
Игровой навигатор: механика персонализации пути пользователя
Карта прогресса: 70% доходят до конца против 30% без визуализации
Что это такое
Помните карту уровней в Candy Crush? Точки на пути, пройденные: подсвечены, впереди: манят. Навигатор использует тот же принцип: человек видит, где он, куда идёт и сколько осталось. Результат: 70% проходят весь путь. Без визуализации: 30%. Разница в 2.3 раза только за счёт того, что прогресс стал видимым. Подходит для онбординга, обучения, программ лояльности: любой многоэтапной программы.
Для чего подходит
Игры с этой механикой
Кейсы из практики


МТС «НГ колесо»: крути рулетку каждый день, получай бонусы

Газпромбанк «Машина времени в детство»: лендинг, на котором 300

Яндекс Путешествия и Аэрофлот «Определи свою тревел-натуру»

Газпромбанк «35 лет в ритме»: веб-ритм-игра в стиле японских аркад
Сбербанк «Legal Design»: понятный язык для юристов банка

Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт

МегаФон «Кибер-коржик 2077»: собирай блоки, строй кибергород
Как запустить
Спроектируйте маршрут
5-20 точек на карте. Линейный путь, развилки или свободная навигация: зависит от задачи.
Наполните этапы контентом
Каждая точка: задание, урок, мини-игра или приз. Чередуйте форматы, чтобы не приедалось.
Визуализируйте прогресс
Анимированная карта, значок на каждой пройденной точке, манящий предпросмотр того, что впереди.
Хотите навигатор для вашего бизнеса?
Обсудить проектЧастые вопросы
Чем отличается от адвент-календаря?
Адвент привязан к датам: один день, одно окошко. Навигатор привязан к действиям: прошёл этап, открылся следующий. Темп задаёт сам пользователь.
Можно ли ветвления?
Да. Несколько путей к одной цели. Человек выбирает свой маршрут: персонализация без программирования.
Как визуально выглядит?
Карта в стиле настолки: извилистая дорожка с точками, иллюстрации по краям, анимация перехода между этапами.
Подходит ли для мобильных?
Да. Вертикальная карта с прокруткой, каждая точка: тапабельная, с раскрывающимися деталями.
Похожие механики
Адвент-календарь
Многодневная механика для удержания и возвратности аудитории
ПодробнееГоловоломки
72% не бросают, пока не решат. Среднее время: 8 минут с вашим брендом
ПодробнееЛутбоксы
Скретч-карты, колёса удачи и мгновенные розыгрыши с конверсией до 80%
ПодробнееПазлы
Логические игры для вовлечённого взаимодействия с брендом
ПодробнееМенеджеры
Симуляторы управления для обучения и стратегического мышления
ПодробнееРаннеры
Каждый третий делится результатом в соцсетях. 4 сессии на человека
Подробнее






