
МТС Финтех «Лови возможности»: веб-игра про стажировки
МТС Финтех «Лови возможности»: веб-игра про стажировки (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: Результаты проекта не раскрываются публично.
Задача
МТС Финтех хотел привлечь студентов и выпускников без опыта на стажировки, но не через сухое описание вакансий, а в формате, понятном молодой аудитории. Так появилась веб-игра «Лови возможности» с механикой Hungry Shark.
Игрок управляет персонажем-стажёром, который «ловит» возможности: задачи, навыки, инструменты для карьеры. Параллельно нужно уклоняться от помех: прокрастинации, шума, ошибок. За правильные действия начисляются очки и открываются уровни роста, от стажёра до следующего грейда. Геймплей динамичный, подача нативная: через игру кандидат понимает, чем реально предстоит заниматься.
На паузах между уровнями и на финальном экране показаны реальные направления стажировок и преимущества работодателя. CTA ведёт на карьерный портал МТС Финтех. Плюс форма с e-mail для участия в розыгрыше, что помогает собирать контакты.
Игру можно проходить повторно, улучшая результат. Это увеличивает время контакта с брендом работодателя и закрепляет сообщения о карьерных возможностях.
Решение
Веб-игра с механикой Hungry Shark. Персонаж-стажёр собирает «возможности» (задачи, навыки, инструменты) и уклоняется от помех. Очки и уровни роста от стажёра до следующего грейда.
Между уровнями информация о реальных стажировках и преимуществах работодателя. На финальном экране CTA на карьерный портал и форма для розыгрыша (e-mail). Повторные попытки для улучшения результата.
Результаты
Результаты проекта не раскрываются публично.
Похожие кейсы
Корпоративная Академия «Магнита» запустила обновлённую программу развития для высокопотенциальных руководителей (HiPo). ...
Магнит «Навигатор талантов»: программа развития HiPo-руководителей
Университет ИТМО искал способ отмечать заслуги сотрудников, в стиле, который отражает характер вуза: креативно, нестанда...
ITMO.Love Awards: как университет ИТМО отмечает сотрудников за особые
Между собеседованием и первым рабочим днём в Leroy Merlin проходит 2-4 недели. Этот проект геймификации человек принят, ...
Leroy Merlin: геймифицированный онлайн-онбординг, работает ещё

HR-брендинг крупных компаний зачастую выглядит как под копирку: «Мы классный работодатель, приходите, у нас печеньки, ги...
X5 Group: «Мультивселенная карьеры» для HR-бренда с охватом 35 млн

Первый день на работе. Классический пример геймификации в HR. Принтер жуёт бумагу, кондиционер дует в шею, коллега зовёт...
АНО «Профразвитие» «Однажды в офисе»: стажировка, в хочется играть
Mail.ru, тысячи сотрудников в разных офисах. Геймификация предложила выход: компания хотела создать систему, где полезны...

