлайн-платформой и мобильным приложением. Казалось бы, аптека и игры: вещи из параллельных вселенных. З...
Здравсити «Город здоровья»: аптечный тетрис с купонами
Приложение Nike Run Club -- один из самых известных примеров геймификации без материальной мотивации. Вместо промокодов ...

