Перейти к содержимому
Rev.Games

геймификация

Статьи (82)

Эмоциональный дизайн 2026: 8 направлений, которые меняют визуальную коммуникацию

Эмоциональный дизайн 2026: 8 направлений, которые меняют визуальную коммуникацию

Графический дизайн в 2026 году переживает серьёзный сдвиг. Пользователи всё меньше доверяют отполированным до блеска картинкам и всё больше тянутся к визуалу,...

15 февраля 2026 г.
Пять трендов маркетинга 2025 года и что ждёт индустрию дальше

Пять трендов маркетинга 2025 года и что ждёт индустрию дальше

2025 год принёс маркетологам немало сюрпризов: одни тренды окрепли, другие трансформировались до неузнаваемости. Аналитики Kantar выделили десять направлений ,...

20 марта 2025 г.
Как перезапустить корпоративный Telegram-канал и набрать 2000 подписчиков за полгода

Как перезапустить корпоративный Telegram-канал и набрать 2000 подписчиков за полгода

Telegram давно перестал быть просто мессенджером. Для бизнеса это полноценная медиаплощадка, где можно выстраивать экспертный образ, привлекать целевую...

27 ноября 2025 г.
5 ошибок при запуске геймификации, из-за которых проект проваливается

5 ошибок при запуске геймификации, из-за которых проект проваливается

Зачем бизнесу геймификация и почему она часто не взлетает Геймификация помогает превратить рутинное взаимодействие с продуктом или брендом в увлекательный опыт....

7 июля 2022 г.
SEO и веб-аналитика: как поисковая оптимизация и данные о пользователях помогают бизнесу расти

SEO и веб-аналитика: как поисковая оптимизация и данные о пользователях помогают бизнесу расти

Что скрывается за аббревиатурой SEO SEO, или поисковая оптимизация, набор методов, с помощью которых сайт занимал высокие строчки в результатах поиска. Когда...

2 сентября 2023 г.
Офсайты для распределённых команд: зачем ежегодно собирать сотрудников в одном месте

Офсайты для распределённых команд: зачем ежегодно собирать сотрудников в одном месте

Удалёнка решает не все проблемы Переход на дистанционную работу открыл компаниям доступ к талантам по всему миру. Можно нанимать разработчиков из Грузии,...

30 августа 2025 г.
Пять приёмов геймификации, которые усилят ваши маркетинговые кампании

Пять приёмов геймификации, которые усилят ваши маркетинговые кампании

Почему привычных механик уже недостаточно Бренды всё чаще запускают игровые проекты: колёса фортуны, квизы, мемори, раннеры. Но аудитория привыкает к однотипным...

20 января 2021 г.
3 нестандартных цифровых поздравления для команды: от анимации до адвент-календаря

3 нестандартных цифровых поздравления для команды: от анимации до адвент-календаря

Зачем компании цифровые поздравления для сотрудников Корпоративные праздники давно вышли за границы традиционных открыток и стандартных email-рассылок. Команды,...

28 января 2021 г.
Новогодний маркетинг: 5 работающих форматов праздничных кампаний

Новогодний маркетинг: 5 работающих форматов праздничных кампаний

Почему праздничный маркетинг требует пересмотра подходов Каждый декабрь бренды запускают волну рекламных предложений, надеясь захватить внимание покупателей. Но...

1 июля 2023 г.
Зачем бизнесу игровые механики в маркетинге и как их запустить

Зачем бизнесу игровые механики в маркетинге и как их запустить

Зачем бизнесу игровые механики в маркетинге Геймификация давно перестала быть экспериментом для избранных. Сегодня это рабочий digital-инструмент, который...

22 мая 2025 г.
Автоматизация маркетинга: AI-сегментация, гиперперсонализация и игровые механики

Автоматизация маркетинга: AI-сегментация, гиперперсонализация и игровые механики

Почему маркетинг больше не работает без технологий Хотя Google в итоге отказался от полного отключения сторонних cookies, рынок уже перестроился. Маркетологи...

8 апреля 2024 г.
Дизайн email-рассылок в 2025 году: 5 направлений, которые работают

Дизайн email-рассылок в 2025 году: 5 направлений, которые работают

Почему визуальное оформление писем определяет результат Email-маркетинг остаётся одним из самых эффективных каналов коммуникации с аудиторией. Но просто...

7 января 2025 г.
Геймификация в маркетинге: четыре работающих формата и главные направления развития

Геймификация в маркетинге: четыре работающих формата и главные направления развития

Зачем бренды обращаются к игровым механикам Термин «геймификация» появился ещё в начале 2000-х, но массовое применение в digital-маркетинге он получил...

26 декабря 2023 г.
Тренды диджитал-маркетинга, которые продолжают работать

Тренды диджитал-маркетинга, которые продолжают работать

Почему одни тренды уходят, а другие закрепляются Цифровой маркетинг меняется быстро: за первые три квартала 2023 года объем рынка интерактивной рекламы вырос на...

18 февраля 2023 г.
Караоке-бот в Telegram: как музыкальный стриминг превратил релиз трека в интерактивную игру

Караоке-бот в Telegram: как музыкальный стриминг превратил релиз трека в интерактивную игру

Релиз песни через игровую механику: зачем артисты запускают чат-ботов Музыкальная индустрия давно перестала ограничиваться выпуском треков на стриминговых...

20 декабря 2023 г.
Как балльные механики помогли книжному интернет-магазину увеличить выручку CRM-канала на 14,4%

Как балльные механики помогли книжному интернет-магазину увеличить выручку CRM-канала на 14,4%

Зачем книжному ритейлу программа лояльности с баллами Издательская группа «Альпина» работает на рынке с 1998 года и объединяет семь издательств. Их...

28 января 2023 г.
Как Работа.ру удвоила трафик из пушей и подняла отклики до 9% с помощью CRM-маркетинга

Как Работа.ру удвоила трафик из пушей и подняла отклики до 9% с помощью CRM-маркетинга

Двусторонний рынок: почему CRM-маркетинг работает сразу на две аудитории Работа.ру - один из крупнейших российских сервисов по поиску работы с 25-летней...

25 января 2022 г.
Тамагочи в Telegram-боте: как Green House поднял частоту покупок на 47% за две недели

Тамагочи в Telegram-боте: как Green House поднял частоту покупок на 47% за две недели

Как сеть кофеен Green House подняла частоту покупок с помощью тамагочи в Telegram Сеть кофеен Green House работает в 20+ городах России, управляет более чем 110...

22 августа 2020 г.
Как Zolla увеличила оборот самовывоза в 10 раз с помощью клиентских опросов

Как Zolla увеличила оборот самовывоза в 10 раз с помощью клиентских опросов

От доставки к самовывозу: почему Zolla сменила модель Zolla - российский бренд одежды с 490 магазинами по всей стране. В 2024 году компания приняла непростое...

27 марта 2023 г.
Квизы вместо скидок: как «Аптечная сеть 36,6» подняла конверсию в заказ на 4,5 п. п.

Квизы вместо скидок: как «Аптечная сеть 36,6» подняла конверсию в заказ на 4,5 п. п.

Почему обычные промоакции перестали работать Аптечный ритейл - это рынок, где скидочные акции давно стали нормой. Покупатели привыкли к постоянным предложениям...

28 марта 2023 г.
Как сеть садовых центров LETTO увеличила выручку программы лояльности на 21%

Как сеть садовых центров LETTO увеличила выручку программы лояльности на 21%

Садовые центры и программа лояльности: зачем что-то менять LETTO - сеть из семи садовых центров в Краснодарском крае с интернет-магазином и каталогом на 18...

6 сентября 2023 г.
Как ювелирный бренд MIE собирает контакты через попапы и делает 27% выручки с email-канала

Как ювелирный бренд MIE собирает контакты через попапы и делает 27% выручки с email-канала

О бренде и задаче MIE продаёт серебряные украшения через 11 розничных точек по России и собственный интернет-магазин с каталогом из 400 позиций. Главная...

5 марта 2025 г.
Как «Гемотест» вырастил выручку CRM-канала на 9% за счет клуба подписчиков

Как «Гемотест» вырастил выручку CRM-канала на 9% за счет клуба подписчиков

Зачем медицинской сети клуб подписчиков «Гемотест» - одна из крупнейших сетей лабораторий в России и СНГ: более 2000 отделений, 12 миллионов пациентов ежегодно....

13 июня 2024 г.
Товарные рекомендации и ML-алгоритмы: как бизнес зарабатывает на персонализации

Товарные рекомендации и ML-алгоритмы: как бизнес зарабатывает на персонализации

Почему товарные рекомендации перестали быть «фишкой» и стали нормой Открываете интернет-магазин, добавляете в корзину кроссовки, и через секунду видите блок «С...

5 ноября 2020 г.
Как «Афиша» выросла на 28% в CRM-канале за год: рассылки, welcome-цепочки и игры в Telegram

Как «Афиша» выросла на 28% в CRM-канале за год: рассылки, welcome-цепочки и игры в Telegram

О компании и задаче «Афиша» - крупный развлекательный сервис, который объединяет билетную платформу Afisha.ru, мобильные приложения, медиаиздание «Афиша Daily»,...

15 августа 2023 г.
Как «Петрович» и Askona снизили стоимость привлечения клиентов в 2-2,5 раза с помощью совместной игры

Как «Петрович» и Askona снизили стоимость привлечения клиентов в 2-2,5 раза с помощью совместной игры

Зачем двум ритейлерам понадобилась совместная игра «Петрович» - один из крупных DIY-ритейлеров с 20 торгово-строительными центрами и собственным...

30 августа 2023 г.
Как BASK заработал 1 млн рублей на повторных продажах с помощью игровой механики в попапе

Как BASK заработал 1 млн рублей на повторных продажах с помощью игровой механики в попапе

Проблема: клиенты покупают раз в год и забывают о бренде BASK - российский производитель одежды и снаряжения для экстремального спорта, активного отдыха и...

17 октября 2025 г.
Email-маркетинг в 2024 году: бенчмарки, тренды и практики роста по 46 индустриям

Email-маркетинг в 2024 году: бенчмарки, тренды и практики роста по 46 индустриям

Зачем бизнесу следить за бенчмарками email-рассылок Email остается одним из самых прибыльных каналов прямого маркетинга. Но как понять, работают ваши рассылки...

4 апреля 2024 г.
Розыгрыш сертификатов в ресторане: как «УРЮК» победил январский спад продаж

Розыгрыш сертификатов в ресторане: как «УРЮК» победил январский спад продаж

Проблема: январь и пустые столики Сеть ресторанов восточной кухни «УРЮК» из Москвы каждый год сталкивается с одной и той же историей. Новогодние корпоративы...

6 декабря 2023 г.
Как сеть кофеен удвоила частоту покупок через Telegram-бот: опыт Green House

Как сеть кофеен удвоила частоту покупок через Telegram-бот: опыт Green House

Зачем кофейной сети понадобился Telegram-бот для лояльности Green House - сеть из 110+ кофеен в 20 с лишним городах России. Каждый месяц через точки сети...

26 июня 2020 г.
Как TanukiFamily перезапустили программу лояльности и получили +32% активных участников

Как TanukiFamily перезапустили программу лояльности и получили +32% активных участников

Зачем ресторанной группе перезагружать программу лояльности TanukiFamily объединяет четыре ресторанных бренда: «Тануки», TVОЯ Pizza, «Ёрш» и «Каспийка». Всего в...

18 января 2025 г.
CRM-маркетинг в B2B с длинным циклом сделки: как Selectel выстроил систему рассылок и увеличил выручку на 142%

CRM-маркетинг в B2B с длинным циклом сделки: как Selectel выстроил систему рассылок и увеличил выручку на 142%

Почему B2B-компании со сложным продуктом нужна система CRM-коммуникаций Selectel - провайдер ИТ-инфраструктуры, который работает с 2008 года. В портфеле...

18 августа 2024 г.
Как туроператор FUN&SUN перезапустил программу лояльности и увеличил продажи на 19%

Как туроператор FUN&SUN перезапустил программу лояльности и увеличил продажи на 19%

Зачем туроператору программа лояльности FUN&SUN - крупный туроператор, который организует пляжный, экскурсионный и горнолыжный отдых в России и за рубежом. До...

15 марта 2022 г.
Как CHARMSTORE за 4 месяца набрал 5 000 подписчиков на веб-пуши и увеличил возврат клиентов

Как CHARMSTORE за 4 месяца набрал 5 000 подписчиков на веб-пуши и увеличил возврат клиентов

Зачем fashion-бренду веб-пуши CHARMSTORE - российский бренд женской одежды с собственным производством, основанный в 2018 году. К моменту запуска веб-пушей у...

18 ноября 2024 г.
CRM-маркетинг для застройщиков: от первого контакта до повторной покупки

CRM-маркетинг для застройщиков: от первого контакта до повторной покупки

Почему застройщикам нужен CRM-маркетинг Покупка квартиры - не импульсивное решение. Клиент может месяцами изучать варианты, сравнивать ЖК, откладывать звонок...

14 июня 2024 г.
+20% к постоянным покупателям: пять промомеханик Askona для роста retention

+20% к постоянным покупателям: пять промомеханик Askona для роста retention

Askona это лидером российского рынка по производству и продаже товаров для сна и дома. В сети более 900 фирменных салонов и четыре гипермаркета Askona Home....

2 апреля 2021 г.
Как письмо с опросом помогло Charmstore поднять click rate на 0,64 п. п.

Как письмо с опросом помогло Charmstore поднять click rate на 0,64 п. п.

Задача: понять, чего хотят подписчики Charmstore, российский fashion-бренд, специализирующийся на женской одежде и обуви. Перед маркетинговой командой стояла...

20 декабря 2021 г.
Как Airba Fresh автоматизировал маркетинг и вырастил число заказов в 2,5 раза за три месяца

Как Airba Fresh автоматизировал маркетинг и вырастил число заказов в 2,5 раза за три месяца

О компании Airba Fresh - онлайн-магазин свежих продуктов в Алматы, запущенный в 2022 году при поддержке TechnoDom.kz. Компания работает в высококонкурентной...

8 июля 2023 г.
Производитель косметики Aravia: нестандартные CRM-механики и +35,56% заказов в интернет-магазине

Производитель косметики Aravia: нестандартные CRM-механики и +35,56% заказов в интернет-магазине

Aravia российский производитель профессиональной косметики, основанный в 2009 году. Компания развивает собственные центры обучения и интернет-магазин с...

7 августа 2023 г.
10 примеров хороших email-рассылок: продажи, промо и вовлечение

10 примеров хороших email-рассылок: продажи, промо и вовлечение

Как выбрать хорошее письмо для вдохновения Каждому email-маркетологу нужны свежие идеи. Но где искать подтверждение тому, что идея действительно работает, а не...

27 февраля 2024 г.
Рассылка-дайджест: как сделать её полезной и читаемой

Рассылка-дайджест: как сделать её полезной и читаемой

Что такое рассылка-дайджест и зачем она нужна Дайджест-рассылка - это письмо с подборкой материала по определённой теме, которое приходит подписчикам с...

18 октября 2023 г.
Бонусная система для сотрудников: как баллы вместо денег повышают лояльность

Бонусная система для сотрудников: как баллы вместо денег повышают лояльность

Почему компании внедряют внутренние программы лояльности Удерживать хороших сотрудников становится всё сложнее. По данным опроса hh.ru, 60% работодателей...

21 июня 2022 г.
Как придумывать креативные идеи для контента: техники и инструменты

Как придумывать креативные идеи для контента: техники и инструменты

Почему креатив решает По данным Okkam Creative , качество творческой идеи способно увеличить результативность маркетинговых коммуникаций до 12 раз. Не...

14 апреля 2021 г.
Чат-боты для мероприятий: 9 функций и чек-лист запуска

Чат-боты для мероприятий: 9 функций и чек-лист запуска

Зачем чат-бот на мероприятии Организация событий стала сложнее: участники приходят офлайн, подключаются онлайн, возвращаются к записям спустя неделю. Команды...

24 марта 2023 г.
Геймификация в маркетинге: задачи, механики и примеры

Геймификация в маркетинге: задачи, механики и примеры

Что такое геймификация в маркетинге Геймификация в маркетинге - это применение игровых элементов, механик и сюжетов в рекламных кампаниях и коммуникациях с...

6 апреля 2025 г.
Спецпроекты в маркетинге: форматы, механики и реальные кейсы

Спецпроекты в маркетинге: форматы, механики и реальные кейсы

Что такое маркетинговый спецпроект Спецпроект в маркетинге это нестандартный интерактивный формат, через который бренд взаимодействует с пользователями не...

25 июля 2022 г.
Геймификация в телеграм-боте: механики, запуск и стоимость

Геймификация в телеграм-боте: механики, запуск и стоимость

Почему Telegram стал главной площадкой для геймификации В марте 2025 года Telegram преодолел отметку в 1 млрд ежемесячных активных пользователей. В среднем...

20 февраля 2022 г.
Как сделать рассылку, которую ждут: четыре типа ценности писем

Как сделать рассылку, которую ждут: четыре типа ценности писем

Почему подписчики перестают открывать письма Среднестатистический пользователь получает десятки писем в день. Большинство из них он не открывает: взгляд...

6 октября 2025 г.
Персонализация в ритейле: как данные о покупателях превращаются в рост конверсии

Персонализация в ритейле: как данные о покупателях превращаются в рост конверсии

Почему персонализация стала обязательной для ритейла Ещё несколько лет назад персонализированные рекомендации были конкурентным преимуществом. Сегодня это...

27 сентября 2020 г.
Рассылки на 8 марта: 17 рабочих идей для email, push и мессенджеров

Рассылки на 8 марта: 17 рабочих идей для email, push и мессенджеров

Почему 8 марта требует отдельной стратегии Международный женский день давно превратился в один из главных коммерческих пиков первого квартала. Бренды отправляют...

5 февраля 2023 г.
Рассылки на День святого Валентина: идеи для B2C и B2B

Рассылки на День святого Валентина: идеи для B2C и B2B

14 февраля как маркетинговый инфоповод День святого Валентина: один из немногих праздников, где у пользователей есть конкретная задача: найти подарок или...

19 апреля 2024 г.
Новогодние рассылки: что убивает конверсию и как это исправить

Новогодние рассылки: что убивает конверсию и как это исправить

Новогодние рассылки: что убивает конверсию и как это исправить Каждый декабрь маркетинговые команды оказываются в одной и той же ловушке: нужно как-то...

19 ноября 2024 г.
Чёрная пятница, 11.11 и Киберпонедельник: как выстроить рассылки в сезон распродаж

Чёрная пятница, 11.11 и Киберпонедельник: как выстроить рассылки в сезон распродаж

В ноябре конкуренция за внимание покупателей достигает предела. Чёрная пятница, День шопинга 11.11 и Киберпонедельник собирают сотни миллиардов долларов покупок...

19 августа 2023 г.
Почему бренды не знают своих клиентов и как CDP решает эту проблему

Почему бренды не знают своих клиентов и как CDP решает эту проблему

Данные есть, понимания нет У большинства компаний данные о клиентах существуют. Проблема в том, что они разбросаны по десяткам изолированных систем и никогда не...

14 августа 2024 г.
Попапы без раздражения: как всплывающие окна работают на конверсию, а не против неё

Попапы без раздражения: как всплывающие окна работают на конверсию, а не против неё

Что такое попап и зачем он нужен Попап (pop-up), это элемент интерфейса, который появляется поверх основного содержимого страницы. Он может всплывать...

20 мая 2023 г.
Brainrot-маркетинг: стоит ли брендам использовать хаотичный контент

Brainrot-маркетинг: стоит ли брендам использовать хаотичный контент

Что такое brainrot и почему это слово года В 2024 году Оксфордский словарь выбрал словом года brainrot , буквально «гниение мозга». Термин описывает негативное...

10 февраля 2023 г.
Алгоритмы поисковых систем: что изменилось и как адаптировать контент-маркетинг

Алгоритмы поисковых систем: что изменилось и как адаптировать контент-маркетинг

Почему алгоритмы меняются быстрее, чем кажется Поисковые системы обновляют свои алгоритмы сотни раз в год. Большинство изменений незначительны и почти не влияют...

9 сентября 2023 г.
Метрики и аналитика в геймификации: как измерить вовлечённость и ROI

Метрики и аналитика в геймификации: как измерить вовлечённость и ROI

Почему без метрик геймификация превращается в эксперимент вслепую Компании всё активнее внедряют игровые механики в маркетинг, обучение и продажи. Но за...

11 октября 2024 г.
Как поисковые системы влияют на продвижение бизнеса: SEO, контент и поведенческие факторы

Как поисковые системы влияют на продвижение бизнеса: SEO, контент и поведенческие факторы

Что такое поисковые системы и почему они важны для бизнеса Поисковые системы - это входная точка для большинства пользователей в интернете. Яндекс, Google,...

17 июня 2023 г.
Техническая оптимизация промо-игр: как скорость и стабильность влияют на конверсию

Техническая оптимизация промо-игр: как скорость и стабильность влияют на конверсию

Почему техническая оптимизация важна для промо-игр Промо-игра запускается в самый ответственный момент: во время акции, распродажи или праздничной кампании....

19 августа 2023 г.
Что говорят практики: геймификация в маркетинге глазами брендов

Что говорят практики: геймификация в маркетинге глазами брендов

Игра как инструмент удержания Рынок насыщен предложениями. Бренды соревнуются за внимание одних и тех же людей, и классические механики со временем перестают...

27 декабря 2024 г.
Контекстная реклама с игровой механикой: как увеличить CTR и снизить стоимость клика

Контекстная реклама с игровой механикой: как увеличить CTR и снизить стоимость клика

Что такое контекстная реклама и почему она перестаёт работать Контекстная реклама показывается пользователю в момент, когда он сам ищет нужный товар или услугу....

23 ноября 2025 г.
Геймификация в интернет-магазинах: как игровые механики увеличивают продажи и удерживают покупателей

Геймификация в интернет-магазинах: как игровые механики увеличивают продажи и удерживают покупателей

Разбираем, как интернет-магазины используют игровые механики для роста конверсии, повторных покупок и лояльности, с примерами из российского ритейла.

21 января 2023 г.
Геймификация в логистике и доставке: как игровые механики снижают отток и возвращают покупателей

Геймификация в логистике и доставке: как игровые механики снижают отток и возвращают покупателей

Почему доставка стала полем конкурентной борьбы Покупатель в интернет-магазине принимает решение о повторном заказе не только на основе цены и ассортимента....

29 апреля 2022 г.
Стратегическое планирование: как ставить цели, которые действительно работают

Стратегическое планирование: как ставить цели, которые действительно работают

Стратегическое планирование это не документ в стол и не обязательный слайд для инвесторов. Это живой процесс, который помогает бизнесу двигаться осознанно, а не реагировать на обстоятельства. Разбираем этапы, инструменты и типичные ошибки.

7 ноября 2024 г.
Визуальный контент в маркетинге: форматы, механики и практика

Визуальный контент в маркетинге: форматы, механики и практика

Почему визуальный контент работает лучше текста Мозг обрабатывает изображения в 60 000 раз быстрее, чем текст. Это не метафора - это физиология зрительной коры,...

20 января 2025 г.
Работа с аудиторией: как удержать внимание клиента и превратить разовую покупку в привычку

Работа с аудиторией: как удержать внимание клиента и превратить разовую покупку в привычку

Почему аудитория перестаёт реагировать Среднестатистический пользователь получает несколько десятков маркетинговых сообщений в день. Push-уведомления, письма,...

13 февраля 2022 г.
Нейросети в маркетинге и геймификации: практический обзор инструментов

Нейросети в маркетинге и геймификации: практический обзор инструментов

Нейросети как инструмент маркетолога: что изменилось за последние два года Нейросети перестали быть экспериментальной технологией. В 2024 году их используют в...

11 сентября 2023 г.
Мобильные приложения и геймификация: как игровые механики увеличивают вовлечённость пользователей

Мобильные приложения и геймификация: как игровые механики увеличивают вовлечённость пользователей

Почему мобильные приложения без геймификации теряют пользователей На среднестатистическом смартфоне в России стоит около 80 приложений. Активно используются не...

23 января 2022 г.
Как геймификация меняет e-commerce: механики, которые работают в 2025 году

Как геймификация меняет e-commerce: механики, которые работают в 2025 году

Почему традиционные программы лояльности перестают работать Скидки и накопительные баллы существуют десятилетиями. Покупатель привык к схеме: купил на N рублей,...

25 октября 2025 г.
Скрытый маркетинг в 2026 году: как бренды продвигаются незаметно

Скрытый маркетинг в 2026 году: как бренды продвигаются незаметно

Что такое скрытый маркетинг Скрытый маркетинг -- это набор коммуникационных практик, при которых рекламное сообщение бренда не воспринимается аудиторией как...

26 февраля 2026 г.
Анатомия идеального креатива: какой пост соберёт охваты в 2026 году

Анатомия идеального креатива: какой пост соберёт охваты в 2026 году

Вовлечённость как главная метрика SMM В 2026 году вовлечённость окончательно стала главный валютой в социальных сетях. Engagement Rate (ER) теперь важнее числа...

10 марта 2026 г.
Поколение Z меняет e-commerce: что это значит для брендов в 2026 году

Поколение Z меняет e-commerce: что это значит для брендов в 2026 году

Каждый пятый зумер покупает онлайн каждый день Данные ЮMoney фиксируют: каждый пятый представитель поколения Z совершает покупки в интернете ежедневно....

7 марта 2026 г.
Потребитель в режиме стресса: как бизнесу перестроить маркетинг под новую реальность

Потребитель в режиме стресса: как бизнесу перестроить маркетинг под новую реальность

Покупатель одновременно экономит на технике и легко тратит на впечатления. Бронирует тур на полгода вперёд, но игнорирует баннер со скидкой. Разбираем, почему прежние стратегии дают осечку и какие инструменты реально работают в BANI-среде.

3 марта 2022 г.
Потребитель 2025: пять трендов, которые меняют правила игры в digital-маркетинге

Потребитель 2025: пять трендов, которые меняют правила игры в digital-маркетинге

Пандемия изменила поведение покупателей навсегда. Разбираем пять трендов потребительского поведения 2025 года и объясняем, как бренды могут использовать их для роста.

26 ноября 2025 г.
Комьюнити вместо охватов: как бренды строят живые сообщества в соцсетях

Комьюнити вместо охватов: как бренды строят живые сообщества в соцсетях

Лайки и подписчики давно перестали быть целью. Разбираем, как бренды переключаются с погони за охватами на строительство реальных сообществ вокруг продукта.

7 августа 2025 г.
SMM и вовлечённость в 2025 году: инструменты, которые реально работают

SMM и вовлечённость в 2025 году: инструменты, которые реально работают

Социальные сети больше не про красивые картинки и посты по расписанию. Разбираем, какие инструменты SMM-продвижения дают бизнесу реальный результат в 2025 году: от игровых механик до коротких видео и Telegram-сообществ.

22 июня 2025 г.
Геймификация в маркетинге: что это такое и как это работает на практике

Геймификация в маркетинге: что это такое и как это работает на практике

Разбираем механику геймификации: какие задачи она решает, какие игровые элементы применяют бренды и как встроить игру в маркетинговую стратегию без огромных бюджетов.

24 августа 2020 г.
Медиаплан для геймификации: как спланировать бюджет, каналы и KPI рекламной кампании

Медиаплан для геймификации: как спланировать бюджет, каналы и KPI рекламной кампании

Подробный разбор того, как составить медиаплан для запуска геймификации: от постановки цели до прогноза результатов по каждому каналу.

25 декабря 2022 г.
Геймификация корпоративного портала: как Битрикс24 превращают в инструмент вовлечённости

Геймификация корпоративного портала: как Битрикс24 превращают в инструмент вовлечённости

Корпоративный портал на Битрикс24 используется в тысячах российских компаний. Но чаще всего сотрудники заходят туда только по необходимости. Геймификация меняет эту модель: портал становится средой, в которую хочется возвращаться.

3 августа 2023 г.
Вовлечённость персонала: что это такое и почему компании не могут себе позволить её игнорировать

Вовлечённость персонала: что это такое и почему компании не могут себе позволить её игнорировать

Вовлечённость это не удовлетворённость Многие руководители путают два разных состояния сотрудника: удовлетворённость и вовлечённость. Удовлетворённый человек...

23 ноября 2023 г.
Вовлечённость партнёров: как автоматизация процессов экономит время и повышает результат

Вовлечённость партнёров: как автоматизация процессов экономит время и повышает результат

Партнёрские сети давно стали частью стратегии роста для большинства компаний. Но чем шире сеть, тем острее встаёт вопрос: как поддерживать высокий уровень...

24 февраля 2024 г.

Другие теги

«королевская1152-ФЗ11xbet:12гис:18 марта1A/B-тестирование6A/B-тесты4AB-тестирование14AB-тесты23ADUSHKINA1AI3AI в маркетинге2aliexpress:1Altcraft_Marketing1Altcraft_Platform1amoCRM1AMP1AMP-email1AMP-письма1ARPU4ATS1Avon1B2B6B2B-маркетинг6B2C1Back in stock1beauty1Beauty-бренды1CAC3CDP28CEO Summit1checkout1churn rate1CJM2click rate5CPC1CRM101CRM-маркетинг88CRO1CSS2CTA1CTR1Customer Data Platform3Customer Data Platform (CDP)2Customer Journey Map1Customer Value Management1CVM2CVM-маркетинг1dark patterns1deliverability1digital-маркетинг1digital-реклама1DIY2DKIM1DMARC1e-commerce71ecom1ecom-квизы1ecommerce5EdTech7Email5email рассылка2email-automation1email-маркетинг114email-рассылки16ESP1Faberlic1fashion5fashion-ретейл1fashion-ритейл4Figma2gamification1generational marketing1Gmail2Gulliver Group1headhunter:1HoReCa4HR16HR-tech1HR-коммуникации1HR-маркетинг1HTML1html-email1In-App5interactivity1IT-инфраструктура1JavaScript1Jobs to Be Done1Level.Travel1LMS1LTV9Machine Learning2marketing-tools1Mindbox3ML-алгоритмы1ML-рекомендации2ML-сегментация1n8n1NPS1OBI1Offboarding1Open rate6opt-in1Outdoor1priority:1programmatic1pulse-опросы1push-уведомления13retail media2RetailCRM1retention18retention rate1rewards1RFM1RFM-анализ3RFM-сегментация2ROMI1ROPO-аналитика1RuStore1SaaS1Salesforce1SEO1SMS3SMS-маркетинг6SMS-рассылки2spam rate1SPF1starbucks1Telegram6Telegram-бот5UGC3UI/UX1uplift-тестирование1UX5UX/UI1welcome-цепочка8welcome-цепочки1WhatsApp5WhatsApp-маркетинг2WhatsApp-рассылки1wildberries12Yves Rocher1автоворонки1Автодилер1Автоиндустрия2Автоматизация17автоматизация маркетинга28Автоматизация продаж2автоматизация рассылок8Автоматизация рутины1Автоматические рассылки10Автомобильный бизнес1Агрегатор2адаптивная вёрстка1адвент-календарь1азбука вкуса1акции134акции и промо1алиэкспресс2альфа-банк8Аналитика102анимация1Антифрод1аптеки1аптечный ритейл1ассортимент1атрибуция2аудиотехника1аудит рассылок1аэрофлот11база подписчиков1баллы67баллы и бонусы1банковские коммуникации1банковских1бенчмарки1беттинг1бизнес1билайн5битва»1Битрикс241благотворительность1бонусная программа1бонусная система1бонусные механики1бонусы167брейншторм1брошенная корзина16Букмекер1букмекерский бизнес1бургер1бургер кинг3вайлдберриз14веб-пуши1Вебпуши1велком-цепочка1верстка1Вёрстка3видеомаркетинг1виджеты1Вирусный маркетинг1вконтакте20вкусвилл3внедрение CRM1Вовлечение2вовлечённость86вовлечённость пользователей1вовлечённость сотрудников1Воронка продаж4воронки продаж1втб5выпадает1газпромнефть8геймификация в маркетинге1Генерация лидов2Гибкие навыки1голосовой поиск1данные1данные в реальном времени1данные клиентов1данон1делают1День святого Валентина1Детская одежда1детские1детские товары2детский мир5Диджитал-маркетинг4Дизайн8Дизайн рассылок2дикси37динамическое ценообразование2днс6Доверие2додо пицца3допродажи1доставка6доставка еды2доставка продуктов1доставляемость4Емейл-маркетинг6закон 41-ФЗ1закон о рекламе1Законодательство1заработать1застройщики1зачем1Защита данных1Защита от ботов1Звук1золотое1золотое яблоко15зоотовары1ивент-маркетинг1игровые механики19игры39Издательство1иконки1Имейл-маркетинг1инструкция40Инструменты7интеграция данных1интерактив1интерактивность1интерактивный контент1интерактивный маркетинг1интернет-магазин4интернет-маркетинг1Информационная безопасность2инхаус1искусственный интеллект1Исследования рынка1кадровый голод1Кадры1какие2календарь рассылок1Каналы коммуникаций4караоке1каршеринг1карьера3каскадные рассылки11квартиры:1квизы3кейс12кейс XFIT1кейсы31кешбэк44Клиентская база1клиентские коммуникации1клиентский опыт2клуб подписчиков1Книги1книжный магазин1книжный ритейл1когортный анализ1кока-кола1колесо1колесо фортуны1коллаборация1коллекции1коллекция28Команда1комбо1коммуникация с клиентами1комьюнити-менеджмент1Конверсия20конкурсы для сотрудников1консалтинг1конструктор писем1Конструктор рассылок2Контактная политика1контекстная реклама1контент6контент-маркетинг76контент-план1контент-стратегия1Контентные рассылки1Контрольная группа3контрольные группы1Копирайтинг3копить1копятся1корзина1корпоративная культура3корпоративное обучение1косметика5которые2кофейни2креатив1Креативное производство1кросс-брендовые промо1Кросс-продажи1купоны53кфс4л'этуаль1лавка1ламода3лента30летать1летуаль5лид-магниты1Лидерство1лидогенерация6лизинг1Личная эффективность1лояльности2лояльность58Лояльность клиентов1Лукойл3М.Видео7магазинах:2магазинов:1магазины1Магнит105Магнит Косметик5маркет:1маркетинг169маркетинг поколений1маркетинговая автоматизация5маркетинговое планирование1маркетинговые инструменты1маркетинговые кампании1маркетинговые сценарии1маркетинговые технологии1маркетинговые триггеры1маркетплейс1маркетплейсах:1маркетплейсы5Мастер-шаблон1машинное обучение3мвидео7мебель4мебельный рынок1мегамаркет1Мегаплан1мегафон1медицина1медицинский маркетинг1Менеджмент4мероприятия2Мессенджер-маркетинг5мессенджер-рассылки1мессенджеры1метрики2метро2микросегментация1микрофинансы1Мнения1мобильное приложение4Мобильные push-уведомления1Мобильные приложения3мобильные пуши18мобильный SDK1Мобильный маркетинг4мокапы1монетизация трафика1монеты2Мониторинг ошибок1Монстриксы1мотивация персонала1музыкальный маркетинг1Мультибрендовый ритейл1Найм1наклейки20Настройка2Недвижимость2нейросети3необанк1нестле1нетворкинг2Нетология1новогодние рассылки1новогодний маркетинг1ностальгия1ньюсджекинг1обзор12Обновления1Обработка данных1образование6обратная связь2обучение2общепит1общественное питание3Одежда и обувь2озон22Омниканальность19омниканальные коммуникации2Омниканальные рассылки3Омниканальный маркетинг3Омниканальный ритейл1онбординг5Онлайн-кинотеатр1онлайн-кинотеатры1Онлайн-магазин2онлайн-образование2онлайн-продажи1Онлайн-ритейл1опросы3оптимизация бюджета2Оптимизация рассылок1оптимизация расходов1оптимизация рекламы1Осознанность1отзывы6офлайн-аналитика1офлайн-маркетинг1Офлайн-продажи1офлайн-ритейл1Оффбординг1Очистка базы1пепси1перекрёстке:1перекрёсток18Персонализация57Персональные данные2пиццы:1платные1победа1повторные покупки2Повторные продажи2повышение цен1подписки1подписная модель1поиск на сайте1попапы4Портфолио1посуточная аренда1потребительское поведение1Праздничные рассылки2праздничный маркетинг2предиктивная аналитика3Премиум-ритейл1привлечение клиентов1приложений2приложениях2Примеры рассылок1программа1Программа лояльности37программы1Программы лояльности6продающие письма1Продвижение1продуктовый ритейл2промо1промоакции2Промокоды3профессиональные сообщества2процессы1психология1пятёрочка52работа с возражениями1работодателей1развлечения1разработка1разыгрывает1распродажа31рассылки18реактивация13Реактивация базы1реактивация клиентов4реактивация оттока1реактивация подписчиков1Реактивация пользователей1реально2регулирование1Резюме1рейтинги2реклама1рекламные технологии1рекомендательные системы2рекомендации2рекрутинг2ремонт1Ресейл1ресторан3ресторанный бизнес3ресурсы1ретаргетинг2Ретейл1ретеншн1реферальная механика1Референсы3ржд20Рив Гош3ритейл39розыгрыш1розыгрыши17Рокетбанк1роснефть4россии:1Рост выручки1Ростикс3садовые центры1самовывоз1самозанятость1самокат5сбер24сбербанк29сбор контактов1Сегментация46сегментация аудитории4сегментация клиентов2Сезонность1сезонность продаж1Сезонный бизнес1сезонный маркетинг2сезонный спад1скидки268скидочные механики1СМИ и медиа1Собеседование1совкомбанк2Социальные сети1спецификация1спецпроекты4спорт1спортмастер10средний чек3Стратегия2страхование1стриминг2сценарии1Т-Банк14таргетинг2Текст1теле24телеком2Телекоммуникации1Тест с контрольной группой1Техника и электроника1техническое задание1Технологии1тинькофф14типографика1товарные рекомендации7Товары для дома1тратить1трафик1тревел1трейд-ин3трейд-маркетинг1трекинг1тренды37тренды 20261Тренды маркетинга6Триггерные письма2триггерные рассылки30Триггерные сценарии2триггеры2туризм4удалённая работа1удержание доноров1удержание клиентов19умирают?1умный поиск1управление клиентами1Управление командой2управление маркетингом1управление персоналом2Управление проектами2управление ценами1управленческий учет1участвовать1фамилия1Фарма2фармритейл1ФАС1Финансы1финтех5фитнес1Фитомаркет1Фоксфорд1фонбет1фортуны1фотостоки1франшиза1фриланс1Фуд-деливери1ценообразование1Цифровизация1чат-бот3Чат-боты5Чат-рассылки1шелл1шрифты1Эвалар1экономия38экономят1электроника1Ювелирные украшения1ювелирный бизнес1ювелирный ритейл2юзабилити1юнит-экономика1яблоко1яндекс17Яндекс Директ1
Подобрать игру